一部分在Square Enix Collective上進行展示的項目將不用通過眾籌渠道,根據(jù)項目的性質(zhì)和大小,獲得Square Enix直接融資,單個項目的可獲得資金將高達25萬美元。
Square Enix旗下策劃評估平臺“Collective”日前宣布將開放移動游戲的入口,幫助小團隊募集資金、建立和評估自己的游戲項目。此前,該平臺著重于PC游戲的開發(fā)和募集資金。現(xiàn)在,Square Enix Collective的業(yè)務(wù)范圍將擴大到游戲項目的反饋、直接融資以及移動游戲和主機游戲項目。
Collective平臺宣稱,在開發(fā)者主導(dǎo)項目進展、保持原創(chuàng)性的前提下,他們將為開發(fā)者提供任何需要的幫助。截至目前,Square Enix Collective和40個專業(yè)社區(qū)建立了合作關(guān)系,幫助團隊在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上募集超過30萬美元。
平臺創(chuàng)始人Phil Elliott表示:“我們建立Collective的初衷就是將它作為一個試驗場。評估一些項目值不值得做,以及總結(jié)項目失敗的經(jīng)驗。通過初期專注于給一些PC游戲做評估,我們知道可以和一些大的游戲發(fā)布平臺——比方說Steam和Gamersgate進行合作。但現(xiàn)在隨著我們自身的發(fā)展,我們有信心為開發(fā)者提供更周到、全面的服務(wù)。”
這意味著一部分在Square Enix Collective上進行展示的項目將不用通過眾籌渠道,根據(jù)項目的性質(zhì)和大小,獲得Square Enix直接融資,單個項目的可獲得資金將高達25萬美元。
一部分開發(fā)者表示,在眾籌過后,項目開發(fā)會進入一段“高歌猛進”的時期。Phil Elliott表示:“眾籌本身也是對開發(fā)者的壓力?!?/p>
他認為當游戲追求更深度的體驗,更新穎的形式的時候,可以嘗試眾籌。他說:“眾籌本身是一個獲得資金的最佳途徑。眾籌的優(yōu)勢還在于進行有新意的嘗試、開發(fā)團隊本身可以獲得收益的絕大多數(shù),更不用說那些有價值的用戶反饋?!?/p>
獲得融資和進行眾籌并不矛盾。Phil Elliott說:“任何一個團隊都可以根據(jù)自己的需要進行選擇。不過,有時候來一套‘第二方案’可以保計劃有備無患。”