神奇周四,用手機(jī)和朋友來一局跨屏幕的《決斗》吧!

這個(gè)游戲是可以只觀察一個(gè)屏幕就可以獲勝的——盯好對(duì)手的屏幕,以及發(fā)射子彈的方向,憑感覺調(diào)整自己設(shè)備的角度,然后胡逼亂射,總能把對(duì)方打死。

編輯星詠2015年04月02日 17時(shí)43分

又到了神奇周四。本周四,一款名叫《決斗》(Dual)的雙人互動(dòng)游戲正式上架。這款游戲需要兩名玩家各持一部手機(jī),通過藍(lán)牙或者Wifi進(jìn)行聯(lián)機(jī),以自己的屏幕為陣地,朝對(duì)方的屏幕射擊。簡(jiǎn)單來說,這款游戲是一個(gè)雙人版、跨屏幕的彈幕射擊游戲,玩家需要同時(shí)觀察兩個(gè)屏幕,進(jìn)行躲避、攻擊。

開發(fā)者Sebastian Gosztyla并不希望用“手機(jī)游戲”來描述他的作品。它更接近于一種電視游戲的對(duì)抗和合作的模式,希望能促進(jìn)玩家間的交互。Gosztyla說:“玩家需要在兩個(gè)分離的屏幕上,腦補(bǔ)出一個(gè)完整的圖片。這就需要兩個(gè)玩家控制彼此身體之間的距離,約定好規(guī)則。這個(gè)過程中,兩個(gè)玩家不可避免地產(chǎn)生一些交流和溝通。我就見過有玩家在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,選擇隱藏己方屏幕;或者利用身高優(yōu)勢(shì)把自己的屏幕舉得比較高,對(duì)方就觀察不到了;更有做的比較絕的,干脆就背對(duì)背開始打?!?/p>

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別瞎猜了,照片上面不是我和先羽老師

可我們當(dāng)然不是那么無賴的玩家。在發(fā)現(xiàn)了這款游戲后,我立刻拉上李先羽老師“決斗”了幾盤。我們兩個(gè)都對(duì)決斗過程十分投入,用類似抽搐的頻率調(diào)整著設(shè)備的角度和子彈射擊的時(shí)間,一次又一次從槍林彈雨中,抓住敵方要害狠狠射擊。李先羽老師在激動(dòng)之時(shí)還會(huì)發(fā)出“嗷嗷嗷嗷”的喊叫,讓我覺得自己不是身處觸樂本部,而是一個(gè)類似美國西部,流淌著好勇斗狠風(fēng)氣的地方,我們兩個(gè)揮舞著iPhone和iPad,進(jìn)行一場(chǎng)殊死決斗。

決斗的結(jié)果是一邊倒的,我每次都以一絲絲血量堪堪勝過先羽老師。三盤之后,我就發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲是可以只觀察一個(gè)屏幕就可以獲勝的——盯好對(duì)手的屏幕,以及發(fā)射子彈的方向,憑感覺調(diào)整自己設(shè)備的角度,然后胡逼亂射,總能把對(duì)方打死。

最后一局的時(shí)候,我一邊打,一邊給先羽老師口傳心授。先羽老師進(jìn)步神速,但最后我還是以微弱血量?jī)?yōu)勢(shì)勝出。

雙人對(duì)抗僅限于游戲中的“Dual”模式。在“Defend”模式下,兩位玩家需要共同守衛(wèi)兩屏之間的線,把屏幕中間飄過的漂浮物都擊碎。在有些時(shí)候,甚至需要你的隊(duì)友犧牲自己的輸出頂住某個(gè)大方塊,而你要抓住機(jī)會(huì)干掉它。

這個(gè)游戲促進(jìn)了現(xiàn)實(shí)中人和人之間的互動(dòng),但Gosztyla本人卻是各種社交網(wǎng)絡(luò)的重度使用者。開發(fā)游戲的難點(diǎn)在于,如何打通iOS和安卓之間的藍(lán)牙鏈接。

Gosztyla說:“據(jù)我所知,通常情況下iOS和安卓之間的藍(lán)牙傳輸是無法使用的。最大的挑戰(zhàn)在于,如何保證兩個(gè)屏幕之間的傳輸效果順暢自如,減少延遲,確保子彈穿過兩臺(tái)設(shè)備之間的空當(dāng)?shù)臅r(shí)候,時(shí)間計(jì)算無誤。”

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防守模式

這是一款F2P游戲,玩家需要花錢解鎖額外的飛船,費(fèi)用是1.99美元。Gosztyla表示:“我并非F2P模式的粉絲,但我也不想給游戲定價(jià)。即使這個(gè)游戲賣不到1美元,當(dāng)我想和我的朋友們玩這個(gè)游戲的時(shí)候,還得叫他們花錢下載,這個(gè)感覺實(shí)在太糟糕了——萬一他們不喜歡怎么辦呢?我希望這款游戲讓每個(gè)人都容易上手,并且樂在其中?!?/p>

這款游戲的亮點(diǎn)在于,它突破了傳統(tǒng)的一個(gè)屏幕只有一個(gè)游戲的界限。只有當(dāng)兩個(gè)屏幕共同參與的時(shí)候,整個(gè)游戲才能成立。不同于我們之前見到的《足球物理》《指尖傳情》這樣的雙人同屏游戲,《決斗》的體驗(yàn)更像小時(shí)候大家一起用掌機(jī)對(duì)戰(zhàn),更加緊張刺激。我一向認(rèn)為移動(dòng)游戲能給我們新的體驗(yàn)和交互方式,而最近在連續(xù)看到諸如《回聲探路》和《決斗》這樣游戲以后,對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)更加堅(jiān)信不移。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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