《地牢守衛(wèi)者》的靈感來源于《天天過馬路》,但有著自己獨(dú)特的風(fēng)格。
《任務(wù)守衛(wèi)者》(The Quest Keeper)是一款無論畫面風(fēng)格還是玩法,都能讓你聯(lián)想到Hipster Whale游戲《天天過馬路》(Crossy Road)的作品。這款有趣的游戲由獨(dú)立開發(fā)者Tyson Ibele制作,已于今天登陸App Store。
《任務(wù)守衛(wèi)者》的背景設(shè)立在一座地牢之中,在游戲中玩家接受地牢守護(hù)者給予的任務(wù),通過各種怪物、陷阱、地刺、飛斧組成的障礙,以拿到足夠多的金幣,并且收集各種神器為最終目標(biāo)。這款游戲的畫面采用像素風(fēng)格,雖然與《天天過馬路》相比要更精細(xì)一些,但仍有許多相通之處。
而在玩法方面,《任務(wù)守衛(wèi)者》雖然和《天天過馬路》有著相同的核心,都是要通過滑動(dòng)屏幕來操控人物行走躲避障礙,但二者最關(guān)鍵的區(qū)別在于,在這款游戲中如果玩家不作操作,游戲中的人物會(huì)一直向某一個(gè)方向走,直到撞上某樣?xùn)|西為止。因此,雖然沒有《天天過馬路》中那種時(shí)間推進(jìn)帶來的壓迫感,但由于是動(dòng)態(tài)操作,以及游戲中視差帶來的影響,《任務(wù)守衛(wèi)者》有著較高的難度。玩家需要在不斷重復(fù)的失敗中尋找樂趣。
最近一段時(shí)間,我玩過了幾款和《任務(wù)守護(hù)者》一樣建立在簡(jiǎn)單的玩法上,樂趣來源于失敗后不斷挑戰(zhàn)的游戲作品,包括《忍者彈彈彈》、《跳躍先生》、《香腸狗》等。對(duì)于我來說,《任務(wù)守衛(wèi)者》在游戲難度、挫敗感控制和內(nèi)容豐富程度方面是其中最好的一款。動(dòng)態(tài)操作的高要求保證了游戲的難度,而游戲中可解鎖內(nèi)容的豐富以及地圖的隨機(jī)性讓《任務(wù)守衛(wèi)者》避免重復(fù)帶來的枯燥感,
《任務(wù)守衛(wèi)者》并非一款完全的無盡類游戲,由于難度較高和變化多樣,游戲設(shè)置了重生選項(xiàng)來保證玩家的體驗(yàn)。在《任務(wù)守衛(wèi)者》中,玩家在激活記錄點(diǎn)之后就能夠在此重生,但重生是以游戲中所收集到的金幣為代價(jià)的,同時(shí)這種代價(jià)還會(huì)隨著關(guān)卡的推進(jìn)的增加。這也就意味著如果玩家卡關(guān),很有可能在一個(gè)記錄點(diǎn)將自己一路走來收集到的金幣全部花光,然后在再次死亡后,兩手空空地回去見那位守護(hù)者。
之所以說它并非是完全的無盡游戲,是因?yàn)橛螒蛑锌梢越怄i多項(xiàng)副本任務(wù)。這些副本任務(wù)有著有限的步數(shù)距離,需要通過金幣解鎖并且付費(fèi)入場(chǎng),但同時(shí)在其中我們也能夠找到許多在普通地牢中無法找到的神器寶箱。除此之外,對(duì)人物裝備的升級(jí)也是金幣的一種消耗渠道。這造成了一種有趣的情況,在一定步數(shù)之后,玩家需要在帶著金幣重新來過,還是消耗金幣換取更高記錄二者中進(jìn)行抉擇。開發(fā)者方面顯然希望玩家選擇后者,也在游戲中加入了總步數(shù)換取金幣的補(bǔ)償措施。畢竟金幣還是游戲中的主要內(nèi)購(gòu)內(nèi)容。
在《天天過馬路》大火之后,在App Store中也出現(xiàn)了許多從畫面到玩法都與其相近的作品。而《任務(wù)守衛(wèi)者》能夠在借鑒玩法的基礎(chǔ)上引入自己的風(fēng)格,無疑是其最大的亮點(diǎn)。