15秒的廣告對于大多數(shù)玩家其實并不算什么事。并且,當這個不算事的行為和“存檔”相比的時候,孰輕孰重,不言而喻。
《蠢蠢的臘腸》(Silly Sausage)是由像素游戲工作室Nitrome在本周四推出一款益智游戲。在游戲中,你需要操作一只骨骼驚奇的臘腸狗,通過一筆畫的方式吃掉鉆石、躲避陷阱、鉆進安全的狗窩——我們可以稱這種游戲方式為“一筆狗”。
這條臘腸狗的彈性之好,讓人愛不釋手。配合游戲的音效以及臘腸狗本身扭來扭去的動畫效果,讓人覺得這條這條臘腸狗和一段橡皮筋一樣能屈能伸。它在危機四伏的“香腸大陸”上抻長了自己的身體,通過各種陷阱、觸發(fā)機關,于是我們時不時可以看到這樣的畫面——玩家操作臘腸狗在地圖上畫了一個“口”,或者是一個“囧”字。
作為一款免費游戲,《蠢蠢的臘腸》在除了“移除廣告”以外,并沒有額外的內購項目。但我并不建議您購買這個內購項目,因為這是一款能讓我心甘情愿看廣告的游戲。
在游戲中的存檔點位置,玩家可以選擇使用之前吃掉的寶石或者是看一段廣告來保存游戲進度。游戲中每存檔一次花費數(shù)目不等的寶石,如果在不存檔的情況下連續(xù)通過存檔點,單次存檔花費的寶石數(shù)會下降。可此時我只攢了60寶石,連續(xù)保存了三四個存檔點之后寶石完全不夠用,所以只能選擇來一段廣告保存進度。15秒的廣告之后,我的狗窩上就插上了代表最新進度的小旗子。這個小旗子十分關鍵,如果我在沒有保存進度的情況下一路向前,死了可就得從頭開始了。
是不是一直看廣告就可以一路通關了呢?游戲設定,當玩家連續(xù)看了太多廣告的時候,將不可以使用“廣告存檔”功能,必須要等待一段時間才能繼續(xù)看廣告。這也是出于平衡性的考慮,攢那么多寶石,總是要花掉的。
這種看廣告得獎勵的設定在手機游戲中比較常見,比方說《點殺泰坦》中的金幣獎勵、《屢戰(zhàn)屢敗》中看廣告得停機坪,或者其它一些休閑游戲中看廣告得資源的設定。這些游戲充分利用了“玩家喜歡獎勵性廣告”的心理,把“看廣告”這個行為融合進游戲設計中?!洞来赖呐D腸》就給玩家出了這樣一道選擇題:“你看了廣告可以存檔,不看就得從頭再來,所以你是看還是不看?”
《蠢蠢的臘腸》保持了Nitrome的一貫風格:像素畫風,易于上手,難于精通。《蠢蠢的臘腸》關卡考驗的不是手速,而是觀察力和反復試錯的耐心。從《八位鴿子》開始,他們的一系列作品都十分耐玩。這很大程度上和他們積累的Flash游戲設計經(jīng)驗有關。在進入智能機時代以后,因為原有的Flash游戲業(yè)務已經(jīng)無法滿足公司發(fā)展,所以他們推出了一系列手機游戲。在他們4年的經(jīng)營歷史里,還有很多優(yōu)秀的Flash游戲,相信在不久的未來,這些游戲都會出現(xiàn)在移動平臺上吧。