總體給人的感覺(jué)是革新的動(dòng)作射擊玩法基礎(chǔ)上,套上《刀塔傳奇》的養(yǎng)成框架。
《勇者大冒險(xiǎn)》是由像素游戲研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款動(dòng)作射擊類(lèi)游戲——游戲結(jié)合了橫版射擊類(lèi)游戲和動(dòng)作類(lèi)游戲的特色。但總體給人的感覺(jué)是在革新的核心玩法上,套上《刀塔傳奇》的養(yǎng)成模式。目前《勇者大冒險(xiǎn)》已經(jīng)上架App Store,但還沒(méi)有被微信推薦。
游戲的核心玩法給人第一眼的印象是很驚艷的,有一種當(dāng)年玩合金彈頭的感覺(jué)。游戲沒(méi)有了橫版射擊游戲中常規(guī)的點(diǎn)擊射擊的操作,而是自動(dòng)掃射迎面而來(lái)的敵兵,解決了小屏幕上惱人的繁瑣點(diǎn)擊。除此之外,你還能使用寶藏技能,甚至還能坐坦克、戰(zhàn)車(chē)等各種載具。當(dāng)小嘍啰們合兵沖來(lái),紛紛躺槍變鬼的感覺(jué),是十分爽快的。
遺憾的是這套爽快的戰(zhàn)斗下,游戲總體還是突破不了《刀塔傳奇》的框架,此前觸樂(lè)曾經(jīng)指出這種模式的弊?。?/a>“對(duì)于這種戰(zhàn)斗自由度較高的游戲。強(qiáng)行將卡牌的數(shù)值化與《刀塔傳奇》的架構(gòu)引入,能看到諸多違和的沖突。比如和你一同戰(zhàn)斗的傭兵AI極低,智商還停留在卡牌時(shí)代,打起來(lái)只會(huì)傻放技能,迅速把MP耗干,之后被圍毆致死,不僅無(wú)法玩家控制的角色合拍,還會(huì)經(jīng)常打斷玩家的控場(chǎng)節(jié)奏?!蹦壳暗恼桨嬷校矝](méi)有太多的改進(jìn)。
《勇者大冒險(xiǎn)》會(huì)成為一款跨平臺(tái)的游戲,手游版更像是同名端游的一種延伸。端游使用相同的IP世界觀和角色設(shè)計(jì),強(qiáng)化了戰(zhàn)斗操作,加入了尋寶系統(tǒng),在解密、策略方面也相比手游要出色更多。值得注意的是,在游戲端游頁(yè)面上,更突出的游戲名稱(chēng)icon被寫(xiě)成了“合金彈頭”。