我不喜歡手游中Free-to-Play的說法,我們想做一些不一樣的嘗試克服現(xiàn)在F2P模式的弊端,甚至是一套新的商業(yè)模式。
盡管巖田聰攜手盟友DeNA加入了手游大軍,但巖田聰并不覺得現(xiàn)如今的手游模式就是任天堂想要的。作為日本游戲曾經(jīng)的霸主,巖田聰想要創(chuàng)造一套新的規(guī)則。
在接受《時代周刊》采訪的時候,巖田聰直言道:“我不喜歡手游中Free-to-Play的說法,我認(rèn)為這對于消費(fèi)者而言是一種虛偽的說辭,我覺得“F2P”更準(zhǔn)確的表述應(yīng)該是“免費(fèi)開始玩”(Free-to-Start,下文簡稱F2S)?!?/p>
“在數(shù)字時代,我最關(guān)心的事情是如果我們不努力去維持我們游戲內(nèi)容的價值,那游戲行業(yè)很有可能會重蹈現(xiàn)在音樂產(chǎn)業(yè)越來越廉價的覆轍,”巖田聰說,“另一方面,我也沒有否認(rèn)‘Free-to-Start’模式的價值,事實(shí)上這取決于我實(shí)現(xiàn)它的方式,我們可能想做一些不一樣的嘗試,克服現(xiàn)在F2P模式的弊端?!?/p>
巖田聰就游戲的商業(yè)模式與DeNA達(dá)成了雙邊協(xié)議:“我不覺得F2S模式和打包付費(fèi)下載是非此即彼的兩種選擇,我甚至還覺得很多游戲更適合“F2S”的模式,我們會基于游戲內(nèi)容,靈活選擇營收方式。我正在就各種可能性和DeNA的CEO Moriyasu探討,我們可以為這種模式做哪些提升,我們是不是有可能做一種全新的商業(yè)模式。當(dāng)然,我現(xiàn)在說這話可能有些早了,因?yàn)槲乙矝]有完全想好,但我們都覺得這是一個值得努力的方向?!?/p>
“然而,也有很多游戲和類型適合付費(fèi)的模式,因?yàn)楹芏嘞M(fèi)者喜歡并會支持這種模式。我想說的是,因?yàn)橐恍┤苏J(rèn)為打包付費(fèi)模式是了過氣的,所以主張片面的一刀切把所有的收費(fèi)類型都改成‘F2S’,我是不認(rèn)同的?!?/p>
除了表達(dá)了對手游現(xiàn)狀的不滿,巖田聰也希望任天堂手游是一種傳承,巖田聰要把不同年代的玩家吸引在一起。他提到,“這些年來我覺得游戲有一種慣性,有時很難打破一些特有的定式。但我也發(fā)現(xiàn),我們的很多成功的游戲,它會自發(fā)在玩家群體中形成一種交流氛圍的,并且流傳很廣。我甚至還會看到一些小孩會和他們的父母一起討論同一款游戲?!?/p>
巖田聰想打傳承牌,他繼而說道:“所以我們在手游方面的努力,也會集中于這一個主題——讓我們的游戲覆蓋面能夠跨越年代的隔閡,讓游戲能在不同年齡段的玩家中形成交流的氛圍。我們正在做相關(guān)的努力,來證明我們的觀點(diǎn)是正確的?!?/p>
任天堂和DeNA會將在2015年年末的時候,推出它們的首款作品。最多我們還有8個月的時間去期待,這個被人們認(rèn)為遲緩的老牌游戲廠商,將怎么去改變?nèi)缃竦氖钟问袌?。任天堂邁出扭捏的一小步,但它還想跑得更快。