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就在人們?yōu)槔蚶蚪z埋下彩蛋證實uCool抄襲了代碼、作為訴訟證據(jù),為這份機智驚嘆的時候,那邊廂暴雪在臺灣對《刀塔傳奇》開了維權第一炮。不得不說,這個時間點相當之微妙。一時間,場面也頗有些令人啼笑——《刀塔傳奇》借了DotA之勢在國內火起來,《Heroes Charge》跑去美國抄襲,正當莉莉絲打到美國法院起訴,這邊廂大本營在美國的暴雪輾轉來到臺灣,以《魔獸世界》和《魔獸爭霸3》之名起訴了莉莉絲。
在早前,人們一直以為這一炮會由“刀塔”版權所有方、也是DotA2的運營商Valve或者國內代理完美世界來打響,沒想到最后是曾經因為DotA1基于《魔獸爭霸3》編輯器改編而成而和Valve大爭DotA商標的暴雪打出了這一拳。
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這是昨天知乎上的一個問題。這個問題有個回答比較有趣,和大家分享一下:
這個問題的焦點其實在于 被爆出的這個彩蛋是否就意味著ucool抄襲了源代碼,舉個例子:
1、可能ucool僅僅抄襲了遠古神廟的部分代碼,對其他功能的代碼進行了大量修改
2、ucool可以聲稱因為借鑒了《刀塔傳奇》的玩法所以對莉莉絲科技進行彩蛋式的感謝(借鑒玩法不構成抄襲)
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當然很大的可能是ucool連第一條都沒做到,一旦鑒定機構進行同一性鑒定得出相似的鑒定意見,ucool必敗,而且源代碼侵權還可能會構成侵犯商業(yè)秘密。
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PS:我更相信除了這一個彩蛋外,莉莉絲還有其他彩蛋
比如“produce by WangXinWen ZhangHao YuanShuai..XuLong DuWen....”等制作人員
這樣的彩蛋更致命一些 :-P
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《游戲防抄襲——論彩蛋的重要性》
剛好,我們昨天就游戲中的類似彩蛋歷史做了一張信息圖,有興趣的讀者可移步查看。
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看一則視頻:
這是昆侖昨天發(fā)布的,代號“S”的新游戲。沒有宣傳畫面,純純的戰(zhàn)斗過場截屏錄像,可以看出昆侖對這款游戲本身的品質很有信心。
確實,單從視頻來看,不論是畫面還是玩法,在國產手游這樣一個維度上,可以算得上是一線作品??申P注之。
不過有讀者指出,這款游戲中出場的角色來自《英雄聯(lián)盟》,有侵權嫌疑。
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這是昨日由祝佳音撰寫的頭條文章中,一位《全民魔獸》大R玩家的發(fā)言。
2015年3月9日,廣州知識產權法院頒布禁令,要求移動游戲《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》(曾用名《酋長薩爾》)立即停止發(fā)行和運營。包括“風雨無阻”(QQ名)在內的100多位玩家,自發(fā)建立維權群,一起開展維權行動。
這恐怕是大多數(shù)中國玩家的共同現(xiàn)狀。而國內手游行業(yè)山寨IP之風盛行,開發(fā)商們甘冒法律風險,不顧道德約束,一個重要的原因是:這樣能賺錢。而之所以這樣能賺錢,一個重要的原因就是,玩家不在意他們所玩的游戲到底是正版還是盜版。版權意識缺失的玩家自身,也是當下行業(yè)亂象的成因之一。
但在中國的大環(huán)境下,這其實是個普遍現(xiàn)象。雖然逐年好轉,但畢竟有個過程。在這個過程中,免不了出現(xiàn)一些撞在槍口上的犧牲品,《全民魔獸》是個典型案例,而這些在游戲中投入巨資的玩家們,則處在一個尷尬的岔路口上。
有人嘲諷他們咎由自取,有人嘲笑這是“智商稅”,但我還是覺得,我們應該更善意地看待這一切,畢竟這些玩家只是想玩游戲而已,他們并沒有、也沒有義務去站在一個足夠的行業(yè)的高度去對待自己的選擇??刂票I版與山寨,讓文化產業(yè)正向發(fā)展,應當是從社會輿論、強力的法律約束等層面來進行施壓管制,不能指望從業(yè)者的自我約束,也不能寄望于玩家們的自發(fā)抵制。
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相當于騰訊全年手游營收的71%。