4月,《爐石傳說》最新單人冒險模式“黑石山的火焰”即將上線。為何此次的推出的中立新卡只有13張?為何《爐石傳說》至今仍然只有9個職業(yè)?近日暴雪開發(fā)人員接受了IGN的采訪,對這些問題做出了回答。
4月,《爐石傳說》最新單人冒險模式“黑石山的火焰”即將上線。在這一更新中推出的31張卡牌究竟與此前“納克薩瑪斯的詛咒”時有何不同?為何此次的中立新卡只有13張?為何《爐石傳說》至今仍然只有9個職業(yè)?近日,暴雪高級游戲設計師Ben Brode,《爐石傳說》主美Ben Thompson接受了IGN荷蘭站的采訪,在采訪中他們關于最新單人冒險模式以及游戲設計方面的一些問題做出了回答。
訪談的核心顯然要圍繞“黑石山的火焰”展開。Brode表示,暴雪打算在“黑石山的火焰”正式上線之前,將所有的卡牌都公布出來。但具體的方式是通過官網(wǎng)投票,像GVG時一樣,還是通過其他方式,他并沒有明說。
而Thompson表示,目前他們的工作主要聚焦在智能手機版本的《爐石傳說》上?!澳壳拔覀?nèi)匀辉谥谱髦?。讓每個人都能在旅途之中玩到《爐石傳說》,這將成為一個了不起的成就。在幾個月之內(nèi),你就能玩到它。”
而更大的變化顯然還是在游戲內(nèi)部,由31張全新卡牌帶來。在“地精大戰(zhàn)侏儒”擴展包中,加入了大量具有隨機性的卡牌,但據(jù)Brode介紹,在“黑石山的火焰”中,隨機性元素將不會特別多,取而代之的是全新的不同主題的卡牌,比如龍?zhí)着?,以及黑鐵矮人。
在“納克薩瑪斯的詛咒”中,通過“職業(yè)挑戰(zhàn)”模式為每一職業(yè)引入了1張全新卡牌。這些卡牌中的許多在后來成為了各職業(yè)套牌的必備品(比如獵人的“織網(wǎng)蛛”,法師的“復制”等)。而在“黑石山的火焰”中,通過職業(yè)挑戰(zhàn)模式將給每個職業(yè)帶來兩張新卡。
雖然只增加了1張,但是意義卻不盡相同。最顯著的一點在于,由于職業(yè)卡牌的總數(shù)變成了18,因此此次新模式所能給玩家的中立卡牌只有13張。Brode稱,由于職業(yè)卡的強度大于其他中立卡,因此加入職業(yè)卡將會讓玩家的不同職業(yè)的戰(zhàn)術變化更多樣。而中立卡數(shù)量的減少也能讓不同職業(yè)套路相似的程度降低。
他們表示,將會在新卡牌中考慮增強那些此前較為弱勢,并不流行的牌組。“在設計全新卡牌的時候。我們希望設計一些不同于常見的速攻/控場流的戰(zhàn)術。所以我們在GVG中設計了機械套牌的崛起,而在黑石山之后,玩家將會見到龍?zhí)着频尼绕稹Mㄟ^著31張卡牌,伊瑟拉、死亡之翼等卡牌將會變得更加實用?!?/p>
但隨著卡牌越來越多,競技場將會產(chǎn)生新問題。牌庫的擴張意味著競技場中公認的強力卡牌,比如冰風雪人等,被玩家獲得的概率將會降低。但對此Brode并不擔心?!按_實,隨著牌庫的擴張,現(xiàn)在很難再構建某一個特定類型的牌組了。盡管如此,但我認為玩家構建強力牌組的機會并不會降低。不過或許我們應該在未來考慮更改算法。如你所說,或許以后確實會產(chǎn)生一些問題?!?/p>
在采訪中,IGN的編輯不能免俗的提出了那個玩家關心的問題:“為什么目前只有9個職業(yè),武僧、死騎等《魔獸世界》中廣受玩家歡迎的職業(yè)何時加入?”對此,兩位爐石團隊的成員給出了他們的正面回答:
“無論是短期還是長期,我們都沒有加入全新的職業(yè)的計劃。主要的原因在于,我們看到在現(xiàn)有的9大職業(yè)框架內(nèi),仍然有著大量的創(chuàng)新、改善以及多樣化的空間。如果加入第十個職業(yè),我們將面臨更大的風險。
“為什么說是風險?因為我們在過去一年半的時間中的一切都是在現(xiàn)有的9大職業(yè)的框架內(nèi)構建出來的?,F(xiàn)在來說,即便是一張牌的改變也會讓整體游戲產(chǎn)生巨大的改變。而當我們發(fā)布新的更新,這樣的效果將會更加巨大。引入另一個新職業(yè)?那將會讓整個游戲陷入一團混亂之中。”
《爐石傳說》單人冒險模式“黑石山的火焰”將于4月份正式上線,19日將開啟預售。觸樂將帶來更多相關資訊。