坂口博信:《特拉之戰(zhàn)》主機版究竟要做成什么游戲,我也不知道

“說實話,我現(xiàn)在對于主機版游戲的開發(fā)一點頭緒都沒有。在最開始的時候,我們壓根就沒想到能達成200萬下載目標?!?/p>

編輯星詠2015年03月06日 15時48分

去年,“最終幻想之父”坂口博信帶領Mistwalker制作團隊推出了手機游戲《特拉之戰(zhàn)》,并且開啟了獨特的“下載量眾籌”:通過累計玩家下載游戲的次數(shù),來向游戲中添加角色、音樂,或者美術設定集;最終在達到200萬下載量的時候,將會開始進行主機版游戲的開發(fā)。這種玩家和制作者的合作已經(jīng)初見成效,現(xiàn)在,游戲下載量正在穩(wěn)步朝180萬邁進,達到200萬的下載目標也是指日可待。

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達成200萬下載量指日可待

早先,坂口博信表示:“下載量眾籌”的終極目標是開始制作一款名叫“特拉之戰(zhàn)世界”的多人在線游戲。但在GDC上,在面對游戲媒體Polygon的采訪時,坂口博信改口說:“我也沒有確定到底最后會做什么類型的游戲?!?/p>

坂口博信說:“我是個十分開放的人。說實話,我現(xiàn)在對于主機版游戲的開發(fā)一點頭緒都沒有。在最開始的時候,我們壓根就沒想到能達成200萬下載目標。我們把下載量眾籌的一個個目標當成一個個里程碑,做一個主機游戲是我們的終極目標,但誰也不能肯定就能達到這個下載數(shù)目。不過我們現(xiàn)在已經(jīng)突破了170萬下載,馬上就要達成200萬下載——可我還不確定主機版要做什么游戲。如果你有任何好的想法,歡迎你把它告訴我。”

究竟是Mistwalker這樣全職人員不足十人的小團隊,要做一個他們能承擔的起的小的主機游戲;還是坂口博信拉來一幫昔日戰(zhàn)友一同制作一個主機游戲,這些都是懸而未決的事情。坂口博信表示:“我現(xiàn)在還說不準。我會問問同事們他們是樂意招新人,還是樂意和其他的開發(fā)團隊合作。”

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對于《特拉之戰(zhàn)》主機版游戲的開發(fā),坂口博信現(xiàn)在還沒有好的思路

對于主機版游戲的開發(fā),坂口博信透露目前他有兩個思路。其一,他假設Mistwalker可以將游戲移植到大屏幕上。如果玩家在家里有一個60英寸大的觸屏設備,就可以通過增加游戲分辨率的方式,讓多個玩家坐到同一屏幕前進行游戲。他說有可能會用這種方式來測試游戲,因為這種方式所需要的開發(fā)成本比較小。坂口博信認為:“但是這個計劃顯然不夠現(xiàn)實,沒有這么大的觸摸屏設備,可以讓每個人都能坐在屏幕跟前來玩游戲?!?/p>

另一個方案則是和其他開發(fā)小組聯(lián)手制作一個3D版本的游戲?!斑@無疑會需要大量的人力、時間以及金錢”,坂口博信說:“我們需要考慮一種新的游戲情景。但即使在現(xiàn)在,我也不確定主機版游戲究竟要做成什么樣的?!?/p>

在達成200萬下載的目標后,坂口博信有意將下載量眾籌的計劃進行下去。當問及他下一個眾籌的目標會不會是一款新的主機游戲,他表示不會,但他對現(xiàn)在移動游戲的發(fā)展趨勢相當關心。

坂口博信說:“下載量眾籌的活動不會止步于200萬下載。我們的理想游戲將會通過《特拉之戰(zhàn)》眾籌一點點呈現(xiàn)出來。但在接下來的下載量眾籌里,擴展游戲的內(nèi)容和下載量的里程碑,這兩件事還是有些不同的側重的。”現(xiàn)在是下載量眾籌的第一階段,但他沒有透露第二階段的具體情況。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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