一條推文引發(fā)的收購(gòu)案,《我的世界》之父談微軟收購(gòu)Mojang工作室背后的故事

許多人都知道《我的世界》的創(chuàng)造者M(jìn)arkus Persson,但并不是所有人都真正了解他。近日,《福布斯》雜志對(duì)Markus進(jìn)行了一次專訪,在專訪中,他首次披露了微軟25億美元收購(gòu)Mojang背后的故事。

編輯辛羽2015年03月05日 18時(shí)25分

在《福布斯》雜志最近公布的新一期23富豪排行榜上,《我的世界》(Minecraft)的玩家們能夠找到一個(gè)熟悉的名字,Markus Persson,那位35歲的,胖胖的瑞典人,《我的世界》之父,游戲中的“Notch”。在去年9月的交易案中,《我的世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Mojang被微軟以25億美元的價(jià)格收購(gòu)。而在這樁交易中獲益最大的個(gè)體,正是Markus:他獨(dú)自分得了25億收購(gòu)金中的71%,總共17.5億美元。這一交易案讓許多人第一次認(rèn)識(shí)了Markus與他的游戲,而在這樁交易背后的隱情與內(nèi)幕也讓外界產(chǎn)生了各種好奇。近日,《福布斯》雜志對(duì)Markus進(jìn)行了一次專訪,在專訪中,他首次披露,促成這樁交易的,竟然是他在推特上發(fā)布的一條推文。

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事情的起因還要追溯到2014年6月,在那時(shí),Mojang剛剛對(duì)《我的世界》的最終用戶許可協(xié)議(ELUA)進(jìn)行了一次修改?!皩?duì)于最終用戶協(xié)議的闡明花費(fèi)了我們很長(zhǎng)時(shí)間,我們想要說(shuō)明究竟什么是我們?cè)试S玩家去做的,而什么是不允許去做的。”Markus這樣說(shuō)道。根據(jù)他的描述,起初在《我的世界》的ELUA中規(guī)定,不允許服務(wù)器的搭建者在游戲中加入付費(fèi)選項(xiàng)。這項(xiàng)規(guī)定在后來(lái)被放寬,服務(wù)器的搭建者可以通過(guò)一些道具收費(fèi),比如一把更加強(qiáng)力的劍。但是漸漸他發(fā)現(xiàn),事情不太對(duì)頭了。

“出于一些原因,在網(wǎng)絡(luò)上流傳的說(shuō)法是,我要求Mojang制定ELUA,是我毀了所有人的游戲。”

“在那段時(shí)間里,我甚至都沒(méi)有過(guò)問(wèn)《我的世界》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程?!盡arkus說(shuō)。根據(jù)之后的報(bào)道與進(jìn)程來(lái)看,那時(shí)Markus恐怕正忙于Mojang的新作《卷軸》(Scroll)?!拔也幻靼?,這些粉絲為什么會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)上的話就如此羞辱我,而我自己甚至什么都沒(méi)做。所以我發(fā)了一條推文,我說(shuō)我忍不了了,有人想要買下這公司嗎?”

然后,事情就真的發(fā)生了。

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這條推文引起了游戲業(yè)界各方的興趣——就像是樹枝上的烏鴉口中掉下的肉一樣

“我不確定。我需要和他談?wù)??!盡ojang公司CEO Carl Manneh在接到來(lái)自微軟公司的電話時(shí),這樣回應(yīng)對(duì)方。當(dāng)時(shí)他剛剛在Twitter的時(shí)間線上看過(guò)Markus發(fā)布的這條推文,30秒之后,電話就響起了。在推文發(fā)布的幾天之后,Carl Manneh正式找到Markus,向他詢問(wèn)他所說(shuō)的是否屬實(shí),是否認(rèn)真。“我想了一會(huì)兒,然后說(shuō),是啊,我確實(shí)不想再管這些事了?!盡arkus說(shuō)。

在當(dāng)時(shí)的出價(jià)者中,包括EA、微軟、動(dòng)視暴雪等游戲業(yè)界巨頭。最終Markus選擇了微軟,他給出的理由是,“在《我的世界》向Xbox平臺(tái)的移植工作中,我們和他們的員工共事過(guò)?!北M管他自己也明白,微軟曾經(jīng)買過(guò)多少游戲工作室,而又關(guān)閉了多少游戲工作室。“我們做出了非常大的努力,來(lái)確保我們的員工不會(huì)被踢出門外。這件事很復(fù)雜,我讓他們保證這些員工至少在一段時(shí)間之內(nèi)不會(huì)被解雇?!?/p>

而在游戲方面,他表示這已經(jīng)和自己沒(méi)有任何關(guān)系了。“他們想做什么就做什么。既然他們已經(jīng)買下了這游戲,那這游戲就是他們的?!?/p>

在過(guò)去的一段時(shí)間里,Notch一直是《我的世界》這款游戲的化身,他的形象在玩家心中能夠和這款游戲本身畫上等號(hào),但這也給他帶來(lái)了許多不必要的麻煩,正如上面所說(shuō)的EULA事件一樣。和他在游戲中,玩家心中如神一般的形象不一樣,現(xiàn)實(shí)中的Markus是內(nèi)斂的,低調(diào)的,謙遜的,甚至很少在官網(wǎng)上發(fā)表自己的文字。這樣一個(gè)35歲的程序員,在度過(guò)長(zhǎng)達(dá)5年的游戲開(kāi)發(fā)生涯之后,卻發(fā)現(xiàn)自己在一定程度上被玩家所綁架,成為了一個(gè)自己都認(rèn)不出來(lái)的虛擬形象,一個(gè)空殼。從好的方面來(lái)看,這證明了這款游戲的風(fēng)靡(特別是在那些小孩子之中),而如果我們換一個(gè)角度來(lái)看,實(shí)際上并沒(méi)有人真的認(rèn)識(shí)Markus。人們認(rèn)識(shí)的是Notch。

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或許Markus在離開(kāi)Mojang之后所做之事,才真正讓人們認(rèn)識(shí)了他。他斥資7500萬(wàn),買下了貝弗利山莊的一幢豪宅;他在拉斯維加斯的一家夜總會(huì)里,一夜豪擲18萬(wàn)美元。在許多人看來(lái),這位坐擁13億美元資產(chǎn)的前程序員富豪,似乎正在過(guò)著一種報(bào)復(fù)性的生活。

但是仍然沒(méi)有人認(rèn)識(shí)他。在福布斯中文網(wǎng)上,有一個(gè)名為“2015全球最年輕的億萬(wàn)富豪”的圖集。35歲的Markus在這一圖集中排名21。在每一位富豪的照片旁都會(huì)配一段簡(jiǎn)短的文字來(lái)介紹此人的生平與成就?!癙ersson崇尚簡(jiǎn)單的快樂(lè),他說(shuō)自己把大部分的錢花在電腦裝備和旅游上,雖然他已經(jīng)有了點(diǎn)奢侈消費(fèi)的苗頭。”在Markus Persson的介紹一欄里,作者這樣描述這位新貴。

“我注意到在Craig Ferguson之前的訪談中,你曾對(duì)‘會(huì)不會(huì)把公司賣給那些邪惡巨頭公司?’的問(wèn)題給出過(guò)否定的答案?!痹诓稍L中,福布斯雜志的記者這樣問(wèn)道。

“哦?我說(shuō)過(guò)嗎?那我恐怕不得不收回這些話了?!盡arkus如是說(shuō)。

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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