《微觀戰(zhàn)爭》制作者正在開發(fā)手游新作《星際掠奪者》

《星際掠奪者》是一款橫版塔防游戲,采用了科幻題材。在Demo所演示的核心玩法中,玩家扮演一艘戰(zhàn)艦的艦長,不斷向前推進(jìn),對抗外星怪物。

編輯高洋2015年03月05日 17時45分

《微觀戰(zhàn)爭》是由兩名獨立游戲人范芃和陳智龍所開發(fā)的PC游戲。游戲開發(fā)耗時三年,曾獲得IGFC最佳技術(shù)獎。2013年,《微觀戰(zhàn)爭》登陸眾籌網(wǎng)站追夢網(wǎng)開啟眾籌,此次眾籌設(shè)定的目標(biāo)額度為8000元,最終以9116元成功完成眾籌。

大狗對于這款游戲的報道曾讓更多人了解了游戲背后的故事,現(xiàn)在,故事仍然在繼續(xù),《微觀戰(zhàn)爭》即將登陸Steam平臺,并打算獨代給國內(nèi)一家公司,將制作成微端游戲。而主創(chuàng)之一的范芃,在去年10月和另外三名游戲人聯(lián)合創(chuàng)立了游鯊科技,投入手游開發(fā)。他們正在開發(fā)一款名為《星際掠奪者》的游戲,現(xiàn)在游戲已經(jīng)制作完成了包含核心玩法的Demo。

《星際掠奪者》游戲畫面
《星際掠奪者》游戲畫面雪山場景
《星際掠奪者》游戲畫面(沙漠場景)
《星際掠奪者》游戲畫面(沙漠場景)

《星際掠奪者》是一款橫版塔防游戲,采用了科幻題材。在Demo所演示的核心玩法中,玩家扮演一艘戰(zhàn)艦的艦長,不斷向前推進(jìn),對抗外星怪物。這個過程中可以通過拖拽的操作方式,不斷召喚各種裝置或者機(jī)甲士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家自身角色也擁有不同的進(jìn)攻方式。具體請看視頻介紹:

目前游戲的系統(tǒng)仍在設(shè)計當(dāng)中,在獨立游戲開發(fā)者社區(qū)IndieACE的采訪中,范芃曾表示,游戲的商業(yè)化設(shè)計曾在團(tuán)隊內(nèi)部引發(fā)爭吵,有成員比較傾向于國內(nèi)常見的抽卡升星那套方式,他則認(rèn)為游戲的內(nèi)容不足以支撐做這個系統(tǒng)而不太感冒,所以產(chǎn)生了分歧。后來他們決定走海外路線,所以也就摒棄了這種國內(nèi)卡牌最常見的商業(yè)設(shè)計手法,采用比較簡單的方式,將游戲內(nèi)的競技類別統(tǒng)一并簡化。

范芃告訴觸樂記者,他們正在尋找投資,以完成游戲后續(xù)制作,同時也在招募新的成員擴(kuò)充人手。《微觀戰(zhàn)爭》另一位開發(fā)者陳智龍現(xiàn)在則仍舊在繼續(xù)進(jìn)行游戲的后續(xù)上線工作,同時也還在幫忙進(jìn)行獨立游戲《魚》(Fish)的開發(fā)。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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