誰曾想到,一張5費33身板的普通卡牌引發(fā)了《爐石傳說》新版最大的變革?外國人用悲慘的親身經(jīng)歷告訴你,老式治療機器人這張牌如何影響了游戲的平衡。
編者按:本文編譯自POCKETGAMER,原文作者Matt Thrower。作者從玩家的角度分析了“老式治療機器人”如何影響了游戲《爐石傳說》的平衡性,以及這張新卡牌給玩家造成的糟糕體驗,除此之外,我們還能從文中找到一些有趣的“悲慘遭遇”。全文編譯如下。
事情是悄悄發(fā)生的。
《爐石傳說》在“地精和侏儒”擴展包上線時,展示了許多古靈精怪的卡牌。那時候,我們最關(guān)心的是,什么元素會帶來比較大的變化?
新武器?機械牌組?戰(zhàn)士新打法?這些后來都應驗了。但誰曾想到,一張5費3-3身板的普通卡牌引發(fā)了最大的變革?
這張普通卡牌就是“老式治療機器人”——費用大,身材小,同時擁有重要的異能:立即恢復8點血量?;匮芰此茝浹a了身材的缺陷,不過老玩家一直認為,在《爐石傳說》的比賽中,回血無關(guān)緊要,只要保證不會被對手在下一回合直接斬殺就可以了。就贏得勝利而言,確實如此。但游戲節(jié)奏與打法也會影響比賽是很容易被忽略的一點。
乍一看,老式治療機器人是一張”加入牌組很不錯“的必備卡牌??稍诋敃r,天梯正被獵人和術(shù)士的平民快攻牌組占領,你在5費甚至更低費用的回合就會被輕松干掉。組配合、玩策略、上大哥?別想了。
這種感覺很糟糕。我最喜歡的牌組之一是控場圣騎士,雖然操作起來很有意思,但是為了撐到烈日行者這種隨從上場,我必須在牌組中加入治療法術(shù)、群體傷害和低費嘲諷牌。好在這些牌能和圣騎士的牌配合發(fā)動效果,但對于想玩控場的其他職業(yè)來說,專門對付快攻的法術(shù)牌對整個牌組意義不大。
而這正是老式治療機器人的價值所在。在關(guān)鍵的5費回合,額外的8點血幫你穩(wěn)住了節(jié)奏,從而銜接后期的大哥,讓控場牌組發(fā)揮出效果。加完血后,它還能站場穩(wěn)定局面,從而反擊那個前期暴打你的對手。
老司機的用法就是這樣。它一出場,游戲節(jié)奏就因為額外的8點血放緩了一些。這倒還好,但結(jié)果往往是,在快攻牌組拼盡全力最后一搏時,老司機華麗地提升血量,控場牌組隨后積累優(yōu)勢,游戲結(jié)束。
要是出兩張老司機呢?
那就能額外活了幾個回合,而快攻牌組差不多就可以去死了。我用經(jīng)典“動物園”時,就被老司機這么虐了——動物園可是速戰(zhàn)速決的絕佳選擇!我開始想,要是有更多的老司機,游戲時間就會越來越長,最終抽光卡牌,進入疲勞期。
如果頂多出現(xiàn)兩張,那也不算什么。不過顯然,牌組里只能帶兩張不代表場上就只有兩張。法師可以復制,薩滿可以轉(zhuǎn)生。任何職業(yè)都可以用酒仙或者救贖宏(編者按:魔獸世界中方便操作的指令)。于是一張牌就變成了許多張。
這樣一來,那八點回血就不僅僅是8點了。它們會變成16點,32點,乃至更多。
許多受挫的快攻玩家把老式治療機器人稱作“崩盤”卡(“broken” card),這太夸張了。暴雪有著如此的聲譽和資源,不會讓一張能導致崩盤的卡牌通過試玩流程。不過,治療效果是確實存在的。要對付治療的效果,你卡牌的攻擊力就必須要非常高,就這還得靠些運氣。
它們讓比賽拖得太久了。對我來說,在10分鐘的時間里讓人享受策略游戲是爐石的樂趣之一。而有了老司機,游戲時間就要變成20分鐘,甚至30分鐘。
不只是像我這樣希望游戲時間短一些的人會覺得麻煩。即使你喜歡打后期,長時間比賽也會與爐石中卡牌的限制相沖突。當你在一回合用掉10費,卻只能抽取1張卡牌時,手上的卡牌將會迅速用光。除了術(shù)士,每個人過牌的機會都是稀有的。因此,在后期游戲中,你總是得抓什么就打什么。策略和套路都不存在了。
這只是在賭神抽。
它沒有毀了游戲。仍然有很多人不使用這張牌,而用它的人也很少用那種神一樣的重復效果。
可它破壞了游戲。我做日常任務的時候,總是能遇到幾個老司機疲勞流。如果他們打這個套路,我就在悲劇發(fā)生前干脆地投降,否則就得打一盤無聊又漫長的比賽。我相信這正是一些玩家希望得到的效果,只要有那張煩人的卡,不用費力打就能迅速獲勝——這都能在游戲里行得通,真是令人絕望。可似乎,也沒有什么破解的辦法。
削弱它的話,控場牌組的正?;謴涂赡軙艿接绊?。但不能有效削弱的話,它仍然可以成倍泛濫。
編者按:老司機的套路的確讓游戲的樂趣降低了不少,正如原文中作者所說,當回血效果通過卡牌配合成倍出現(xiàn),對手就很容易陷入絕望的境地。你可以從下面這個比賽視頻中(24:50開始)感受一下“疲勞法”對老司機的運用有多令人絕望。
爐石傳說黃金總決賽四強賽:冰藍飛狐 VS 小圓
此外需要說明的是,原文所說的比賽后期,卡牌限制的影響和策略性的弱化并沒有那么嚴重。一是由于抽卡的限制對于雙方都是存在的,如果能夠控制卡牌的消耗,和對方形成“卡差”,后期就不容易捉襟見肘了。諸如“疲勞法”的打法在制造血差的同時,也是用卡差拉大優(yōu)勢的。二是對于打后期的選手,卡牌抽光進入疲勞期也可以看做策略的一部分。比如“疲勞法”,還有新擴展包上線后流行一時的“爆牌疲勞德”牌組,也是需要計算疲勞期的牌組——爐石傳說的制作人Ben Brode也在使用這套牌。
當然,這樣的打法需要玩家進行復雜的計算,不具有普適性,在這里僅作為原文的補充。
新擴展包“地精和侏儒”增添了許多隨機性元素(新卡牌特性一覽),給玩家?guī)砹烁囿@喜和驚嚇,這也是制作人朱仲英對游戲的理解(制作人接受觸樂采訪)。
北京時間3月6日晚11點30分,暴雪將在PAX East游戲展公布有關(guān)《爐石傳說》最新內(nèi)容。這很可能與新的冒險模式“黑石山”有關(guān),這次又會有怎樣的變革?請關(guān)注觸樂帶來的最新報道。