《爐石傳說》“地精大戰(zhàn)侏儒”新卡牌、新特性一覽

正如我們所知道的,并且在過去的兩天中被不斷發(fā)酵的那樣, 在《爐石傳說》“地精大戰(zhàn)侏儒”擴(kuò)展中,將容納超過120張全新卡牌。下面讓我們一探究竟。

編輯辛羽2014年11月10日 12時11分

正如我們所知道的,并且在過去的兩天中被不斷發(fā)酵的那樣, 在《爐石傳說》“地精大戰(zhàn)侏儒”擴(kuò)展中,將容納超過120張全新卡牌。但在正式進(jìn)入介紹之前,我想寫一些在官網(wǎng)上沒有被公開的內(nèi)容:關(guān)于暴雪官方所統(tǒng)計出的,目前版本中“最好的”以及“最糟糕的”卡牌。

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“盡管現(xiàn)在每個人都能單刷熔火之心了,但他依然覺得自己很厲害。”這是“巖漿暴怒者”的卡牌描述

這是在11月8日清晨暴雪嘉年華“爐邊閑談”中,《爐石傳說》高級設(shè)計師Ben Brode帶給大家的。爐石團(tuán)隊根據(jù)玩家抽到某一張卡片,以及打出某一張卡牌的獲勝概率來評價一張牌的價值。而其中最糟糕的一張牌是“巖漿暴怒者”,這是一張3費(fèi),5攻但只有1血的白板隨從,當(dāng)玩家在牌組中帶上它的時候,其勝率只有可憐的29%。

而相比之下,被絕大多數(shù)玩家所摒棄的“憤怒的小雞”(1攻1血,當(dāng)激怒后獲得+5攻擊力)的勝率居然是47%——要知道常用的加盾隨從“阿古斯防御者”的勝率也不過49.8%。而最好的一張牌,“迦頓男爵”(7費(fèi),7攻5血,在回合結(jié)束時對所有其他角色造成2點(diǎn)傷害)它的勝率達(dá)到了56%。雖然在牌組中擁有這張牌的玩家中只有70%選擇打出它,但一旦打出,玩家的勝率就會提升至60%。

這樣的統(tǒng)計同時也是暴雪對于一張卡牌進(jìn)行平衡性測試的辦法,通過測試可以確定一張牌的強(qiáng)度與實(shí)用性。但當(dāng)大量的隨機(jī)性被加入進(jìn)來之后,平衡數(shù)字的變動將變得更加詭異。而這正是暴雪想要達(dá)到的效果:通過對游戲中運(yùn)氣因素的提升,讓游戲產(chǎn)生更多的“玩家時刻”,讓它變得更加有趣。

那么下面就讓我們分類來看,目前公開的卡牌究竟都有哪些吧。

偉大的隨機(jī)性

正如Ben Brode所說,隨機(jī)性將是此次擴(kuò)展的重要主題。在目前公開的37張卡牌中,共有14張具有“RNG”(隨機(jī)數(shù)生成器)的性質(zhì)。

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唯一一張可以為法師裝備武器的卡牌:

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布林頓3000可以替換玩家已裝備的武器??梢杂眠@種方式毀掉對方的血吼(雖然有點(diǎn)冒險)

共有6張卡牌可以造成隨機(jī)傷害,它們是:

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這張卡牌的動畫效果非常有趣,一把小旋轉(zhuǎn)刀會在場上的隨從之間彈來彈去,直到一個隨從被殺死。根據(jù)Ben Brode在推特上的Q&A,假如戰(zhàn)士使用命令怒吼(隨從血量無法被降低到1以下)且對方?jīng)]有隨從時,只要有一個隨從的血量變?yōu)?,彈射自動結(jié)束。

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有4張牌可以隨機(jī)召喚隨從,它們分別是:

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最好的一種情況是:它的亡語召喚出了“克爾蘇加德”。哦耶

有3張牌可以隨機(jī)為隨從加Buff,或者獲得能夠加Buff的卡牌(即零件牌):

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有2張牌可以帶來抽卡,或是其他一些更加不確定性的效果:

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擬物化的零件Buff

在新擴(kuò)展中共有7張零件牌,它們能夠?yàn)閳錾系碾S從帶來一些微小的調(diào)整,Buff或是Debuff。

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機(jī)械的洪流

除了以上兩類卡牌之外,還有4張可以與其他“機(jī)械”套牌產(chǎn)生聯(lián)動的牌,分別是:

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機(jī)械版的“小個子召喚師”

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它所帶來的是“超級風(fēng)怒”(一回合攻擊4次)的機(jī)器人?;蛟S將成為新的OTK手段

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爆炸,“城管”以及小雞

剩下的張牌中包括機(jī)械套牌以及職業(yè)專屬卡牌,可以為牌組帶來更多變化。

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想象一下術(shù)士的“地獄烈焰”與它的配合

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我一度不理解這張牌的作用究竟是什么,直到我注意到有幾張牌:“暗言術(shù):痛”“秘教暗影祭司”以及“暗影狂亂”

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來個“分裂軟泥怪”吧!

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在公開卡牌的同時,Ben Brode還在他的推特上對于新卡牌的獲得方式進(jìn)行了說明。在新版《爐石傳說》中,玩家可以從牌店中買到新舊兩種卡包。這樣分開設(shè)計的方式避免了新卡牌或的概率過低的情況。但同時。他也帶來了一個不那么讓人高興地消息:在新版本中,競技場將不再提供舊卡包。這意味著希望通過競技場連勝來賺得現(xiàn)有卡牌的朋友們需要抓緊了。

當(dāng)然,除了卡牌之外我們可以談的更多。在新版本中提供了兩張新牌桌,分別對應(yīng)地精與侏儒的主題,就像下面圖中所示的那樣。但目前這張牌桌還沒有完善,許多小功能仍然缺失。因此即便在現(xiàn)場體驗(yàn)游戲的玩家也沒有對此太過留意。

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雖然牌桌沒有完善,但是游戲中的動畫卻已經(jīng)完善到足以令人驚訝而微笑的程度。除了上面提到的“彈射之刃”外,“載人飛天魔像”等具有“隨機(jī)召喚”技能的卡牌的動畫也非常精致。在現(xiàn)場的演示中,當(dāng)《爐石傳說》首席設(shè)計師Eric Dodds讓手中的一臺“尼德的伐木機(jī)”與對手的隨從對換,它所隨機(jī)召喚出的“拉格納羅斯”竟然忽忽悠悠乘著降落傘從天而降。這讓在場的觀眾發(fā)出了一陣笑聲。

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在游戲內(nèi)容之外,我們也能看到爐石團(tuán)隊的完善之手。在此之前,玩家如果不能和朋友面對面交流,那就無法互相觀看對戰(zhàn)的實(shí)況,但《爐石傳說》制作人Yong Woo把“觀察者模式”加入到了游戲中。通過觀察者模式,玩家可以觀看別人的比賽,看到包括介紹,改動無處不點(diǎn)指軌跡在內(nèi)的所有思考活動。而被觀察者也有權(quán)利屏蔽某個特定的觀察者。雖然仍然沒有提供錄像功能,但這或許已經(jīng)目前所能看到的最好的局面了。

當(dāng)然,令人興奮的還有12月即將推出的安卓版本。但仍然美中不足的是,手機(jī)版本要推遲到明年才能誕生。不需要漫長的等待,在12月來臨時,一切都將呈現(xiàn)在玩家們面前。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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