“血色”的EA,關(guān)閉《模擬城市》開發(fā)工作室

3月5日,EA宣布關(guān)閉旗下Maxis位于Emeryville的游戲工作室,該工作室曾負責(zé)《模擬城市》《孢子》等游戲的開發(fā)。

讀者楊森2015年03月05日 15時35分

今日,EA突然宣布關(guān)閉旗下Maxis位于Emeryville的游戲工作室。Maxis Emeryville是Maxis的總部,曾負責(zé)開發(fā)《模擬城市》(SimCity)和《孢子》(Spore)等游戲。

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“雖然我們關(guān)閉了Maxis位于Emeryville的工作室,我們正通過努力發(fā)展Maxis在紅木岸(Redwood Shores,位于美國加州紅木城)、鹽湖城(美國)、赫爾辛基(芬蘭)與墨爾本(澳大利亞)的工作室來鞏固Maxis的品牌影響力?!?,EA在一份聲明中提到。

Guillaume Pierre:“我們都失業(yè)了。”

此消息最早是由《模擬城市》系列游戲的首席游戲編劇兼設(shè)計師Guillaume Pierre在推特上發(fā)文透露,之后EA發(fā)表官方聲明確認。Maxis由威爾.賴特(Will Wright)與Jeff Braun在1987年創(chuàng)立,1997年被EA并入旗下。Maxis的第一款游戲《模擬城市》于1989年推出,是最受玩家喜愛的系列游戲之一。在被EA收購后,Maxis將開發(fā)重心轉(zhuǎn)向《模擬人生》并在2000年發(fā)布該作品。對于Maxis Emeryville的關(guān)閉,EA聲明《模擬人生》系列游戲的并不會受到影響,《模擬人生》系列的開發(fā)工作室位于Redwood Shores。另外,少部分Maxis Emeryville的員工將入駐EA總部繼續(xù)《模擬城市》的研發(fā)。

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EA的“墓地”,已有Bullfrog Productions、Westwood、Origin Systems等數(shù)個工作室葬身

自EA手中解散的著名游戲工作室已不是少數(shù),本次的Maxis好在沒有關(guān)門大吉,只是總部關(guān)閉換了個地方。但在此之后,我們只能期盼Maxis好運。

附錄1:EA關(guān)閉或解散的部分工作室

2001年,EA關(guān)閉Bullfrog Productions; 2003年,EA關(guān)閉Westwood工作室,曾開發(fā)《救世傳說》、《紅色警報2》,與Maxis合并; 2004年2月,EA關(guān)閉Origin Systems,這家公司曾開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)III》; 2012年9月,EA關(guān)閉PopCap都柏林工作室; 2013年,EA關(guān)閉Pandemic工作室; 2013年2月,EA關(guān)閉Visceral蒙特利爾工作室,此工作室開發(fā)過射擊游戲《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》; 2013年3月,EA解散BioWare舊金山工作室,曾開發(fā)《龍騰世紀(jì) 傳奇》; 2013年10月,EA解散Victory Games工作室,此工作室曾負責(zé)開發(fā)《命令與征服》新作; 2014年5月,EA關(guān)閉游戲工作室Mythic,曾制作《黑暗降臨:十字軍》和《異形Online》等游戲。

附錄2:EA官方聲明

雖然我們關(guān)閉了Maxis位于Emeryville的工作室,我們正通過努力發(fā)展Maxis在紅木岸(Redwood Shores,位于美國加州紅木城)、鹽湖城(美國)、赫爾辛基(芬蘭)與墨爾本(澳大利亞)的工作室來鞏固Maxis的品牌影響力。Maxis將繼續(xù)為對《模擬人生》和《模擬城市》玩家提供新的游戲體驗,同時將在新平臺擴大我們的 和發(fā)展新的跨平臺IP。

另外,此次工作室關(guān)閉事宜不會對《模擬人生》系列的計劃造成影響。玩家依舊可以在《模擬人生4》中得到更多的游戲體驗,隨著我們的第一個游戲擴展包的到來包括全系列的數(shù)據(jù)更新和內(nèi)容更新。

最后,由于政策變化而受到影響的員工依舊有機會在Maxis和整個EA公司的其他職位任職。對于選擇離開的員工,我們將盡力給予補償與職業(yè)幫助。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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