蘋果的“貓咪游戲”專題:或許不夠萌,但還算有趣味

在你心目中,一個(gè)有趣的貓咪游戲該是什么樣的呢?又有什么游戲是最符合你的貓咪的氣質(zhì)的呢?不妨來看看本文的介紹。

編輯李先羽2015年03月03日 09時(shí)50分

一個(gè)喜歡足球的人可以去玩EA的《FIFA》足球游戲,一個(gè)喜歡軍事的人可以去玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》;但是我想象不出,一個(gè)愛貓的人,究竟什么樣的游戲才會(huì)讓他(她)在沒有貓咪陪伴在身邊時(shí),聊以自慰呢?

上周App Store更新后,首頁推薦了一個(gè)名為“貓咪游戲”的專題。如此醒目的版面用來體貼貓奴,真是意料之外。作為愛貓人士,我義不容辭地點(diǎn)進(jìn)了這個(gè)專題,并且下載了專題中所推薦的所有游戲。我想如果你是愛貓的人而又恰好沒有玩過這個(gè)專題所推薦的游戲的話,那你聽我的介紹就對了,我的這篇文章或許能夠幫你做個(gè)選擇。

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這個(gè)“貓咪游戲”專題的樣子看上去更像是一個(gè)兒童游戲的專題

專題中一共有14款游戲,開發(fā)者中既有像Chillingo和Gameloft這樣比較有名的大廠,也有椰島工作室這樣的國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。專題中大部分是免費(fèi)游戲,只有2款是收費(fèi)的,分別是18元的《饞嘴貓》(Cat on a Diet)和6元的《忍者貓》(wan nyan slash)(觸樂在《喵喵喵喵喵,十款和喵星人愉快玩耍的游戲》一文中將這款游戲譯為《汪喵武士》,另外說真的,那篇文章里推薦的貓游戲可比今天介紹的這些還要萌)。

首先介紹的是一款無需介紹的游戲《決戰(zhàn)喵星》,它曾經(jīng)是2014年的蘋果年度精選游戲,后來還移植到了主機(jī)平臺(tái),成為Xbox One上的首發(fā)游戲,可以說是這個(gè)專題中分量最重,也是最為優(yōu)質(zhì)的一款?!都臃曝埧倓?dòng)員2:食品侵略者之反擊》《哆啦A夢道具大暴走》和《Hello Kitty咖啡廳-假日篇》三款游戲分別使用了人們非常熟悉的三個(gè)卡通貓咪的形象,雖然都是比較傳統(tǒng)的玩法(分別是橫版塔防、消除和模擬經(jīng)營),但游戲?qū)τ谠鞯倪€原度很高,畫面和手感也很不錯(cuò)。另外《加菲貓總動(dòng)員2:食品侵略者之反擊》的開發(fā)商Web Prancer,和《Hello Kitty咖啡廳-假日篇》的開發(fā)商Sanrio Digital,都是以專門開發(fā)加菲貓和Hello Kitty系列手游而著稱的,作品質(zhì)量應(yīng)該可見一斑。

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三款作品的角色形象都比較精致,還原度很高,《加菲貓》里連我最喜歡的欠欠的尼莫都有

《無敵忍者貓》(Ninja Hero Cats)這款游戲特別需要精準(zhǔn)的走位技巧,貓咪們在靠近敵人的時(shí)候會(huì)自動(dòng)攻擊,你需要做的就是讓她們一邊避開敵人的攻擊范圍,一邊收集掉落的小魚和道具等等,并且不斷提升自己的能力,對抗更強(qiáng)大的Boss。游戲中貓咪的形象比較精致可愛,只是雖然同時(shí)支持點(diǎn)觸和虛擬搖桿兩種操作方式,實(shí)際操控起來還是感覺有些費(fèi)勁,貓咪們總會(huì)不聽指揮,滿地亂跑(這倒是有點(diǎn)兒像貓的性格),或許對于那些在MOBA游戲中走位風(fēng)騷的玩家來說會(huì)更容易一些吧。

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游戲中的貓咪形象很萌,畫面也很精致,但廣告非常影響體驗(yàn),想要移除必須要花12塊錢

在《最后的圖騰》(Kiko: The Last Totem)中,各種顏色的貓咪都縮成一團(tuán),你需要用劃動(dòng)的方式把她們送回屬于自己顏色的窩里去。關(guān)卡比較多,也有一定的難度,是個(gè)質(zhì)量不錯(cuò)的益智游戲。如果熟悉老式益智游戲《推箱子》的玩家,我會(huì)告訴你,這個(gè)游戲和它有異曲同工之妙,但玩法上完全不同。每次你在房間里移動(dòng)一只懶貓時(shí),它都只會(huì)直線走到頭,如果借助房間的障礙甚至其他貓,把懶貓趕回自己的貓窩,這還需要一定的技巧。

《螺旋跳塔》(SpireFall)的玩法跟《螃蟹先生》有些相似,都是圍繞著一座圓塔旋轉(zhuǎn)攀爬,躍過障礙并獲取金幣等道具。在《螺旋跳塔》中,你可以自己控制左右方向,這似乎比《螃蟹先生》中只能跳躍的操作方式簡單了一些,但這座塔會(huì)從下往上逐漸消失,所以你在決定方向和判斷跳躍時(shí)機(jī)的時(shí)候也需要更加果斷,動(dòng)作慢了就會(huì)死。游戲的畫面風(fēng)格非常鮮艷華麗,主角死的時(shí)候甚至有一種大爆炸的效果。游戲的主角被簡化成只有兩只尖尖耳朵和一個(gè)短短尾巴的貓的形象,喜歡登梯爬高也是貓最明顯的本能。

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《螺旋跳塔》畫面非常絢麗,難度也不低

這些游戲中貓咪賣萌效果比較好的是《貓貓籃子》(Cat Basket)和《面包喵星人》(Bread Kittens)這兩款?!敦堌埢@子》玩法比較簡單,游戲開始后就會(huì)有很多貓咪從屏幕上方不停地掉下來,或者是從兩側(cè)斜著“被扔出來”,你只要控制籃子左右移動(dòng),去接住這些喵星人就是了。重力感應(yīng)的操作方式有些不太靈敏,但貓咪碰到籃子邊緣之后還會(huì)彈起來飛一會(huì)兒,很大程度地緩解了由操控不便帶來的難度。另一個(gè)比較有趣的設(shè)定是,掉落的貓咪中會(huì)有汪星人亂入,你只需要按住屏幕,籃子上就會(huì)長出好多刺,把汪星人擊飛……充分表達(dá)了貓與狗之間水火不容的尷尬關(guān)系。

《面包喵星人》里的貓咪們也很可愛,雖然玩法是回合制RPG,但基本不需要什么操作技巧,更多的是烘焙面包、用“把切片面包套在貓咪腦袋上”的方式捕捉野生的喵星人,以及用“把各種小點(diǎn)心放在貓咪頭上”的方式為現(xiàn)有的貓咪們升級能力和屬性,玩起來更像是一款養(yǎng)成游戲。不過游戲中的貓咪們無論是在“戰(zhàn)斗”,還是被套上了面包,還是被提升了能力,始終都是那同一副表情,雖然有些貓的傲嬌勁兒,但還是不夠生動(dòng),相比之下我們曾經(jīng)推薦過的那款《喵喵栽培》可就萌多啦。

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在《貓貓籃子》中,如果沒能及時(shí)把狗擊飛,下面的大貓就會(huì)變得遍體鱗傷……
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《面包喵星人》,上圖為升級界面,把面包片套在貓咪腦袋上,就能變得更強(qiáng)(更萌);
下圖為根本感覺不到任何緊張氣氛的“戰(zhàn)斗”場面

與上面這些游戲相比,專題中的《碰碰貓》和《怪盜貓》(KiittenTaxi)顯得比較粗糙?!杜雠鲐垺肥莻€(gè)消除游戲,采用的是一種堪稱老套的消除方式——點(diǎn)擊同色元素消除。畫面中等待消除的貓咪們密密麻麻地?cái)D在一起,讓人看得眼花繚亂,而且這些貓咪看上去也不太開心的樣子,表情都很詭異,被消掉的時(shí)候還會(huì)嗷嗷叫。每個(gè)關(guān)卡需要達(dá)到指定的分?jǐn)?shù)才可以升級,否則就要從第一關(guān)重頭來過。

《怪盜貓》(KittenTaxi)的游戲類型我有些拿不準(zhǔn),游戲中雖然有賽車,但操作方式還是像跑酷一樣只需左右劃動(dòng);雖然有射擊,但你既不需要瞄準(zhǔn)也不需要走位,只要靠近目標(biāo)貓咪就會(huì)自動(dòng)攻擊。游戲的視角很奇怪,你大概是在車的正面斜下方60度左右的位置,感覺好像隨時(shí)就要被車撞了一樣,很難產(chǎn)生代入感。游戲中有一個(gè)“自動(dòng)”的設(shè)定,當(dāng)你不做任何操作時(shí),貓咪駕駛的車會(huì)自動(dòng)靠近敵人并自動(dòng)攻擊,也就是說如果你不在乎掉落的金幣的話,你即使什么都不做都沒關(guān)系。如果非要說出什么優(yōu)點(diǎn)的話,這款游戲從圖標(biāo)到游戲內(nèi)的畫面全都是粗糙的手繪風(fēng)格,顯得比較獨(dú)特,而且游戲中的文字內(nèi)容也是充滿著有趣的“機(jī)翻之美”(可氣的是你還能讀懂)。

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左圖為擠得密密麻麻一點(diǎn)兒都不萌的《碰碰貓》,中圖為《怪盜貓》的奇怪視角,右圖……“吃一切在隧道硬幣”?“摘下手指”?

最后說一下這個(gè)有著Gameloft標(biāo)志的《小小寵物店》(Little Pet Shop)吧?!禠ittle Pet Shop》原本是一部美國HUB頻道的動(dòng)畫,講述的是一個(gè)小姑娘發(fā)現(xiàn)自己能聽懂寵物說話,于是跟寵物店中的動(dòng)物們都成為了好朋友的故事。這款手游中的角色設(shè)定便是來自這部動(dòng)畫,玩法也是扮演這個(gè)天賦異稟的小姑娘,去經(jīng)營寵物店,購入更多的寵物并且馬不停蹄地照顧它們。游戲中的寵物非常多樣,貓咪只是其中一種,存在感很低。橫版經(jīng)營的模式有點(diǎn)像《幸福街》(Happy Street),但玩起來的樂趣我持保留意見——在不到十分鐘的時(shí)間里,兩只寵物就要求給她們分別洗了至少5次澡……

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關(guān)于內(nèi)購項(xiàng)目的提示值得贊賞,不過貓?jiān)谶@游戲里的存在感略低

在貓的身上,有很多讓人著迷的特質(zhì)——比如它們的萌是渾然不覺流露出來的;它們在警覺、冷靜、超然世外等方面的表現(xiàn)也無比吸引人,而另一些時(shí)刻它們會(huì)挑最柔軟、最舒服、陽光最好的地方慵懶睡去,這又能帶給人催眠一樣的羨慕和向往;它們有時(shí)依戀你但卻并不討好你……狗的熱情顯得淺薄,而貓的距離感顯得深刻——當(dāng)然這些都是我們?nèi)祟惡脨函B映在它們身上的映像,就像人們在漂亮女人身上附加的那些想象一樣。

了解了這些“貓咪游戲”之后,不知愛貓的您有沒有對其中的某一款或幾款產(chǎn)生興趣呢?蘋果推出的這個(gè)“貓咪游戲”的專題,其中有些游戲里的貓咪形象很搞笑,但是不避諱地說,還是和我想象的那種“貓奴專屬游戲”還有一點(diǎn)點(diǎn)差距。想想我上面提到的那些貓咪身上的特質(zhì),而這么多游戲玩下來,我連一只毛茸茸的貓爪和軟萌的肉墊都沒見到,這未免讓我有點(diǎn)失落。不過這些游戲還是或多或少都抓住了貓的一些特性,然后以這些特性來發(fā)揮成了一款款游戲。說起來,“貓咪游戲”不是蘋果商店推出的唯一一個(gè)動(dòng)物游戲?qū)n}了,貓咪游戲、鳥類游戲、綿羊游戲……我期望的下一個(gè)動(dòng)物游戲?qū)n}又是什么呢?也許是“長頸鹿游戲”吧。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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