昨日,移動(dòng)App Annie聯(lián)合數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了2014年度便攜式游戲的報(bào)告。
2月25日,App Annie聯(lián)合數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了2014年度便攜式游戲的報(bào)告。報(bào)告主要是對(duì)手機(jī)游戲與掌機(jī)游戲,在游戲的安裝情況、游戲下載量、游戲收入、不同地域用戶喜好以及暢銷游戲榜等方面進(jìn)行統(tǒng)計(jì)對(duì)比,以下是報(bào)告中關(guān)于手機(jī)游戲的內(nèi)容。
■ 游戲安裝狀況
據(jù)報(bào)告顯示,在2014年第四季度中,安裝游戲的智能手機(jī)和平板設(shè)備數(shù)量超過了10億臺(tái)。在這些設(shè)備中,安卓手機(jī)與安卓平板的市場(chǎng)占有率接近3/4,相比2013年第四季度占有率上升了5.2%。iOS設(shè)備與其他設(shè)備(塞班、黑莓、Windows Phone等操作系統(tǒng)的設(shè)備)占有率分別下降了2.3%與2.8%。
■ 關(guān)于游戲下載量、收入與暢銷游戲
游戲下載量占比方面,2014年第四季度iOS平臺(tái)游戲下載量占應(yīng)用總下載量的30%,安卓平臺(tái)則達(dá)到了40%。這與2013年第四季度相比,iOS平臺(tái)游戲占比下降,而安卓平臺(tái)則是上升趨勢(shì)。收入方面,iOS平臺(tái)游戲收入對(duì)iOS全平臺(tái)收入占比保持著2013年Q4的水準(zhǔn),而且繼續(xù)逼近75%;安卓平臺(tái)則是較13年Q4有著明顯上漲,安卓游戲收入占應(yīng)用總收入份額接近90%。
地域方面,2014年Q4與2013年Q4相比亞太地區(qū)iOS游戲收入份額占全球比重增加10.6%,北美地區(qū)安卓收入份額占全球比重增加了3.2%。聯(lián)系之前市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的報(bào)告,iPhone 6與iPhone 6 Plus確實(shí)在中日韓三國(guó)表現(xiàn)不錯(cuò),這或許是亞太地區(qū)iOS游戲收入大幅份額大增的一個(gè)原因。
暢銷游戲方面,《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《智龍迷城》《卡通農(nóng)場(chǎng)》是名副其實(shí)的全球熱門游戲,成功登上iOS與安卓雙平臺(tái)暢銷榜。另外,iOS用戶似乎更喜歡《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》(Game of War – Fire Age),而安卓用戶更喜歡《怪物彈珠》。
■ 一些現(xiàn)象
·2014年第四季度,全球用于游戲的智能手機(jī)和平板的數(shù)量第一次超過10億臺(tái);
·安卓平臺(tái)的游戲生態(tài)系統(tǒng)依舊受益于全球智能手機(jī)與平板的強(qiáng)勁增長(zhǎng);
·從2013年Q4到2014年Q4,全球游戲消費(fèi)的增長(zhǎng)迅速;
·iOS平臺(tái)的游戲在美國(guó)地區(qū)的收入是安卓平臺(tái)的1.9倍。