《荷魯斯叛亂:空降突襲》:站在巨人肩膀之上

2015年02月15日 14時39分

作者西塞羅

該作以《海島奇兵》為基礎(chǔ)做出了許多非常有吸引力的改進,使游戲變得多樣化,節(jié)奏也更豐富。無論對于進攻還是防御型玩家,都有更多的東西可以研究。

如今無論中外,只要有人想做手游,找個成熟模型,套個成熟IP是最快的辦法。中國人這么干,老外也這么干。以“戰(zhàn)錘40K”為例,Games Workshop一定后悔當年沒授權(quán)給暴雪,這些年又逢經(jīng)濟危機,于是開始胡亂授權(quán),其中就不乏各種換皮大作。

《戰(zhàn)錘40K:殺戮》(Warhammer 40,000: Carnage)是一款不過不失的動作加跑酷;《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風暴》(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)是開發(fā)商直接將自家的《忍者貓大戰(zhàn)武士狗》(Ninja Cats Vs Samurai Dogs)換了戰(zhàn)錘皮,“輕松幽默的游戲方式”直接亮瞎那些鐵血錘粉的狗眼,讓他們吐槽不能。其他原創(chuàng)游戲如《空間殘骸》(Space Hulk)或是《戰(zhàn)錘40K:太空野狼》(Warhammer 40,000: Space Wolf),也是各有一把辛酸淚。在一大票好好壞壞的戰(zhàn)錘游戲中,又有一款新作橫空出世,它就是《荷魯斯叛變:空降突擊》(The Horus Heresy: Drop Assault),一款披著戰(zhàn)錘皮的《海島奇兵》。

游戲有許多《海島奇兵》無法想象的關(guān)卡
游戲有許多《海島奇兵》無法想象的關(guān)卡

錘粉都知道,“戰(zhàn)錘40K”中的“40K”是指游戲中的紀年,而這款游戲發(fā)生在30K的年代。那時集人類歷史精華于一生的帝皇開疆拓土,要重現(xiàn)人類過去的輝煌,但是在頂峰時期,他最得意的兒子荷魯斯被混沌所惑,動員了帝國一半的星際戰(zhàn)士發(fā)動叛亂,在消滅大量忠誠兵團后直指地球與帝皇決戰(zhàn)。在一片混亂中,整個銀河的人類勢力都發(fā)生了分裂,玩家就要扮演其中一小股星際戰(zhàn)士,在內(nèi)戰(zhàn)中選邊,發(fā)展自己消滅敵人。

游戲剛一上手,玩家會發(fā)現(xiàn)它幾乎和《海島奇兵》一模一樣。玩家有自己的基地,在大地圖要不斷地開疆拓土,升級雷達,參加各種PVP和PVE戰(zhàn)斗。《海島奇兵》里的兵種當然挨個都換成戰(zhàn)錘的了,雕像碎片也變成各種傳奇武器,不同的只是該作建立賬號時,選軍團獲得不同Buff,以及又把《部落戰(zhàn)爭》的工人加了回來。

之后你又會發(fā)現(xiàn)一個頗為不快的設(shè)計:在《海島奇兵》中,早期的木材全部是靠花費金幣砍樹而來,但是在這個游戲中則相反,玩家用的是對應(yīng)木材的“電力”資源去獲得對應(yīng)金幣的“彈藥”資源。這種截然相反的設(shè)計使得在游戲早期,玩家只能通過游戲大量贈送的硬通貨來快速發(fā)展。如果你在此時棄坑,那么這款游戲確實就是一個笑話,但如果你不是“攢著鉆石死也不花”的玩家,熬過這個階段就能柳暗花明。這個游戲無論是外圍設(shè)計和戰(zhàn)斗設(shè)計,都在《海島奇兵》基礎(chǔ)上做了針對性改進。

游戲的Boss關(guān)是一字長蛇陣,防御塔和其他建筑交替間隔,給玩家提供分配技能點數(shù)的空間
游戲的Boss關(guān)是一字長蛇陣,防御塔和其他建筑交替間隔,給玩家提供分配技能點數(shù)的空間

《海島奇兵》對于COC類硬核玩家是個相當令人懈怠的游戲,整個游戲的節(jié)奏都是平的。玩家每天上線,就是在自己那一小片區(qū)域里挑幾個軟柿子打。雖然PVP玩家都想有自己的思路,PVE地圖也有不少模板,但打來打去都是那片巴掌大的島。無論PVP還是PVE都只有那么幾種戰(zhàn)術(shù),整個游戲是那么小國寡民,那么溫文爾雅,永遠能被你打的和你不能打的都是大致這么一個比例。雖然也有恐怖博士這類特殊事件的加入,但每周重復(fù)也讓人生厭。

一款游戲要對原型做出改進,要么是系統(tǒng),要么是獎勵,或者兩者都有。于是《荷魯斯叛變:空降突擊》對每場戰(zhàn)斗都增加了一個附屬目標,達成之后就可以額外獲得獎勵,如果玩家把領(lǐng)地內(nèi)的敵人消滅得更多(75%以上),也可以獲得額外資源。至于千篇一律的戰(zhàn)斗,游戲選擇就是“我們就是要做不一樣的”。在PVE上,玩家可以發(fā)現(xiàn)各種各樣地形組合:馬蹄形的出生域,L型的戰(zhàn)斗區(qū)域,每進一張地圖,玩家都要仔細想想自己部隊行動的路徑。在Boss關(guān),游戲做了更大膽的設(shè)計,整張地圖擺開一字長蛇陣,一波防御陣地配上一波充作能量補給的普通建筑,考驗玩家的技能分配與使用。

玩家可以利用廢墟做路障來布置自己的防御;雕像碎片變成了各類裝備
玩家可以利用廢墟做路障來布置自己的防御;雕像碎片變成了各類裝備

在《海島奇兵》中,樹林是可以走的,于是玩家對后方?jīng)]有防備就會被慘烈爆菊。但是在這款游戲中,廢墟是不能走的——現(xiàn)在你知道策劃會將挖取廢墟設(shè)計成與《海島奇兵》相反的原因了吧。正是因為有不能走的廢墟,所以玩家在排陣時可以有更多選擇,利用廢墟形成更有效的陣地阻攔敵人。同時,游戲增加了建筑上限這一設(shè)定,建造哪些回收哪些,也是每一個指揮官要妥善安排的。

注意到招兵點前不同的分組了嗎,玩家可以靠這個在游戲中分別控制
注意到招兵點前不同的分組了嗎,玩家可以靠這個在游戲中分別控制

在PVP模式上,現(xiàn)在大部分COC類游戲為了避免Bug,都強調(diào)防守玩家離線,但是該作卻增加了一個實時對戰(zhàn)的模式(類似于FPS的奪旗模式),玩家的部隊需要在競技場的得分點中獲得足夠分數(shù)才能勝利。競技場采用對稱設(shè)計,這種設(shè)計往往會導致玩家依靠單一的兵種搭配或是等級碾壓,但是開發(fā)者增加了一套簡單有效的分隊機制加以解決。

在COC類的游戲中,多種多樣的兵種組合是一大賣點,但是在《海島奇兵》中,因為游戲?qū)⒅攸c放在打爆敵人指揮部的“路徑Play”,這點被大為削弱。因為全局性的“引路”往往會破壞兵種特性,將所有部隊引到一個點,所以許多玩家陣容不過一到兩個兵種,大大降低了游戲的樂趣。該作中只要超過4個招兵點,就可以對部隊進行分組,每個分組最多3支部隊。在使用“引路“技能時,可以點選這些分組,無論是控制單一分組,或是排除單一分組,都沒有問題。利用這個系統(tǒng),玩家可以做出多種戰(zhàn)術(shù)組合,比如每組分別為一隊肉盾加兩隊機槍兵分進合擊,不僅是PVE,在PVP中也可以做到分進合擊,利用優(yōu)勢兵力吃掉對手。

雖然《荷魯斯叛變:空降突擊》的底子仍是《海島奇兵》,但確實針對后者的原型做出了許多非常有吸引力的改進,使游戲變得多樣化,節(jié)奏也更豐富。無論對于進攻還是防御型玩家,都有更多的東西可以研究,對于那些休閑玩家,至少前期也還可以享受《海島奇兵》那慢慢的節(jié)奏。

目前游戲尚處于早期,公會系統(tǒng)只有實時PVP系統(tǒng)支持,不知道以后會不會出現(xiàn)團體PVP或是團體PVE。另外在幾天前,游戲還推出了中文語言,如果你是錘粉,或是十分熱愛COC類游戲,都不妨嘗試一下。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
針對《海島奇兵》做了針對性改進,戰(zhàn)術(shù)更豐富,操作也不復(fù)雜,和《海島奇兵》相比不太會出現(xiàn)懈怠的情況,中文支持
缺點
新手期不太友好

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