該作以《海島奇兵》為基礎(chǔ)做出了許多非常有吸引力的改進(jìn),使游戲變得多樣化,節(jié)奏也更豐富。無(wú)論對(duì)于進(jìn)攻還是防御型玩家,都有更多的東西可以研究。
如今無(wú)論中外,只要有人想做手游,找個(gè)成熟模型,套個(gè)成熟IP是最快的辦法。中國(guó)人這么干,老外也這么干。以“戰(zhàn)錘40K”為例,Games Workshop一定后悔當(dāng)年沒(méi)授權(quán)給暴雪,這些年又逢經(jīng)濟(jì)危機(jī),于是開(kāi)始胡亂授權(quán),其中就不乏各種換皮大作。
《戰(zhàn)錘40K:殺戮》(Warhammer 40,000: Carnage)是一款不過(guò)不失的動(dòng)作加跑酷;《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)是開(kāi)發(fā)商直接將自家的《忍者貓大戰(zhàn)武士狗》(Ninja Cats Vs Samurai Dogs)換了戰(zhàn)錘皮,“輕松幽默的游戲方式”直接亮瞎那些鐵血錘粉的狗眼,讓他們吐槽不能。其他原創(chuàng)游戲如《空間殘骸》(Space Hulk)或是《戰(zhàn)錘40K:太空野狼》(Warhammer 40,000: Space Wolf),也是各有一把辛酸淚。在一大票好好壞壞的戰(zhàn)錘游戲中,又有一款新作橫空出世,它就是《荷魯斯叛變:空降突擊》(The Horus Heresy: Drop Assault),一款披著戰(zhàn)錘皮的《海島奇兵》。
錘粉都知道,“戰(zhàn)錘40K”中的“40K”是指游戲中的紀(jì)年,而這款游戲發(fā)生在30K的年代。那時(shí)集人類歷史精華于一生的帝皇開(kāi)疆拓土,要重現(xiàn)人類過(guò)去的輝煌,但是在頂峰時(shí)期,他最得意的兒子荷魯斯被混沌所惑,動(dòng)員了帝國(guó)一半的星際戰(zhàn)士發(fā)動(dòng)叛亂,在消滅大量忠誠(chéng)兵團(tuán)后直指地球與帝皇決戰(zhàn)。在一片混亂中,整個(gè)銀河的人類勢(shì)力都發(fā)生了分裂,玩家就要扮演其中一小股星際戰(zhàn)士,在內(nèi)戰(zhàn)中選邊,發(fā)展自己消滅敵人。
游戲剛一上手,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它幾乎和《海島奇兵》一模一樣。玩家有自己的基地,在大地圖要不斷地開(kāi)疆拓土,升級(jí)雷達(dá),參加各種PVP和PVE戰(zhàn)斗?!逗u奇兵》里的兵種當(dāng)然挨個(gè)都換成戰(zhàn)錘的了,雕像碎片也變成各種傳奇武器,不同的只是該作建立賬號(hào)時(shí),選軍團(tuán)獲得不同Buff,以及又把《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的工人加了回來(lái)。
之后你又會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)頗為不快的設(shè)計(jì):在《海島奇兵》中,早期的木材全部是靠花費(fèi)金幣砍樹(shù)而來(lái),但是在這個(gè)游戲中則相反,玩家用的是對(duì)應(yīng)木材的“電力”資源去獲得對(duì)應(yīng)金幣的“彈藥”資源。這種截然相反的設(shè)計(jì)使得在游戲早期,玩家只能通過(guò)游戲大量贈(zèng)送的硬通貨來(lái)快速發(fā)展。如果你在此時(shí)棄坑,那么這款游戲確實(shí)就是一個(gè)笑話,但如果你不是“攢著鉆石死也不花”的玩家,熬過(guò)這個(gè)階段就能柳暗花明。這個(gè)游戲無(wú)論是外圍設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),都在《海島奇兵》基礎(chǔ)上做了針對(duì)性改進(jìn)。
《海島奇兵》對(duì)于COC類硬核玩家是個(gè)相當(dāng)令人懈怠的游戲,整個(gè)游戲的節(jié)奏都是平的。玩家每天上線,就是在自己那一小片區(qū)域里挑幾個(gè)軟柿子打。雖然PVP玩家都想有自己的思路,PVE地圖也有不少模板,但打來(lái)打去都是那片巴掌大的島。無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都只有那么幾種戰(zhàn)術(shù),整個(gè)游戲是那么小國(guó)寡民,那么溫文爾雅,永遠(yuǎn)能被你打的和你不能打的都是大致這么一個(gè)比例。雖然也有恐怖博士這類特殊事件的加入,但每周重復(fù)也讓人生厭。
一款游戲要對(duì)原型做出改進(jìn),要么是系統(tǒng),要么是獎(jiǎng)勵(lì),或者兩者都有。于是《荷魯斯叛變:空降突擊》對(duì)每場(chǎng)戰(zhàn)斗都增加了一個(gè)附屬目標(biāo),達(dá)成之后就可以額外獲得獎(jiǎng)勵(lì),如果玩家把領(lǐng)地內(nèi)的敵人消滅得更多(75%以上),也可以獲得額外資源。至于千篇一律的戰(zhàn)斗,游戲選擇就是“我們就是要做不一樣的”。在PVE上,玩家可以發(fā)現(xiàn)各種各樣地形組合:馬蹄形的出生域,L型的戰(zhàn)斗區(qū)域,每進(jìn)一張地圖,玩家都要仔細(xì)想想自己部隊(duì)行動(dòng)的路徑。在Boss關(guān),游戲做了更大膽的設(shè)計(jì),整張地圖擺開(kāi)一字長(zhǎng)蛇陣,一波防御陣地配上一波充作能量補(bǔ)給的普通建筑,考驗(yàn)玩家的技能分配與使用。
在《海島奇兵》中,樹(shù)林是可以走的,于是玩家對(duì)后方?jīng)]有防備就會(huì)被慘烈爆菊。但是在這款游戲中,廢墟是不能走的——現(xiàn)在你知道策劃會(huì)將挖取廢墟設(shè)計(jì)成與《海島奇兵》相反的原因了吧。正是因?yàn)橛胁荒茏叩膹U墟,所以玩家在排陣時(shí)可以有更多選擇,利用廢墟形成更有效的陣地阻攔敵人。同時(shí),游戲增加了建筑上限這一設(shè)定,建造哪些回收哪些,也是每一個(gè)指揮官要妥善安排的。
在PVP模式上,現(xiàn)在大部分COC類游戲?yàn)榱吮苊釨ug,都強(qiáng)調(diào)防守玩家離線,但是該作卻增加了一個(gè)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的模式(類似于FPS的奪旗模式),玩家的部隊(duì)需要在競(jìng)技場(chǎng)的得分點(diǎn)中獲得足夠分?jǐn)?shù)才能勝利。競(jìng)技場(chǎng)采用對(duì)稱設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)往往會(huì)導(dǎo)致玩家依靠單一的兵種搭配或是等級(jí)碾壓,但是開(kāi)發(fā)者增加了一套簡(jiǎn)單有效的分隊(duì)機(jī)制加以解決。
在COC類的游戲中,多種多樣的兵種組合是一大賣點(diǎn),但是在《海島奇兵》中,因?yàn)橛螒驅(qū)⒅攸c(diǎn)放在打爆敵人指揮部的“路徑Play”,這點(diǎn)被大為削弱。因?yàn)槿中缘摹耙贰蓖鶗?huì)破壞兵種特性,將所有部隊(duì)引到一個(gè)點(diǎn),所以許多玩家陣容不過(guò)一到兩個(gè)兵種,大大降低了游戲的樂(lè)趣。該作中只要超過(guò)4個(gè)招兵點(diǎn),就可以對(duì)部隊(duì)進(jìn)行分組,每個(gè)分組最多3支部隊(duì)。在使用“引路“技能時(shí),可以點(diǎn)選這些分組,無(wú)論是控制單一分組,或是排除單一分組,都沒(méi)有問(wèn)題。利用這個(gè)系統(tǒng),玩家可以做出多種戰(zhàn)術(shù)組合,比如每組分別為一隊(duì)肉盾加兩隊(duì)機(jī)槍兵分進(jìn)合擊,不僅是PVE,在PVP中也可以做到分進(jìn)合擊,利用優(yōu)勢(shì)兵力吃掉對(duì)手。
雖然《荷魯斯叛變:空降突擊》的底子仍是《海島奇兵》,但確實(shí)針對(duì)后者的原型做出了許多非常有吸引力的改進(jìn),使游戲變得多樣化,節(jié)奏也更豐富。無(wú)論對(duì)于進(jìn)攻還是防御型玩家,都有更多的東西可以研究,對(duì)于那些休閑玩家,至少前期也還可以享受《海島奇兵》那慢慢的節(jié)奏。
目前游戲尚處于早期,公會(huì)系統(tǒng)只有實(shí)時(shí)PVP系統(tǒng)支持,不知道以后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)團(tuán)體PVP或是團(tuán)體PVE。另外在幾天前,游戲還推出了中文語(yǔ)言,如果你是錘粉,或是十分熱愛(ài)COC類游戲,都不妨嘗試一下。
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