都說數(shù)據(jù)是不會騙人的,但當我們試圖用數(shù)據(jù)觀察和解讀一團亂麻似的中國市場的時候,會陷入更深的困惑。
編者按:本文編譯自英國游戲媒體Pocket Gamer,提供了一個有趣的視角——洋大人們是如何看待我們的那些收入數(shù)據(jù)的?
都說數(shù)據(jù)是不會騙人的,但當我們試圖用數(shù)據(jù)觀察和解讀一團亂麻似的中國市場的時候,會陷入更深的困惑。
根據(jù)來自中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GDC)、中新游戲研究(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的統(tǒng)計指出,2014年,中國移動游戲市場規(guī)模為275億。這個數(shù)字雖然可能有一定水分,但和我們想象中的市場規(guī)模(40億美元,約合250億人民幣)差距并不是太大。
但你選擇相信這個結果的時候,又會出現(xiàn)新的矛盾。根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計,在2014年前3個季度,手機游戲的銷售額就已經(jīng)達到191億元人民幣。很顯然,如果艾瑞咨詢統(tǒng)計的第四季度收入為84億元,那么這兩處的統(tǒng)計結果就可以互相對照了。現(xiàn)在我們來做個簡單計算——艾瑞咨詢統(tǒng)計的第三季度移動游戲營收為70億元人民幣,按第四季度收入84億元人民幣計算,環(huán)比增長24%。而實際上,根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計,從第二季度到第三季度,移動游戲收入環(huán)比增長僅僅為9%。兩相比較之下,“第四季度收入環(huán)比增長24%”看起來似乎有些奇怪。
更奇怪的是,有報告的標題宣稱從2013年到2014年,移動游戲的市場規(guī)模增長達145%。幾乎所有跡象表明,2014年的移動游戲市場規(guī)模增長率在下降。2012到2013年,總的市場規(guī)模增長了3倍,而從2013到2014年,我們認為移動游戲增長規(guī)模大概維持在80%到90%之間。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委宣稱,2013年中國移動游戲銷售額為112.4億元;而艾瑞咨詢的統(tǒng)計則是148億元——又是一處令人迷惑的矛盾。
這些無法互相對照的統(tǒng)計數(shù)字從側(cè)面反映了中國游戲市場的復雜性,這其中很大一部分原因是由于安卓市場的碎片化和計費混亂造成的。在這種背景下,甚至所謂的專家猜測都會比較可信。
與其將這些自相矛盾的數(shù)據(jù)進行比較和研究,我們選擇:不相信任何統(tǒng)計報告。