輕松休閑的回合制策略游戲,玩家扮演一只人畜無害的小吸血鬼躲過人類的重重夾擊,穿過一個個危險的街區(qū)搬到新家之中。
身居古堡,青面獠牙,專門等月黑風(fēng)高之時往大家閨秀房里鉆的吸血鬼,可謂是喬治·羅梅羅老爺將“喪尸”(現(xiàn)代意義)這種生物發(fā)明出來之前,恐懼感最強(qiáng)的生物之一了。只要被它咬上一口,受害者便會化作行尸走肉。同時,吸血鬼們又是相當(dāng)脆弱的一種生物,一根大蔥,一個十字架,幾滴圣水甚至是一縷陽光,都能分分鐘教會它們?nèi)绾巫龉怼.?dāng)人類學(xué)會怎樣對付它們之后,吸血鬼的命運(yùn)的確可以和過街老鼠相媲美。在《燈神和吸血鬼》(Lamp and Vamp)這款回合制策略游戲中,我們就將扮演一只人畜無害的小吸血鬼,去體驗(yàn)這種恐怖生物對自身弱點(diǎn)的恐懼。
說起這部游戲,它的來頭可不小——它的前身是2014年7天封閉式游戲制作大賽Procedural Death Jam的明星作品(榮獲最佳藝術(shù)與最佳游戲兩個獎項(xiàng))。它的基本理念,和去年本站評測過的“單子戰(zhàn)棋游戲”《重裝步兵》非常類似:操作一名角色,以回合制方式與滿屏的敵人周旋。
和《重裝步兵》中那名披堅(jiān)執(zhí)銳,左右拼殺的勇士的最大區(qū)別,就在于我們的這位小萌吸血鬼幾乎沒有攻擊能力(游戲本身也并不鼓勵主動襲擊人類)。吸血鬼之所以要混跡于人世,是因?yàn)樵阪?zhèn)子的另一端買了一棟新房子。而在搬家的路上,必然要面對一群“窮兇極惡”的居民。你的任務(wù)就是一路避開人類的眼線,然后跳進(jìn)地圖上的棺材之中睡大覺。等第二天夜幕降臨之后,再重復(fù)這個過程,直到這場長征結(jié)束之后能夠跨進(jìn)新家的大門。
地圖中最主要的兩種敵人,就是手拿燈籠和大棒的居民,以及手持十字架和圣經(jīng)的牧師。他們身前的高亮區(qū)域是視線范圍,只要玩家能夠藏在灰色陰影中,即便是擦肩而過也不會被發(fā)現(xiàn)。兩種敵人的移動方式也有規(guī)律可循:他們通常是按照固定的巡邏線路作直線運(yùn)動,在碰到障礙物的時候,會有紅色小箭頭指出下一步要走的方向,所以想預(yù)判敵人的行動,從理論上說并不是難事。
不過由于地圖很小,玩家常規(guī)每次只能移動一格,因此當(dāng)你察覺到危險的時候(比如即將與敵人撞個滿懷),是無法做出調(diào)整的。而一旦吸血鬼暴露自己的行蹤,幾乎就只有死路一條了,因?yàn)槿繑橙藭詣酉蚰憧繑n進(jìn)行圍剿,再加上牧師的遠(yuǎn)程武器——圣水炸彈,更是扛不住。
此時,玩家就需要發(fā)揮吸血鬼的幾種看家本領(lǐng)來逃過一劫:讓角色變身為一只蝙蝠,可朝8個方向飛到到兩格以外的位置;或是變成幽靈“穿墻”,雖然移動方式依然是一次一格,但即便和敵人重合,也不會被發(fā)現(xiàn)。更強(qiáng)大的是,這兩種變身方式可以無視樹木、房屋這樣的障礙物。當(dāng)然,使用特技也是有代價的:變成蝙蝠要損耗20點(diǎn)血量,幽靈則是一步15點(diǎn)。用不了幾步,吸血鬼就把自己的血給吸干了……
本作相對于其他傳統(tǒng)策略游戲最為特立獨(dú)行的地方,正是在于HP的設(shè)定。確切地說,它的功能是MP。因?yàn)橹鹘歉揪筒唤?,一旦挨了村民的?dāng)頭一棒,或者是吃了幾瓶圣水,滿血小鬼也要立馬撲街。而且HP會強(qiáng)制繼承到下一關(guān),只剩下一絲血沖進(jìn)棺材,并不會給人以任何幸福感,因?yàn)橄乱魂P(guān)幾乎已經(jīng)沒法玩了——出來混,總是要還的嘛!補(bǔ)充血量的主要途徑,就是對人類進(jìn)行攻擊,這風(fēng)險當(dāng)然是極大的,稍有不慎就會賠了夫人又折兵。靠技術(shù)還是靠特技,玩潛入還是玩偷襲,這兩組命題始終需要玩家進(jìn)行權(quán)衡。
小鬼一旦掛了之后,就不再有接關(guān)的選項(xiàng),玩家必須回到第一關(guān)慢慢挑戰(zhàn)。由于關(guān)卡地圖都是隨機(jī)生成的,不僅不會讓玩家覺得厭煩,相反還增加了游戲的重復(fù)可玩性。就讓我們在小鬼過街,人人喊打的逆境之中,朝著自己的新家邁進(jìn)吧!
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