僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒有什么太多可說的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量兩個層面的不斷增強,簡單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡約而不簡單”的廣告詞。
售價$1.99,容量只有8MB的《重裝步兵》(Hoplite)是一款看似非常簡陋的回合制戰(zhàn)棋游戲。但如果你表象而忽略了這款小品,恐怕是個人手游史中一件非常遺憾的事情。
將《重裝步兵》歸入“戰(zhàn)棋”游戲,其實有些牽強,因為它唯一符合“戰(zhàn)旗”的外在因素,只剩下了由若干六邊形的格子構(gòu)成的地圖,自始至終你所能支配的“棋”只有一個,就是用幾個不同顏色的點陣構(gòu)成的這名斯巴達(dá)重裝戰(zhàn)士(而且還需要你投入一定的腦補才能看出來)。在游戲的初始階段,這位武士擁有一定的行動點,你需要擊殺沿途遇到的敵人(但多半情況下是他們主動撲殺過來),盡快到達(dá)場景的出口位置。角色可以一格一格地向前移動,或者耗費大量行動點進(jìn)行跳躍(Leap)。你的武器包括一只可以將敵人擊飛的盾牌,和一支用于穿刺/投擲攻擊的長矛。
將角色移動到靠近敵人的位置之后一槍拿下?這是規(guī)則所不允許的。就像以《曹操傳》為代表的STG玩家所熟悉的那樣,不同兵種手中的武器都擁有各自的攻擊范圍、區(qū)域和死角,你所扮演的這名重裝步兵同樣如此,只有將“棋子”移動到目標(biāo)身旁平行或者是垂直方向的那個格子之后,才會觸發(fā)攻擊動作,否則還沒有等到自己出招,就已經(jīng)被地宮中的大劍怪給一招拿下了。
更加危險的敵人是弓箭怪和炸彈怪,你必須小心翼翼地避開前者的殺傷區(qū)域,準(zhǔn)確預(yù)判后者的行動。對于不熟悉的單位,用手指對其長按之后就會出現(xiàn)詳細(xì)的說明信息,但更常見的操作是對其點擊之后查看它們的攻擊范圍,從而利用死角迅速接近之后實施貼身攻擊。由于敵人的侵略性較強,始終都在不停移動之中,對于此時無法繞到其身旁,又最具威脅的敵人,就可以使用長矛的標(biāo)槍殺傷技能,這種攻擊方式堪稱一勞永逸,但長矛丟出之后,必須重新取回才能尋回肉搏攻擊能力,這段時間除了大盾的猛砸技能以外幾乎是毫無自衛(wèi)能力的主角是相當(dāng)脆弱的。無論是戰(zhàn)略全局還是小范圍的戰(zhàn)術(shù),都需要成熟的規(guī)劃,打到哪算哪是萬萬不能的。
作為古希臘時期的一個政教合一的奴隸制城邦國家,斯巴達(dá)人輕視文化、藝術(shù),專注于軍事斗爭,斯巴達(dá)人也沒有制作出一件精致的藝術(shù)品傳到后世,斯巴達(dá)城中除了祭祀戰(zhàn)神的廟宇,很難再找到氣勢宏偉的建筑物。這一特色,也在《重裝步兵》的游戲設(shè)計中有所體現(xiàn),這就是“祈禱”(Prayer)系統(tǒng)。除了教學(xué)關(guān)以外,每張地圖上都會存在一個祭壇,里面提供了各種免費的Power-ups道具,比如加滿血量、增大標(biāo)槍射程、提高能量恢復(fù)速度等等。當(dāng)然,阿瑞斯的面子可不是白給的,像跳躍移動之后自動擊暈周圍敵人,召喚一枚巡航導(dǎo)彈式的“天降神矛”對特定敵人實施定點清除……這些在中后期強力敵人多如狗且遍地走的地圖上不得不丟的大招,就需要拿自己的血量作為獻(xiàn)祭品來討戰(zhàn)神老爺?shù)臍g心了。
值得注意的是,“祈禱”的使用并不是強制性的,事實上系統(tǒng)鼓勵玩家不要進(jìn)入神廟,這樣在關(guān)卡結(jié)束之后就能收獲一筆可觀的獎勵分?jǐn)?shù)。根據(jù)具體的戰(zhàn)況,玩家也可以自主選擇是否進(jìn)入,比如在血量不足的情況下進(jìn)入神廟充充電,或者在血量充足,但在海量的敵人面前沒有信心的時候進(jìn)行“非義務(wù)獻(xiàn)血”活動,好給自己的地宮冒險買一份保險。
其實,僅僅8MB的游戲容量,就已經(jīng)證3了這是一款沒有什么太多可說的東西。它的全部玩法已經(jīng)在三個教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量兩個層面的不斷增強,簡單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡約而不簡單”的廣告詞。只有親身體驗,才能發(fā)掘這款游戲真正的曼妙之處。
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