把時(shí)間間隔縮小到再普通不過(guò)的一天之內(nèi),讓我們看看移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生了什么,移動(dòng)游戲行業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)相比又處于什么樣的地位?
觸樂(lè)新媒體過(guò)往發(fā)布的信息圖已經(jīng)習(xí)慣了以一個(gè)月、一個(gè)季度或一年為單位去考察移動(dòng)游戲行業(yè)的變遷。這無(wú)疑很棒,但是我也曾想過(guò),如果把時(shí)間間隔縮小到稍縱即逝的一天之內(nèi),會(huì)不會(huì)有另外的一番景象呢。你也許對(duì)難以捉摸的變化趨勢(shì)并不感興趣,可我相信,你也許會(huì)好奇一天之內(nèi)的移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生了什么、移動(dòng)游戲行業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)相比又處于什么樣的地位。于是,就有了這張《移動(dòng)游戲行業(yè)的一天》。
比較的意義就是這么體現(xiàn)的:移動(dòng)游戲行業(yè)在2014年的規(guī)模達(dá)到約265億元人民幣,與光鮮亮麗的電影業(yè)大致相當(dāng),但這個(gè)數(shù)字只相當(dāng)于房地產(chǎn)行業(yè)1天的產(chǎn)值;收獲極大榮譽(yù)的《紀(jì)念碑谷》去年的銷(xiāo)售額約為3600萬(wàn)元人民幣,只相當(dāng)于兩三款國(guó)產(chǎn)手游的首日流水;一款大熱的付費(fèi)游戲每日下載近9000次,一款免費(fèi)游戲的下載量可能是它的50到70倍……
無(wú)論你感到驚奇還是詫異,這就是移動(dòng)游戲行業(yè)的一天。
點(diǎn)擊圖片可查看原圖