《大航海時(shí)代5》——大時(shí)代的故事

2015年是《大航海時(shí)代》誕生至今的整整第25個(gè)年頭。25年間,當(dāng)年的懵懂少年如今也都是成家立業(yè)的中年,今日的我們,是否還能找到當(dāng)年初見《大航海時(shí)代》的那種感受呢?借著今日《大航海時(shí)代5》國服上線的機(jī)會(huì),讓我們重溫一下這個(gè)系列的輝煌。

讀者中崎峻2015年02月05日 11時(shí)35分

大航海時(shí)代,雖然是歐洲人基于自身利益而發(fā)起的長達(dá)近300年的時(shí)代,但是在客觀上也促進(jìn)了整個(gè)世界的聯(lián)系。而對(duì)今天的廣大玩家而言,大航海時(shí)代這幾個(gè)字,除了教科書上的歷史外,更多的時(shí)候指的是由日本光榮公司(現(xiàn)今為光榮特庫摩公司)在25年前所開發(fā)的系列SLG游戲。

今天,由中手游代理發(fā)行的移動(dòng)版《大航海時(shí)代5》在國內(nèi)正式開啟手游版內(nèi)測,2015年也是《大航海時(shí)代》誕生至今的整整第25個(gè)年頭。25年間,當(dāng)年的懵懂少年如今也都是成家立業(yè)的中年,今日的我們是否還能找到當(dāng)年初見《大航海時(shí)代》的那種感受?不如就借這樣一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們把已經(jīng)間隔了整整一代人的斷裂的回憶再重新接上。

1990年,《大航海時(shí)代》首次出現(xiàn)在任天堂FC 8位主機(jī)平臺(tái)上,隨后光榮公司也推出了針對(duì)任天堂SFC和世嘉MD主機(jī)的16位平臺(tái)的版本,后又移植到了PC平臺(tái)上。以今天的標(biāo)準(zhǔn)看本作的確是相當(dāng)粗糙的,但是卻奠定了如今整個(gè)《大航海時(shí)代》系列的基礎(chǔ)。高度開放的自由度,玩家也不會(huì)被固定的任務(wù)所困擾,這在當(dāng)年的游戲領(lǐng)域是極罕見的設(shè)定。另外值得一提的是,當(dāng)年年僅27歲的菅野洋子所譜寫的主題曲《果てしなき航?!烦蔀樵撓盗杏篮愕慕?jīng)典曲,優(yōu)美的旋律直至今日也依然在系列作品中回響。

現(xiàn)在回首1代,該有的內(nèi)容都已經(jīng)有了
現(xiàn)在回首1代,該有的內(nèi)容都已經(jīng)有了

20世紀(jì)90年代,是游戲井噴的年代,也是各種游戲平臺(tái)并存的年代。在《大航海時(shí)代》發(fā)售后3年,光榮公司推出了《大航海時(shí)代Ⅱ》——這個(gè)被評(píng)價(jià)為系列人氣最高的作品。約翰·法雷爾、卡特琳娜·艾蘭茨、奧托船長,這些耳熟能詳?shù)拿挚梢哉f伴隨著國內(nèi)最早的玩家們一同成長。而《大航海時(shí)代Ⅱ》PC版推出的時(shí)候,也正逢國內(nèi)個(gè)人電腦開始普及的時(shí)候,不知道又有多少玩家當(dāng)年優(yōu)秀的地理考試成績都是拜《大航海時(shí)代Ⅱ》所賜,又有多少玩家是打著可以學(xué)習(xí)地理、歷史的旗號(hào)能冠冕堂皇玩游戲呢?

這些畫面對(duì)于一代人而言都是難以磨滅的記憶
這些畫面對(duì)于一代人而言都是難以磨滅的記憶

1996年,《大航海時(shí)代Ⅲ》悄然登場,之所以說悄然登場,一方面原因是該游戲的中文版并沒有很快出現(xiàn),而是到了2000年前后才出現(xiàn),另一方面1996年也恰恰是光榮天津分公司“提督門”事件發(fā)生的時(shí)候,從而導(dǎo)致之后幾年光榮的產(chǎn)品基本都成了游戲圈內(nèi)“禁忌”的代名詞。與系列其他產(chǎn)品不同,《大航海時(shí)代Ⅲ》并未發(fā)行過主機(jī)版。本作中,加入了陸地探險(xiǎn)內(nèi)容,同時(shí)玩家也可以追求世界各地的女性,這些都豐富了游戲的趣味性,同時(shí)這些設(shè)定也都在后來的大型MMO《大航海時(shí)代Online》中保留了下來。但是由于本作的整體難度頗高而且中文版出現(xiàn)的時(shí)間又太晚,大多數(shù)接觸到本作的玩家已經(jīng)開始對(duì)畫面、表現(xiàn)有著更高的需求,所以本作在中文游戲圈的反響遠(yuǎn)不如上一代作品。

3代的風(fēng)格更偏于寫實(shí),游戲的色調(diào)也樸實(shí)沉著,重要的陸地探索系統(tǒng)也在本代出現(xiàn),但時(shí)代已經(jīng)變了,玩家的口味已經(jīng)轉(zhuǎn)變
3代的風(fēng)格更偏于寫實(shí),游戲的色調(diào)也樸實(shí)沉著,重要的陸地探索系統(tǒng)也在本代出現(xiàn),但時(shí)代已經(jīng)變了,玩家的口味已經(jīng)轉(zhuǎn)變

1999年,已經(jīng)具有一定WINDOWS平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的光榮公司推出了《大航海時(shí)代》系列的第四個(gè)作品。《大航海時(shí)代Ⅳ》首次將游戲中的世界觀搬出歐洲,包括后來的威力加強(qiáng)版在內(nèi),總計(jì)有7個(gè)主角可以選擇,玩家可以通過選擇不同的主角,從而以多個(gè)角度去了解歷史中的大航海時(shí)代的各種風(fēng)貌,而不是如以往的作品只是以歐洲的世界觀、價(jià)值觀去了解世界。這點(diǎn)可以說是相當(dāng)大膽的,而且也讓游戲的趣味性乃至歷史性大增。《大航海時(shí)代Ⅳ》畫面整體采用了油畫風(fēng)格,藝術(shù)感很強(qiáng),但是美中不足的是航海時(shí)的視圖比較粗糙,這點(diǎn)直到后來移植到家用掌機(jī)平臺(tái)后才得以改善。另外一點(diǎn)或許是因?yàn)椤洞蠛胶r(shí)代Ⅲ》的難度太高,所以本作的整體難度偏低,從而也導(dǎo)致了部分玩家不滿。但是不管怎么說,《大航海時(shí)代Ⅳ》的確也是頗有人氣的作品,其人氣絲毫不遜色被評(píng)價(jià)為系列人氣最高的《大航海時(shí)代Ⅱ》。

4代的畫風(fēng)更加貼近“二次元”,也是受到新一代玩家歡迎的作品
4代的畫風(fēng)更加貼近“二次元”,也是受到新一代玩家歡迎的作品

進(jìn)入21世紀(jì)后,喜愛《大航海時(shí)代》系列的玩家一直期待著的新作的出現(xiàn)。但是隨著光榮公司宣布《大航海時(shí)代》系列終止研發(fā)后,無數(shù)的玩家和粉絲表示極度失望。不過光榮公司也從未想過徹底放棄《大航海時(shí)代》這塊金字招牌,隨著網(wǎng)游熱的興起,光榮公司也著手網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),除了其當(dāng)家的《信長之野望》系列開發(fā)了網(wǎng)游《信長之野望Online》外,一度屬于“死亡”狀態(tài)的《大航海時(shí)代》也以網(wǎng)游的形象于2005年正式亮相在廣大玩家的面前。比起《信長之野望》系列的背景,《大航海時(shí)代Online》更容易被國內(nèi)的玩家所接受,而《大航海時(shí)代Online》也包括了《大航海時(shí)代》歷代很多的特點(diǎn),要素,讓整個(gè)游戲的自由度、可玩性更加豐富,同時(shí)游戲本身也更強(qiáng)調(diào)玩家之間的互相交流、合作。雖然該游戲國內(nèi)經(jīng)歷了各種波折、磨難,目前《大航海時(shí)代Online》依舊是很多喜歡《大航海時(shí)代》系列玩家的選擇。

2014年,光榮特庫摩公司公布了《大航海時(shí)代》系列的新作品,《大航海時(shí)代Ⅴ》,這一消息讓喜愛這一游戲系列的玩家感到高興,因?yàn)樗吘故枪谥罢y(tǒng)血脈”序號(hào)的第五作。雖然該游戲并非是傳統(tǒng)的單機(jī)類游戲,而是以頁游和手游的形式出現(xiàn),但是作為官方產(chǎn)品同時(shí)又是系列產(chǎn)品的新作,依舊獲得了相當(dāng)?shù)年P(guān)注度和人氣?,F(xiàn)在看起來,游戲本身依舊保留著系列傳統(tǒng)的設(shè)定,冒險(xiǎn)、經(jīng)商、作戰(zhàn),而且由于有《大航海時(shí)代Online》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和底子,本作的游戲架構(gòu)基本還算相當(dāng)成熟,但是也正因?yàn)檫@種成熟,讓很多玩《大航海時(shí)代Online》比較久的玩家有“簡化版OL”等等揶揄的評(píng)價(jià)。但是這也并非不可理解,作為一個(gè)頁游+手游產(chǎn)品,伴隨著目標(biāo)玩家群體的擴(kuò)大化,游戲開發(fā)者顯然也試圖做出相應(yīng)的改變。但好在他們?nèi)匀槐M力保持著整個(gè)系列的精髓,比如探索的完成,海圖的變化等因素?!洞蠛胶r(shí)代Ⅴ》也和其他歷代作品一樣,有著各種NPC和名人,玩家可以通過他們學(xué)習(xí)各種航海知識(shí),同時(shí)也可以通過他們的角度來了解世界。就如同以往的系列產(chǎn)品一樣,玩家可以通過游戲潛移默化地可以學(xué)習(xí)到知識(shí)。

發(fā)現(xiàn)世界各地的特產(chǎn)、寶物、寶藏,是這個(gè)游戲系列的特色之一
發(fā)現(xiàn)世界各地的特產(chǎn)、寶物、寶藏,是這個(gè)游戲系列的特色之一

探險(xiǎn),或者說,地理大發(fā)現(xiàn),是歷史上的大航海時(shí)代的一大特征,甚至也是大航海時(shí)代的另一個(gè)名字,作為標(biāo)志性代表的冒險(xiǎn),則是游戲中非常重要的一環(huán),玩家們在游戲中通過探索、發(fā)掘找到各種各樣的發(fā)現(xiàn)物。這點(diǎn)熟悉《大航海時(shí)代Online》的玩家一定不會(huì)陌生?!洞蠛胶r(shí)代Ⅴ》中,隨著玩家對(duì)海域的不斷了解,會(huì)讓航海圖發(fā)生一定的改變,玩家可以通過這種變化發(fā)現(xiàn)新的航道、內(nèi)陸河流,甚至可以通過內(nèi)陸河流進(jìn)入到內(nèi)陸都市。這種設(shè)定不但符合了地理大發(fā)現(xiàn)這一時(shí)代背景,也凸顯出游戲的“冒險(xiǎn)”特色。

不過和《大航海時(shí)代Online》比起來,《大航海時(shí)代5》在探險(xiǎn)方面的難度相對(duì)更低,當(dāng)然同時(shí)也是因?yàn)閷儆谛麻_發(fā)的游戲,在內(nèi)容的豐富方面暫時(shí)還無法和運(yùn)營了10年《大航海時(shí)代Online》相比,另一方面也是由于手游本身的特性所限,太過繁瑣的任務(wù)等會(huì)消耗掉玩家的耐心,所以有些被設(shè)計(jì)得簡單一些也方便玩家體驗(yàn)游戲。

在《大航海時(shí)代5》中,玩家也可進(jìn)入內(nèi)陸探險(xiǎn)
在《大航海時(shí)代5》中,玩家也可進(jìn)入內(nèi)陸探險(xiǎn)

商業(yè)利益是誘發(fā)大航海時(shí)代出現(xiàn)的最大原因之一。眾所周知,由于奧斯曼土耳其的崛起和威尼斯商人壟斷了來自東方的香料貿(mào)易,才迫使西歐各國不斷發(fā)展航海技術(shù)進(jìn)而出現(xiàn)了大航海時(shí)代。如何通過商業(yè)來獲取最大的利益,則成了喜歡經(jīng)商的玩家需要面臨的課題了。初期玩家船倉比較小,同時(shí)也受到發(fā)現(xiàn)的港口的數(shù)量的限制,無法進(jìn)行大額的交易,但是正如羅馬不是一天建成的,財(cái)富的積累也不是一朝一夕就可以完成的,通過不斷進(jìn)行近港之間的貿(mào)易,不斷累積利益,積累財(cái)富,玩家可以將歐洲的特產(chǎn)帶往世界各地銷售,同時(shí)也可以將世界各地的商品帶回歐洲銷售以獲得巨額利潤。

在《大航海時(shí)代Ⅴ》中,玩家顯然是無法如《大航海時(shí)代Online》那樣一開始就可以通過銷售大量的低廉香辛料、寶石等交易商品獲得巨額利潤的,比起來《大航海時(shí)代Online》的商人購買大量交易商品所需要有各種購買商品技能,《大航海時(shí)代Ⅴ》的交易相對(duì)更為簡單一些也更有點(diǎn)像傳統(tǒng)的《大航海時(shí)代》系列的單機(jī)版一些。當(dāng)然有一點(diǎn)共同的要點(diǎn)就是依然要注意行情,行情才是貿(mào)易盈利基本中的基本哦!

43%的利潤率——財(cái)富也是航海家的動(dòng)力之源
43%的利潤率——財(cái)富也是航海家的動(dòng)力之源

有人的地方就有紛爭,就會(huì)有暴力,有犯罪,大航海時(shí)代也是如此。海盜們劫掠商隊(duì),殺人越貨,就連單純的尋求新天地的冒險(xiǎn)家們有時(shí)也無法幸免。打擊海盜單單只依靠國家海軍如杯水車薪,所以在游戲中,玩家自己也要承擔(dān)起應(yīng)對(duì)海盜的問題。當(dāng)然,除了應(yīng)對(duì)海盜之外,由于各國之間的利益紛爭,有時(shí)候玩家們還需要應(yīng)對(duì)的是敵對(duì)國家的艦隊(duì)。同時(shí)游戲中玩家也可以在出海前就設(shè)定一些敵人的艦隊(duì)為目標(biāo),這樣在航行時(shí)遭遇了被標(biāo)示的敵人就可以直接開始戰(zhàn)斗了。

《大航海時(shí)代Ⅴ》中的戰(zhàn)斗主要分為遠(yuǎn)距、中距和近戰(zhàn)三種,戰(zhàn)斗中近戰(zhàn)克遠(yuǎn)距,遠(yuǎn)距克中距,中距克近戰(zhàn),這點(diǎn)倒有點(diǎn)類似《大航海時(shí)代Ⅱ》的海戰(zhàn)系統(tǒng)。當(dāng)敵人全部被消滅,或者玩家所有船只都完成了2個(gè)回合的戰(zhàn)斗,則海戰(zhàn)結(jié)束,這點(diǎn)和《大航海時(shí)代Online》中可以近乎無限時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式有著很大不同,當(dāng)然主要還是希望玩家能夠節(jié)省游戲時(shí)間的緣故。

“弱小時(shí)躲避海盜,強(qiáng)大時(shí)追截?cái)撑灐?,但是在弱小時(shí)碰巧遇到海盜,也是航海時(shí)代的殘酷事實(shí)
“弱小時(shí)躲避海盜,強(qiáng)大時(shí)追截?cái)撑灐?,但是在弱小時(shí)碰巧遇到海盜,也是航海時(shí)代的殘酷事實(shí)

和傳統(tǒng)的單機(jī)類的《大航海時(shí)代》系列作品類似,在《大航海時(shí)代Ⅴ》中,玩家是可以招募伙伴的,這些伙伴有的是歷史名人,有的是虛構(gòu)架空的角色,每個(gè)伙伴都有不同的評(píng)價(jià)、等級(jí)和技能?;锇榈脑u(píng)價(jià)越高,其能力越強(qiáng),等級(jí)上限也就越高。等級(jí)達(dá)到上限的伙伴用相同的伙伴卡可以進(jìn)行覺醒以進(jìn)一步提高其等級(jí)。當(dāng)然,每個(gè)伙伴擅長的領(lǐng)域也是不同的,玩家要根據(jù)伙伴的能力合理分配才可以收到最大的效果。招募分為用NP(航海點(diǎn)數(shù))招募的“點(diǎn)數(shù)招募”、用寶石招募的“精英招募”和用通過事件得到的票券招募的“票券招募”。

“超稀有”的哥倫布,感覺好像是描述滿級(jí)“金錢龜”的感覺。100%修繕船只、招募超稀有人物,都需要靠紅鉆來完成
“超稀有”的哥倫布,感覺好像是描述滿級(jí)“金錢龜”的感覺。100%修繕船只、招募超稀有人物,都需要靠紅鉆來完成

整體而言,《大航海時(shí)代Ⅴ》作為一個(gè)手游,本身的素質(zhì)和表現(xiàn)力相當(dāng)不錯(cuò),游戲中的各類設(shè)定也比較符合大航海時(shí)代的背景。玩家在游戲中可選擇的方向很多,自由度也相當(dāng)大,即使是作為一個(gè)純粹的休閑免費(fèi)玩家,在游戲中也可以玩的很開心。但是同時(shí)也應(yīng)該看到,本游戲有很多地方的確有直接“搬運(yùn)”的痕跡,比如船型、比如簡單的冒商戰(zhàn)三系,都是直接取自《大航海時(shí)代Online》的,對(duì)于那些接觸《大航海時(shí)代Online》的玩家而言,揶揄地稱其為“OL簡化版”也并不算是一個(gè)過分的指責(zé)。而且作為一個(gè)存在著充值而且還是需要大量消耗(伙伴招募等功能其實(shí)都會(huì)在不經(jīng)意間就消耗掉了大量的金錢)的游戲,對(duì)于希望能休閑一點(diǎn)玩不怎么想投入的玩家,其實(shí)有著不小的壓力。

歸根結(jié)底,如果本作沒有背負(fù)著《大航海時(shí)代》系列正統(tǒng)作品這個(gè)包袱的話,恐怕得到的評(píng)價(jià)可能比現(xiàn)在會(huì)更好,但是正是這個(gè)包袱,或者說這塊金字招牌過于沉重,反倒會(huì)成為制約這個(gè)游戲進(jìn)一步發(fā)展用戶的因素,雖然大航海系列的死忠用戶不少,但是我們都很清楚,沒有一個(gè)游戲是光依靠死忠就可以順利地活下去的?!洞蠛胶r(shí)代Ⅴ》的國服之路,可能并不會(huì)是一帆風(fēng)順的存在,中手游在國內(nèi)代理運(yùn)營這款背負(fù)著太多記憶的作品,恐怕要在發(fā)展新用戶、充值消費(fèi)、游戲內(nèi)容以及老用戶的認(rèn)可等諸多方面進(jìn)行各種細(xì)致的考察、調(diào)研以及游戲中各種細(xì)節(jié)的調(diào)整,才有可能讓這個(gè)游戲有著更好的發(fā)展道路,才可以讓這個(gè)金字招牌再次在大陸閃耀光芒。畢竟,在移動(dòng)游戲時(shí)代,無論是玩家還是游戲本身,都要跟上手游時(shí)代的節(jié)奏。

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讀者 中崎峻

chengshen@chuapp.com

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