鄒氏嬌喘連連,我卻要落下淚來——也談“三國(guó)”IP在國(guó)內(nèi)的沒落

《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》作為推出已經(jīng)第三個(gè)年頭的游戲,為什么它里面的語(yǔ)音仍然能讓人聯(lián)想到很多東西?那些看似無(wú)用的語(yǔ)音,背后其實(shí)隱藏著的是另一套開發(fā)游戲的所謂價(jià)值觀。

記者生鐵2015年02月04日 16時(shí)51分

這一切,我都看透了。”——當(dāng)我點(diǎn)擊貂蟬的語(yǔ)音按鈕,她的中文配音突然冷冷而意味深長(zhǎng)地說出這一切時(shí),這個(gè)游戲在我心中一亮。

我說的這個(gè)游戲是《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》,大家都知道了,這款游戲是2013年由日本的游戲開發(fā)商Cygames所開發(fā),也稱《拼戰(zhàn)三國(guó)志》,日文原版名為 《三國(guó)志パズル大戦》。此前我們也介紹過這個(gè)游戲。

日系游戲中典型的角色檢視畫面,在右側(cè),人物的文字介紹上面,有一個(gè)喇叭標(biāo)志,就是專門為了玩家在閑暇時(shí)點(diǎn)擊它讓角色對(duì)你講話的,真是一種令人感動(dòng)的“無(wú)用”!
日系游戲中典型的角色檢視畫面,在右側(cè),人物的文字介紹上面,有一個(gè)喇叭標(biāo)志,就是專門為了玩家在閑暇時(shí)點(diǎn)擊它讓角色對(duì)你講話的,真是一種令人感動(dòng)的“無(wú)用”!

我為什么對(duì)這句話如此大驚小怪,是因?yàn)槲覍?shí)在想不到,一款來自友邦的三國(guó)題材的手游,對(duì)三國(guó)人物的把握是如此準(zhǔn)確,哪怕讓國(guó)人來為這個(gè)游戲里的角色寫臺(tái)詞,恐怕也未必能寫出這一層感覺。

首先得說下,貂蟬是個(gè)什么人物?她名義上是司徒王允養(yǎng)的養(yǎng)女,本質(zhì)上是王允養(yǎng)的女“士”、是他實(shí)施連環(huán)計(jì)時(shí)手里的一張牌、是一個(gè)權(quán)色交易的犧牲者、是一個(gè)女間諜,是一個(gè)古代版的王佳芝!

看過《色戒》的人,恐怕對(duì)張愛玲塑造的王佳芝這個(gè)女人的形象很難忘懷吧。僅僅因?yàn)橐稽c(diǎn)平常的理由就把自己的命運(yùn)和時(shí)代的命運(yùn)結(jié)合在一起,這起初就很難說是出于自身覺悟。即使是刺殺漢奸這樣聽起來正義崇高的任務(wù),落實(shí)到這個(gè)女人身上,有時(shí)也時(shí)常讓你覺得她不過是憑著女性的直覺和良心在做這個(gè)事情,但是女性的情感又使她在面對(duì)敵手時(shí)產(chǎn)生了復(fù)雜的矛盾。

冷、狠與溫柔、真情——這些東西構(gòu)成了女人最本質(zhì)的東西。所以雖然貂蟬只是一個(gè)文學(xué)人物,但這個(gè)人物能歷久不衰,正是源于女性的堅(jiān)忍、敢愛敢恨的特質(zhì)與其無(wú)法左右的命運(yùn)之間所產(chǎn)生的某種悲哀。

“這一切,我都看透了?!薄@恐怕是王允把她送給董卓的時(shí)候,她內(nèi)心里最應(yīng)該說的一句話吧?接著這句話,她的配音者又換了一個(gè)口吻說:“只要您想看,我愿意為您起舞?!边@種甘作魚餌、又敢作匕首的勇氣,躍然“紙”上。

說到貂蟬,不禁聯(lián)想起影視中她的形象。老版電視劇里的陳紅版的貂蟬,說實(shí)話表現(xiàn)比較臉譜化——聽王允的闡述計(jì)劃時(shí)像只傻鳥,之后和呂布、董卓父子逢場(chǎng)作戲時(shí),也僅表現(xiàn)出了最表面的那部分情感,并且有點(diǎn)造作?!缎氯龂?guó)》電視劇好歹讓陳好演出了貂蟬在不同境況下的心理層次——盡管大家不太認(rèn)可這個(gè)演員。

說回《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》。這款游戲目前有900多名角色(包含同一歷史人物在人生不同時(shí)期的造型)。拋開游戲中的其他各類特性不說,單說這么多三國(guó)人物,每個(gè)人都是有配音的——甚至一個(gè)人物在不同年齡狀態(tài)下,也有不同的配音。每個(gè)角色除了在戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行連珠三消角色會(huì)有吶喊或者口號(hào)以外,當(dāng)你在圖鑒中檢視人物時(shí),每個(gè)人物還有3、4句表現(xiàn)其經(jīng)歷及個(gè)性的語(yǔ)音(身份類似的人物語(yǔ)音是有重復(fù)的)。而這些對(duì)話并不會(huì)出現(xiàn)在游戲中的其他地方。

見多了國(guó)產(chǎn)游戲的“所有功能都指向收益”的設(shè)計(jì),再看到這樣的配音設(shè)計(jì),真的是有些出乎意料。盡管中文版的語(yǔ)音沒有日本聲優(yōu)那么優(yōu)秀,不過也足夠認(rèn)真投入了。

在游戲里,這些語(yǔ)音優(yōu)秀的例子,俯拾皆是。例如曹操征張繡這個(gè)歷史事件中涉及到的兩個(gè)女性——鄒氏和丁夫人,她們的配音對(duì)照來聽,就非常有歷史的感慨。

游戲在每一個(gè)關(guān)卡開始前都會(huì)有詳細(xì)生動(dòng)的任務(wù)描述文本,使游戲充滿了歷史感,作戰(zhàn)也會(huì)有與歷史事件相應(yīng)的角色和陣營(yíng)士兵出戰(zhàn)
游戲在每一個(gè)關(guān)卡開始前都會(huì)有詳細(xì)生動(dòng)的任務(wù)描述文本,使游戲充滿了歷史感,作戰(zhàn)也會(huì)有與歷史事件相應(yīng)的角色和陣營(yíng)士兵出戰(zhàn)

這個(gè)還得從曹操征討張繡說起。張繡是西北人,最早是跟著他大伯張濟(jì)一起,隨同董卓的西北軍進(jìn)到中原地區(qū)的。西北軍和董卓一樣名聲狼藉,董卓死后張濟(jì)的部隊(duì)缺糧進(jìn)犯湖北地區(qū)劉表的地盤,被劉表殺掉,張繡也就降了劉表,駐扎在今天河南南陽(yáng)一帶。后來曹操南征,張繡本來也投降了曹操,但是事情轉(zhuǎn)變?cè)诓懿倏粗辛藦垵?jì)的遺孀鄒氏之后。在當(dāng)時(shí)的社會(huì),勝利者如果看到敗亡一方的將領(lǐng)有家眷貌美的,也會(huì)強(qiáng)娶過來。像三國(guó)著名的甄氏,就先后嫁給袁紹的二兒子袁熙和曹操的兒子曹丕。張飛的夫人夏侯氏是夏侯淵的外甥女,也是被張飛強(qiáng)搶來的。這樣的案例不少,畢竟當(dāng)時(shí)社會(huì)風(fēng)俗也相對(duì)開放,改嫁也不是什么難看的事。

但鄒氏的情況不一樣,張繡從很小就跟隨伯父張濟(jì)征戰(zhàn),和伯父有很深的感情,對(duì)鄒氏應(yīng)該也很尊敬。曹操來了就把鄒氏納入自己的帳中,這使張繡從感情上很難接受這個(gè)事實(shí),也是因此和曹操之間產(chǎn)生了嫌隙,雙方彼此猜忌。后來張繡先下手為強(qiáng),襲擊曹操,曹操因此損失了長(zhǎng)子曹昂和侄子曹安民,大將典韋也因此掛掉,損失不可謂不慘重。

而丁氏作為曹操的原配夫人,她自己是沒有兒子的,但是把曹操另一個(gè)早亡的夫人劉氏的兒子曹昂當(dāng)作自己的孩子一樣從小養(yǎng)大,對(duì)他有很深的母愛。結(jié)果就是因?yàn)椴懿儇潙汆u氏的美色而導(dǎo)致兒子曹昂死去,這使丁夫人無(wú)法諒解曹操,她總是拿這個(gè)事來埋怨曹操,曹操本來自己就已經(jīng)很懊惱悔恨了,邊上老婆又沒時(shí)沒晌地埋怨自己,實(shí)在到了容忍的極限,于是夫妻就只好“分居”。曹操曾經(jīng)嘗試和丁夫人和好,過去和她服軟、說好話,但她到死也沒原諒曹操。女人的故事就是這樣令人唏噓。

在這個(gè)游戲里,鄒氏的語(yǔ)音非常嬌媚和有誘惑力(但并不低俗),“我可能就會(huì)愛上你?!薄熬瞳I(xiàn)給你吧?!币约皨纱B連、一語(yǔ)雙關(guān)的“來,再戰(zhàn)一次”,表現(xiàn)出了“紅顏禍水”的這么一種意蘊(yùn)。相反,丁夫人沉郁的“你可為我拭去眼淚? ”既像是在指責(zé)曹操,又像是在和卞夫人傾訴衷腸。

和《怪物彈珠》等日系游戲一樣,游戲角色會(huì)隨著所謂“覺醒”的系統(tǒng),提升星級(jí),人物形象也會(huì)隨之改變,圖為三星狀態(tài)的“未亡人鄒氏”和四星狀態(tài)下的“傾國(guó)美女鄒氏”
和《怪物彈珠》等日系游戲一樣,游戲角色會(huì)隨著所謂“覺醒”的系統(tǒng),提升星級(jí),人物形象也會(huì)隨之改變,圖為三星狀態(tài)的“未亡人鄒氏”和四星狀態(tài)下的“傾國(guó)美女鄒氏”

此外,那些如云的猛將,《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)者也特意在語(yǔ)言的設(shè)計(jì)上突出了彼此的區(qū)別。例如曹操一向善于堅(jiān)守的勛將曹仁,不僅為他設(shè)計(jì)了“撐??!撐到最后!”這樣的語(yǔ)言,使玩家如親臨四面楚歌的樊城,而且其覺醒前的形象還能刻畫出其少年時(shí)代行為不檢點(diǎn)的氣質(zhì),可見設(shè)計(jì)者對(duì)三國(guó)歷史的用心。

而曾經(jīng)協(xié)助曹仁破樊城之圍的徐晃,則在語(yǔ)音上突出了他智勇雙全的形象:“有時(shí)必須大膽地突圍取得勝利,有時(shí)必須準(zhǔn)確地認(rèn)清撤退的時(shí)機(jī)。”這也難能可貴,因?yàn)楦嗳酥恢佬旎蔚挠?,而不知道他有謀劃、顧大局的一面——徐晃總能給自己的主子出主意,像最初楊奉能把漢獻(xiàn)帝護(hù)送到洛陽(yáng)去,也有他的功勞呢。

與徐晃的語(yǔ)音相反,李典的語(yǔ)音都非常短,“在下李典?!薄皠e亂來!”完全突出了李典穩(wěn)重、識(shí)大體的智將風(fēng)范。

此外,反面人物的語(yǔ)音也更為可圈可點(diǎn),這可說是中文版配音人員的功勞了。袁術(shù)的配音從小就體現(xiàn)出一種不靠譜的自大狂的口吻:“各位,快點(diǎn)來稱頌我啊。”糜芳的配音則聽起來就是意志不堅(jiān):“我是糜芳,可別太依賴我哦?!薄盀槭裁匆襾碜鲞@種事!”

袁術(shù)在游戲中的四種“形態(tài)”,是不是每一個(gè)都讓你很有抽他的欲望?
袁術(shù)在游戲中的四種“形態(tài)”,是不是每一個(gè)都讓你很有抽他的欲望?

拉拉雜雜說了這么多,似乎和手游沒什么關(guān)系,而僅僅是在談?wù)撊龂?guó)典故。但這正是筆者想要表述的觀點(diǎn):手游如何用好一個(gè)IP?國(guó)內(nèi)的手游開發(fā)者又是不是真的珍惜IP呢?

《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》并不是一個(gè)原創(chuàng)系統(tǒng)的游戲, 這款于2013年推出的游戲,它借鑒了《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)、《鎖鏈戰(zhàn)記》的連擊系統(tǒng),甚至人物造型上也和光榮的《真·三國(guó)無(wú)雙》系列達(dá)成了授權(quán)合作,不過即使是這樣,游戲在制作的認(rèn)真程度上,也是國(guó)內(nèi)的手游所無(wú)法比較的——雙方完全是兩種不同世界觀的產(chǎn)物,甚至談不上比較。

按照我們所熟知的國(guó)產(chǎn)手游而言,這些只能彰顯人物個(gè)性、并且很多是只在你檢視人物并點(diǎn)擊語(yǔ)音按鈕時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的語(yǔ)音——它們到底有什么用?它對(duì)教程沒有幫助,本身又不是那種需要重要角色說兩句話做做樣子的RPG游戲,又何必請(qǐng)這些日本知名的聲優(yōu)來為游戲配音呢?按照國(guó)內(nèi)手游的思路,你的任何設(shè)計(jì)都應(yīng)該和收益相關(guān),這樣詳細(xì)的配音又有什么價(jià)值呢?

在2012年,國(guó)內(nèi)的OneClick Game也推出了三國(guó)題材轉(zhuǎn)珠游戲《逆轉(zhuǎn)三國(guó)志》。這款游戲推出的時(shí)間比《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》還要早,也是當(dāng)年的熱門游戲之一。

在《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》推出后不久,有玩家在貼吧中抱怨游戲里找不到三國(guó)的感覺
在《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》推出后不久,有玩家在貼吧中抱怨游戲里找不到三國(guó)的感覺

《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》確實(shí)也給手游帶去了一陣新風(fēng)。而三國(guó)題材又向來是國(guó)內(nèi)的強(qiáng)勢(shì)(并且是免費(fèi))IP。如果作為一款休閑的小游戲,它也可以算是比較有趣,而且系統(tǒng)也算龐大。不過和日系的三國(guó)類游戲相比,這款游戲在美術(shù)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上顯然就粗糙了不少。它的音樂不太耐聽,人物造型不夠可愛。并且形象低幼化。無(wú)論是角色在強(qiáng)化和覺醒時(shí)的強(qiáng)力感還是戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,都相對(duì)弱了不少。并且游戲只是在不停地向一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡前進(jìn),并不能感受到三國(guó)的特質(zhì)。

而在《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》中,“劇情文本”是它的一大亮點(diǎn)。游戲的主線任務(wù)分為魏、蜀、吳和他勢(shì)力這四條主線,每條主線的每個(gè)任務(wù)都有豐富的“序文”和“后記”等文本介紹,當(dāng)你玩過這款游戲,也就相當(dāng)于重溫了三國(guó)的歷史故事。而在每日任務(wù)和限定任務(wù)中,其任務(wù)的設(shè)定背景通常都是一些外傳和神話性質(zhì)的內(nèi)容,但是游戲的文案人員將它們?cè)O(shè)計(jì)得不慍不火,并且能博得一笑,而并不感到荒誕。而在執(zhí)行不同的任務(wù)時(shí),游戲的背景畫面也呈現(xiàn)出多彩的樣式——?jiǎng)㈥P(guān)張三人結(jié)義后的初戰(zhàn),背景畫面是陽(yáng)光明媚的田野,而像剛才說到的讓曹操痛失長(zhǎng)子的宛城之戰(zhàn),背景就是一片地獄般的營(yíng)地廢墟與火海。

當(dāng)然,用兩年前的國(guó)產(chǎn)手游和有著豐富游戲傳統(tǒng)的日本游戲進(jìn)行比較,可能是不公平的。我們不妨看看近來的手游新作《全民闖天下》和成績(jī)一向不錯(cuò)的《三國(guó)之刃》。

《三國(guó)之刃》在戰(zhàn)斗場(chǎng)景最奇怪的一點(diǎn)就是主角動(dòng)作造型飄逸瀟灑,而敵人造型完全像來自另一款游戲
《三國(guó)之刃》在戰(zhàn)斗場(chǎng)景最奇怪的一點(diǎn)就是主角動(dòng)作造型飄逸瀟灑,而敵人造型完全像來自另一款游戲

這兩款游戲無(wú)疑都精美了很多。但是嚴(yán)格來說,在美術(shù)角度依然是絢麗有余,而內(nèi)涵不足。音樂雖然有了民族風(fēng),但是突出的感覺仍然是和游戲的內(nèi)容并不能有機(jī)結(jié)合。《全民闖天下》為了向《刀塔傳奇》靠攏,游戲的背景看起來并不像中國(guó)。并且“前排坦克、中排法師、后排遠(yuǎn)程”的思路,并不太能表現(xiàn)出三國(guó)帶兵作戰(zhàn)的時(shí)代特點(diǎn)。而且游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)仍然有些粗糙。例如戰(zhàn)場(chǎng)上掉落的寶箱實(shí)物,當(dāng)玩家點(diǎn)擊收集它時(shí),它的造型和右上角的寶箱圖標(biāo)都不能相吻合?!度龂?guó)之刃》是闖關(guān)動(dòng)作游戲,美術(shù)風(fēng)格上倒是更貼近三國(guó)時(shí)期的古樸,但是最大的問題是,敵人角色和主角明顯不是同一個(gè)美術(shù)師創(chuàng)作的,主角色彩鮮明,人物立體,而敵人普遍看起來造型難看,并且缺少立體感。游戲的劇情推進(jìn)是靠每次戰(zhàn)斗前的彈出對(duì)話來顯示的,消滅的敵人有些是三國(guó)時(shí)期的人物,除此以外也并沒有太多和三國(guó)相關(guān)的內(nèi)容。

《全民闖天下》的風(fēng)格偏“魔獸向”,里面的寵物羊駝雖然搞笑,但是這種搞笑與“三國(guó)”這個(gè)題材是毫無(wú)關(guān)系的,是割裂的
《全民闖天下》的風(fēng)格偏“魔獸向”,里面的寵物羊駝雖然搞笑,但是這種搞笑與“三國(guó)”這個(gè)題材是毫無(wú)關(guān)系的,是割裂的

一款游戲在市場(chǎng)上生存得是不是好,和我提到的這些細(xì)節(jié),可能沒有什么太大的關(guān)系。《三國(guó)之刃》和《全民闖天下》都是平平之作,但是在騰訊的游戲平臺(tái)上都能大放異彩。而相反,《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》自從2014年被盛大游戲引入國(guó)內(nèi)之后,運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)始終慘淡,據(jù)悉游戲運(yùn)營(yíng)的首個(gè)月收入距離7位數(shù)字還差得很遠(yuǎn)。

日系游戲在中國(guó)水土不服的問題,很多人都有自己的見解,但是在我個(gè)人看來,玩法、運(yùn)營(yíng)手段、更新頻率等等都不是最核心的原因,真正的核心原因就在于,日系游戲它不夠糙,它太細(xì)膩,太需要玩家具備一定的耐心,才不至于流失,從而體會(huì)到自8位紅白機(jī)時(shí)代延續(xù)下來的那種不會(huì)丟掉的良好傳統(tǒng)——畢竟玩游戲也是需要素養(yǎng)的。

樂動(dòng)卓越的CEO邢山虎前不久說:“ 在全世界,我們?cè)陔娪袄锔刹贿^好萊塢,在音樂干不過格萊美,但在游戲開發(fā)上不管是數(shù)量還是品質(zhì)我們干得過其他所有國(guó)家?!钡也荒芡馑恼f法。起碼中國(guó)的手機(jī)網(wǎng)游,在我看來,如果以游戲的標(biāo)準(zhǔn)而言,除了個(gè)別作品之外,大都是令人遺憾的。

都是2013年的作品,《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》(左圖)的人物形象與《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》(右圖)相比,遜色了不少
都是2013年的作品,《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》(左圖)的人物形象與《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》(右圖)相比,遜色了不少

我并不是說《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》完美無(wú)缺,本質(zhì)上它不過是《智龍迷城》的克隆版,我也無(wú)意為它搖旗吶喊,因?yàn)槲艺娴牟恢浪€能運(yùn)營(yíng)多久。同時(shí),我也承認(rèn)我就是平時(shí)玩家們口中的那種三國(guó)基佬。不過我始終覺得,難道一款三國(guó)游戲,讓三國(guó)基佬都覺得好,不是應(yīng)該么?不是游戲本來的本分嗎?

“三國(guó)”題材能在游戲業(yè)里火起來,靠的不只是評(píng)書和電視劇,更和日系游戲二十幾年來對(duì)玩家的培養(yǎng)有著直接的關(guān)系。而像我們國(guó)內(nèi)的游戲這樣,對(duì)“三國(guó)”這個(gè)IP亂砍亂伐,無(wú)所不用其極,恐怕這個(gè)IP今后在國(guó)內(nèi)玩家心目中的位置,也只會(huì)越來越低了吧。

想來想去,結(jié)尾總是無(wú)法給出一個(gè)光明的答案,與其說期待著我們的游戲開發(fā)商能夠進(jìn)步起來,不如說希望我們的玩家能夠有些長(zhǎng)進(jìn)吧。而玩家能夠得以長(zhǎng)進(jìn),恐怕也不是一個(gè)僅僅涉及游戲領(lǐng)域的孤立的話題啊。

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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