Kabam公布2014年財(cái)政數(shù)字,低于預(yù)期但仍保增長(zhǎng)勢(shì)頭

近日,阿里巴巴曾投資1.2億美元的美國(guó)手游發(fā)行商Kabam公布了2014年的財(cái)政數(shù)字。去年,該公司總營(yíng)收達(dá)4億美元,超出2013年?duì)I收11%,連續(xù)增長(zhǎng)達(dá)到5年。

編輯辛羽2015年01月30日 16時(shí)28分

近日,曾發(fā)行《漫威冠軍之爭(zhēng)》、《速度與激情》等作品的美國(guó)手游發(fā)行商Kabam公布了他們2014年的財(cái)政數(shù)字。在2014年,Kabam公司總營(yíng)收達(dá)到了4億美元,超出2013年?duì)I收11%,連續(xù)增長(zhǎng)達(dá)到5年。

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Kabam公司CEO周凱文(Kevin Chou)

雖然Kabam公司并沒(méi)有上市,但是該公司仍然會(huì)在每年年初公布其上一年的財(cái)政情況。根據(jù)報(bào)告顯示,2014年,Kabam的營(yíng)收再次打破記錄,達(dá)到4億美元,超出2013年3.6億美元的11%。這家公司從2012年開(kāi)始扭虧為盈,至今已經(jīng)實(shí)現(xiàn)收入連續(xù)5年保持增長(zhǎng),公司規(guī)模相對(duì)于4年前擴(kuò)大了10倍,其估值已經(jīng)超過(guò)了10億美元。

Kabam方面表示,2014年是該公司實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)變的一年。“在這一年,我們重建了工作室管理團(tuán)隊(duì),制定了將目光集中在更高水準(zhǔn)游戲的計(jì)劃,并且因此使得一些游戲延期發(fā)布?!盞abam公司CEO周凱文(KevinChou)這樣說(shuō)道,“我們制定了長(zhǎng)期的目標(biāo),為了讓玩家感到滿意,同時(shí)確保游戲的收入能夠持續(xù)提升,也為那些可能開(kāi)拓市場(chǎng)的新游戲鋪平道路。”

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《漫威冠軍之爭(zhēng)》(Marvel Contest Of Champions),2014年下半年推出,成為Kabam收入支柱之一的一款作品

除了運(yùn)營(yíng)目標(biāo)的改變之外,這家公司在其他方面也起了一些變化。最顯著的一點(diǎn)就在于,Kabam賣(mài)掉了旗下大部分頁(yè)游產(chǎn)品,專(zhuān)注于手游領(lǐng)域的產(chǎn)品發(fā)行。為了保證思維能夠完全從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游,該公司不僅雇傭了一支新的產(chǎn)品管理團(tuán)隊(duì),同時(shí)還大舉收購(gòu)手游工作室。包括Phoenix Age、TapZen以及Magic Pixel Games等都是Kabam在2014年全新收購(gòu)的工作室。

目前這家公司的支柱產(chǎn)品是《漫威冠軍之爭(zhēng)》,一款F2P,具有Gacha機(jī)制的漫威漫畫(huà)英雄IP格斗游戲。觸樂(lè)曾經(jīng)對(duì)這款游戲做過(guò)詳細(xì)的評(píng)測(cè)。這款游戲可以看成是之前由華納發(fā)行的游戲《不義聯(lián)盟:人間之神》的競(jìng)品,但是相對(duì)于那款2012年發(fā)行的作品,《漫威冠軍之爭(zhēng)》在游戲表現(xiàn)、畫(huà)面以及游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等方面都有著長(zhǎng)足的進(jìn)步。

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根據(jù)2014年8月時(shí)的報(bào)道,Kabam公司決定第一個(gè)在阿里巴巴平臺(tái)上帶給中國(guó)玩家的游戲?qū)⑹且豢睢吨腑h(huán)王》游戲

在2014年,Kabam公司收到了來(lái)自阿里巴巴的1.2億美元投資,而作為投資的回報(bào),Kabam將和阿里巴巴進(jìn)一步合作,通過(guò)阿里巴巴將他們的游戲帶到中國(guó)市場(chǎng)。由于在此之前,Kabam的產(chǎn)品基本上都是面向重度用戶的頁(yè)游和手游,很多人都懷疑他們和阿里巴巴的合作能否實(shí)現(xiàn)最初的目標(biāo)。雖然目前來(lái)看,阿里巴巴和Kabam的投資合作仍然發(fā)展趨勢(shì)并不明朗,但是砍掉了手游業(yè)務(wù)專(zhuān)注于“高品質(zhì)”手游的Kabam,或許還是能在未來(lái)給中國(guó)市場(chǎng)帶來(lái)一些驚喜的。

值得一提的是,雖然2014年的營(yíng)收達(dá)到了4億美元,超出2013年的數(shù)字,但是在2014年4月的時(shí)候,Kabam公司自己提出的營(yíng)收預(yù)期為5.5億美元到6億美元之間。而這個(gè)目標(biāo)并沒(méi)有達(dá)成。對(duì)此,周凱文是這樣解釋的:“為了迎合新的市場(chǎng)需求,我們重組了一些部門(mén),其中某些新部門(mén)表現(xiàn)不佳,我們?yōu)榱碎L(zhǎng)期的戰(zhàn)略考慮,并沒(méi)有砍掉或是整合這個(gè)部門(mén),而是將其他部門(mén)的營(yíng)收用來(lái)支撐了?!?/p>

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《速度與激情6》電影同名手游將是Kabam在2015年的開(kāi)年之作

到底是拆東補(bǔ)西還是韜光養(yǎng)晦,或許只有時(shí)間才能帶來(lái)答案。在2014年的報(bào)道中,觸樂(lè)曾經(jīng)提到過(guò)Kabam公司在談到中國(guó)市場(chǎng)時(shí)表示為了讓中國(guó)的碎片化安卓市場(chǎng)玩家能夠得到相同的體驗(yàn),為了針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)所需求的付費(fèi)手段,他們必須付出很大的工作量對(duì)游戲進(jìn)行本地化,因?yàn)椤爸袊?guó)市場(chǎng)相當(dāng)復(fù)雜”。而從目前看來(lái),他們的游戲仍然偏于重度,中國(guó)玩家的接受程度將受到考驗(yàn)。

Kabam的下一款游戲?qū)⑹恰端俣扰c激情6》的電影同名手游。這款游戲?qū)⒃?015年年初上線。

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編輯 辛羽

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