25日,《爐石傳說》制作人朱仲英以及制作總監(jiān)Jason Chayes抵達(dá)上海,針對游戲開發(fā)的一些經(jīng)歷與開發(fā)方向與玩家以及媒體記者進(jìn)行了交流。觸樂記者為您帶來現(xiàn)場報(bào)道。
《爐石傳說》與之前的TCG卡牌游戲相比,進(jìn)行了怎樣的演化?最新擴(kuò)展包“地精大戰(zhàn)侏儒”中新增的隨機(jī)性元素究竟是不是玩家技術(shù)發(fā)揮的障礙?制作人最喜歡的又是哪一張卡牌?1月25日,《爐石傳說》制作人朱仲英(Hamilton Chu)以及制作總監(jiān)Jason Chayes抵達(dá)上海,在訪談中面向普通玩家以及媒體記者對以上這些問題給出了他們自己的答案。觸樂記者為您帶來現(xiàn)場報(bào)道。
下午2時(shí),“相約《爐石傳說》App開發(fā)者”活動(dòng)在上海浦東陸家嘴Apple Store舉行。游戲制作人朱仲英將在這里登臺演講,就《爐石傳說》的演化、開發(fā)經(jīng)歷以及開發(fā)方向等內(nèi)容向到場的觀眾進(jìn)行介紹。由于2014《爐石傳說》黃金總決賽就在離此地不遠(yuǎn)的正大廣場舉辦,因此此次訪談活動(dòng)吸引了許多玩家從比賽現(xiàn)場趕來參與。在演講中,朱仲英主要從“簡化”、“保持深度”、“擁抱數(shù)碼”以及“玩家故事”四個(gè)方面對《爐石傳說》進(jìn)行了闡述。
朱仲英表示,對《爐石傳說》的簡化使得它與傳統(tǒng)TCG游戲產(chǎn)生了區(qū)分,取消了一些設(shè)定之后,讓初學(xué)者也能夠充分體驗(yàn)游戲的樂趣。他在演講中給出了他對于復(fù)雜度和深度的不同定義,并且標(biāo)明雖然游戲簡化了,但是游戲的深度不會(huì)隨之降低。
所謂“擁抱數(shù)碼”,指的是充分利用電子游戲的表現(xiàn)形式。制作團(tuán)隊(duì)通過豐富的動(dòng)畫效果和優(yōu)美的語音進(jìn)一步拉開了《爐石傳說》與傳統(tǒng)物理卡牌游戲之間的區(qū)別。而玩家故事則指的是在比賽中那些令人噴飯或者手心捏一把汗的關(guān)鍵瞬間,而玩家對于這種關(guān)鍵瞬間,即所謂“玩家故事”的青睞在一定程度上造就了這款游戲的流行。
在現(xiàn)場,朱仲英回答了觸樂記者關(guān)于“個(gè)人最喜好卡牌”的提問,表示他最喜歡的一張卡牌是“地精大戰(zhàn)侏儒”擴(kuò)展中新推出的隨從“侏儒變形師”。這張卡牌的異能是,“將一個(gè)友方隨從隨機(jī)變形成為一個(gè)法力值消耗相同的隨從”。他告訴記者,這張牌具有極大的隨機(jī)性,可以將瀕死的隨從復(fù)生,充分體現(xiàn)了“地精大戰(zhàn)侏儒”擴(kuò)展的特色。
在活動(dòng)的最后,朱仲英還與現(xiàn)場的一名玩家進(jìn)行了對決。在現(xiàn)場記者看到,兩人之間的對弈并不算勢均力敵,由于卡牌平衡,職業(yè)克制等原因,朱仲英幾乎被這名玩家“吊打”,最終落敗。雙方你來我往發(fā)出的如“打得不錯(cuò)”、“我很抱歉”這樣的嘲諷話語讓全場觀眾爆發(fā)笑聲,這場比賽也成為了活動(dòng)過程中的一大亮點(diǎn)。
相對玩家活動(dòng)的輕松隨意,隨后在正大廣場《爐石傳說》黃金總決賽現(xiàn)場進(jìn)行的媒體群訪活動(dòng)則有些顯得嚴(yán)肅和壓抑。在采訪過程中,來自全國多家游戲媒體的記者對朱仲英以及Jason Chayes進(jìn)行了“輪番轟炸”,向他們提出了從“送葬者”的削弱到新機(jī)制的建議等多個(gè)問題。雖然其中的許多問題似曾相識,早在2014年更早些時(shí)候《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)甚至是朱仲英本人就已經(jīng)對這些問題給出了回答,但是二人仍然對這些問題給出了細(xì)致的解答。
在這些問題中,較為受人關(guān)注的一個(gè)是關(guān)于游戲中隨機(jī)性對游戲性的影響。Jason Chayes表示,隨機(jī)性的增加并不代表游戲中對技術(shù)需求的降低。反而,隨機(jī)性同時(shí)也是技術(shù)層面所需要考慮的內(nèi)容的一部分。他告訴記者,他非常喜歡的一位《爐石傳說》游戲高手在比賽過程中會(huì)時(shí)時(shí)考慮游戲中的各種卡牌的概率。雖然隨機(jī)性會(huì)帶來偶然,但它同樣可以用技術(shù)來彌補(bǔ),讓場面能夠?yàn)橥婕宜瓶亍?/p>
在采訪的最后,記者向二人詢問了關(guān)于手機(jī)版《爐石傳說》的一些情況。朱仲英表示,手機(jī)版本“很快”就能來到玩家面前。而Jason Chayes則告訴記者,雖然有一些玩家已經(jīng)通過技術(shù)手段在手機(jī)上玩到了《爐石傳說》但那種體驗(yàn)顯然并不是他們想要給予玩家的。《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)正在努力進(jìn)行手機(jī)版本UI的開發(fā)之中。
在25日晚,還將決出2014年度《爐石傳說》黃金總決賽的冠軍歸屬,屆時(shí)朱仲英等開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員將在現(xiàn)場為冠軍頒獎(jiǎng)。觸樂記者將會(huì)繼續(xù)帶來關(guān)于具體此次比賽的具體情況以及兩場訪談活動(dòng)的詳細(xì)內(nèi)容。