App Annie 發(fā)布12月全球手游指數(shù);又一款《刀塔傳奇》Like游戲《全民闖天下》上線微信和手Q游戲中心;韓國iPhone市場份額飆升,達(dá)33%;LINE超F(xiàn)acebook成日本使用率最高的社交軟件;聯(lián)手GungHo,PlayPhone布局亞洲市場。
■?App?Annie 發(fā)布12月全球手游指數(shù)
昨天,AppAnnie發(fā)布了2014年12月全球手游指數(shù)報(bào)告,King憑借《糖果蘇打傳奇》的持續(xù)優(yōu)異表現(xiàn)成功穩(wěn)住了發(fā)行商下載榜冠軍寶座,Outfit7憑借《My Talking Angela》成功再次進(jìn)入發(fā)行商下載榜前十,Ketchapp、Zynga以及Doodle Mobile排名也分別出現(xiàn)了增長。
而發(fā)行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互換,前3名依舊不變,前5的排名順序分別是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,憑借Madden NFL以及《模擬城市:建設(shè)》等新游戲的優(yōu)秀收入表現(xiàn),EA收入榜排名增長2位至第7名,SE本月首次進(jìn)入全球手游發(fā)行商Top 10。
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■ 《全民闖天下》上線微信和手Q游戲中心,全面抄襲《刀塔傳奇》
1月21日晚間,微信和手機(jī)QQ游戲中心上線了一款名為《全民闖天下》的手機(jī)游戲,在游戲品質(zhì)尚可的情況下,上線次日獲得App Store免費(fèi)榜第四、暢銷榜第十五的成績毫不令人意外。但請(qǐng)注意,這里的“品質(zhì)尚可”一詞中,品質(zhì)包含的判斷維度是——畫面、游戲完成度、打擊感、特效、流暢感、無惡性BUG。
所以對(duì)于《全民闖天下》這款游戲,更加完整的定語是,一款品質(zhì)還不錯(cuò),但玩法、UI、界面、系統(tǒng)全面“繼承”《刀塔傳奇》的游戲。
1月21日,市場研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布報(bào)告稱,自Apple發(fā)布iPhone 6和iPhone 6 Plus后,在日本和韓國市場,蘋果智能手機(jī)市場份額得到了大幅增長。在三星的大本營韓國市場,蘋果手機(jī)市場市場份額達(dá)到了33%。
據(jù)Counterpoint統(tǒng)計(jì)顯示,在iPhone 6和iPhone 6 Plus發(fā)布之前,蘋果在韓國的市場份額不足15%,僅與Pantech(泛泰集團(tuán),是韓國第三大手機(jī)生產(chǎn)商)持平,落后于LG大概15%,更是大幅度落后于三星。在2014年11月后,蘋果超過韓國本土品牌LG,成為韓國市場第二大智能手機(jī)品牌,市場占有率達(dá)到了33%。對(duì)于三星而言,從2014年5月至10月三星手機(jī)在韓國的市場份額一直保持在60%以上,但在11月僅為46%,受到了猛烈的沖擊。
■?LINE超F(xiàn)acebook成日本使用率最高的社交軟件
近期,日本インターネットコム和NTTコムリサーチ實(shí)施的“社交軟件利用”調(diào)查中,LINE新用戶注冊(cè)率超過Facebook,為42.5%,F(xiàn)acebook為40%,Twitter為37.4%。調(diào)查對(duì)象為1079名日本10-50多歲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
排名第4的是mixi,與之前的調(diào)查相比,注冊(cè)率減少了將近3%,之前是27.8%。
另外,從使用率來看,近3個(gè)月內(nèi)使用率最高的社交軟件中,LINE以50.1%的占比高居首位,F(xiàn)acebook為48%,Twitter為40%。
■?聯(lián)手GungHo,PlayPhone布局亞洲市場
在將70%股權(quán)賣給《智龍迷城》開發(fā)商GungHo后,美國移動(dòng)社交游戲平臺(tái)PlayPhone加速進(jìn)入亞洲移動(dòng)游戲市場。近日,PlayPhone首席執(zhí)行官羅恩·澤爾尼(Ron Czerny)在接受外媒采訪時(shí)透露,GungHo業(yè)務(wù)發(fā)展團(tuán)隊(duì)和PlayPhone正試圖與亞洲地區(qū)的更多電信運(yùn)營商及游戲公司建立合作關(guān)系。
PlayPhone CEO澤爾尼認(rèn)為,亞洲尚未出現(xiàn)像蘋果App Store或Google Play那樣具有壓倒性優(yōu)勢(shì)的移動(dòng)應(yīng)用商店,他相信這意味著PlayPhone在亞洲市場增長空間更大。