由上海DW研發(fā),蓋婭網(wǎng)絡(luò)與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的MOBA類(lèi)手游《自由之戰(zhàn)》,已于1月16日開(kāi)啟iOS越獄版限量測(cè)試。據(jù)游戲的發(fā)行方蓋婭網(wǎng)絡(luò)提供的數(shù)據(jù),《自由之光》擁有71%的次日留存數(shù)據(jù),主流渠道對(duì)這款游戲也很賞臉,據(jù)稱(chēng)給出了S級(jí)評(píng)價(jià)。
由上海DW研發(fā),GAEA Mobile與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的MOBA類(lèi)手游《自由之戰(zhàn)》,已于1月16日開(kāi)啟iOS越獄版限量測(cè)試。雖然說(shuō)是越獄,但實(shí)際上沒(méi)有越獄的iPhone用戶(hù)同樣可以通過(guò)官網(wǎng)下載直接在手機(jī)上安裝運(yùn)行。
《自由之戰(zhàn)》沿襲了PC端MOBA類(lèi)游戲的一些經(jīng)典設(shè)定,并進(jìn)行了簡(jiǎn)化,游戲模式分為1v1,2v2以及3v3三種在線(xiàn)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,此外又有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)與天梯對(duì)戰(zhàn),每個(gè)英雄有四個(gè)技能,三個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)天生被動(dòng),游戲還設(shè)計(jì)了相對(duì)簡(jiǎn)化的裝備系統(tǒng)。其中1v1和2v2對(duì)戰(zhàn)地圖只有一條狹長(zhǎng)走道和一座外塔,對(duì)抗較為直接,3v3地圖則沿襲了三路出兵和河道野區(qū)的大地圖模式。
《自由之戰(zhàn)》作為移動(dòng)MOBA的新嘗試,在游戲中加入了獨(dú)創(chuàng)的操作模式——在常見(jiàn)的虛擬搖桿+按鍵+自動(dòng)鎖定的經(jīng)典操作模式之外,為攻擊按鍵添加了上滑與下滑兩種操作方式,上滑為在英雄間切換鎖定,下滑則是在小兵中切換鎖定,這種設(shè)計(jì)較為有效地改良了移動(dòng)虛擬搖桿操作所帶來(lái)的切換鎖定目標(biāo)過(guò)于麻煩的問(wèn)題。此外,雖然加入了自動(dòng)鎖定系統(tǒng),但大多數(shù)技能釋放仍然需要手動(dòng)判定方向,手動(dòng)判定方向的滑動(dòng)操作同樣做出了一些創(chuàng)新,使得單手就能夠輕松完成,這種需要預(yù)判的操作為這款游戲增加了一些傳統(tǒng)MOBA的心理博弈的樂(lè)趣。
2014年以來(lái),行業(yè)的普遍認(rèn)為下一座金礦藏在細(xì)分領(lǐng)域。在飛行射擊游戲和槍?xiě)?zhàn)射擊游戲的細(xì)分類(lèi)型相繼被證明之后,移動(dòng)MOBA游戲中能否出現(xiàn)佼佼者,同樣是行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)之一。觸樂(lè)網(wǎng)曾經(jīng)發(fā)布文章對(duì)移動(dòng)MOBA現(xiàn)狀進(jìn)行了解析,雖然移動(dòng)平臺(tái)的操作門(mén)檻暫時(shí)難以消除,但玩家對(duì)于移動(dòng)MOBA的需求是存在的,通常一定程度的改良就能夠受到廣泛關(guān)注。據(jù)游戲的發(fā)行方GAEA Mobile提供的數(shù)據(jù),《自由之戰(zhàn)》次日留存數(shù)據(jù)為71%,主流渠道對(duì)這款游戲也很賞臉,據(jù)稱(chēng)給出了S級(jí)評(píng)價(jià)。
至于游戲未來(lái)的境遇,現(xiàn)在還不太好預(yù)測(cè)。游戲在操作上的改良將會(huì)帶來(lái)什么樣的改變,有待進(jìn)一步的觀察。