《糖果傳奇》設計師Tommy Palm宣布離職,進軍虛擬現(xiàn)實領域

日前,曾經設計了《糖果傳奇》的游戲設計師Tommy Palm宣布從游戲開發(fā)公司King離職,接下來將會進軍VR領域。

編輯星詠2015年01月21日 15時26分

日前,曾經設計了《糖果傳奇》的游戲設計師Tommy Palm宣布從游戲開發(fā)公司King離職,接下來將會進軍虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)領域。

對于King來說,這可不是一個小事情。在King上市之初之所以能獲得60億美元的估值,和《糖果傳奇》的表現(xiàn)密不可分。這款三消游戲在去年9月的估值為2.5億美元,和《部落沖突》《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》并列收入增長最為迅速的游戲前三名。同時,這款游戲還為King帶來了大量的玩家,在全球范圍內,月活躍用戶超過4.95億?!短枪麄髌妗烦蔀榱松贁?shù)“裝機必備”的游戲之一。

Tommy Palm創(chuàng)立的公司曾被King收購

2009年,Tommy Palm在瑞典斯德哥爾摩創(chuàng)建了Fabrication Games,后被King在2012年收購,后來一直是King公司的公眾人物。在某種意義上,身為游戲設計師的Tommy Palm也成為King的對外的一張名片。

在外界看來,他出色地完成了帶領King進入移動游戲市場的任務。他把《糖果傳奇》從網頁移植到移動端,并且根據(jù)移動端的特點,做了有針對的優(yōu)化,讓更多的人接觸到這款游戲。除了操作層面的優(yōu)化,Tommy Palm認為“糖果”其本身就是一個簡單明快的意象,在全世界范圍內都能產生共鳴——這也是游戲能大受歡迎的原因之一。

2012年,《糖果傳奇》正式推出。在那時它是一個相當革新的游戲,通過合成單個糖果獲更加強力的道具,大大增強了三消游戲的爽快感,玩家們都十分樂于向身邊的朋友們推薦這款游戲。嘗到免費游戲的甜頭以后,King逐漸從網頁游戲轉向移動游戲平臺,并且通過電視廣告不斷吸引更多的玩家加入。 目前,King已經把《糖果傳奇》移植到各個平臺,并且不斷更新,總關卡數(shù)已經超過了700。

風靡世界的《糖果傳奇》

在《糖果傳奇》大獲成功以后,King又推出了一系列以“傳奇”作為后綴的游戲——《糖果蘇打傳奇》《泡泡女巫傳奇》《農場英雄傳奇》。Palm本人并沒有參加到后續(xù)這些游戲的開發(fā)工作,此次離職也不會對有接近1000雇員的King有較大的影響。但我們不可否認的是Tommy Palm為King在移動游戲領域立下了汗馬功勞。Palm認為,休閑游戲領域依然有著廣闊的發(fā)展空間,他說:“King公司的游戲涉及了大部分休閑游戲的類型,并且能看到大家都在玩你做的游戲,是一件很有成就感的事情?!?/p>

回憶起在King工作的時間,Tommy Palm用“相當愉快”做了一個簡要的概括。他說:“下定決心離開King,是一個相當艱難的決定。King是我就職過的最棒的公司,但我實在是太喜歡創(chuàng)業(yè)。King已經在移動游戲領域拿下了一定成績,而我個人期望能在工作中和更多玩家建立聯(lián)系?!盞ing公司的首席創(chuàng)意師Sebastian Knutsson說:“Tommy為King做出過突出貢獻,和他共事的時間相當愉快。從公司的角度來說,我們感謝他的勤奮工作,并且希望他能在未來萬事順意?!?/p>

下一個進軍VR領域的會是誰?

現(xiàn)在,這位“糖果傳奇之父”已經告別了King,他創(chuàng)辦的新公司叫做Resolution Games,這家公司將會專注于虛擬現(xiàn)實領域的開發(fā)工作。這是Tommy Palm創(chuàng)辦的第五家公司。

對于下一份工作,Tommy Palm說:”我很享受和小團隊工作的氛圍。虛擬現(xiàn)實領域和我之前的工作經歷并不相同,Resolution Games將會專注于虛擬現(xiàn)實領域的研究和開發(fā),這是我們的目標之一?!昂退煌瑒?chuàng)辦Resolution Games的人還有,Martin Vilcans以及Carl-Arvid Ewerbring,這些人都曾經有過在游戲公司任職的經歷。

游戲業(yè)界人士貌似對虛擬現(xiàn)實有著無窮的興趣。早在2013年8月,卡馬克就正式加入了Oculus VR擔當CTO的職責;現(xiàn)在,休閑游戲的設計師也宣布來到投身虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)。那么,下一個會是誰呢?

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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