或許是為了節(jié)省美術(shù)資源,或許是為了簡(jiǎn)化降低機(jī)能需求,總之,這些有著“方塊頭”造型人物的游戲就這樣來(lái)到了你我眼前。接受就好,玩得多了,你總會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的萌點(diǎn)。
2014年9月,微軟斥資25億美元收購(gòu)了《我的世界》(Minecraft)的開(kāi)發(fā)商,Mojang。這讓這家只有35人的瑞典公司,以及他們那原先在中文互聯(lián)網(wǎng)上影響并不大的游戲一下子攫奪了許多來(lái)自科技界、財(cái)經(jīng)界甚至娛樂(lè)界人士的好奇的目光。但可想而知,他們對(duì)于這款在移動(dòng)端需要45元人民幣付費(fèi),在PC上需要安裝Java運(yùn)行環(huán)境,在主機(jī)上售價(jià)百元有余的游戲未必真的那么感興趣。
分析文章接踵而至,人們開(kāi)始認(rèn)真討論這款游戲背后的賣點(diǎn),以及無(wú)利不起早的商業(yè)帝國(guó)是否真的發(fā)了瘋。于是我們看到了情懷論,社群黏性論以及各種對(duì)“創(chuàng)造的快感”的贊揚(yáng)來(lái)解構(gòu)這款游戲。但跳出這些理性分析之外,《我的世界》的玩家為什么就不能以一種獨(dú)有的方式去愛(ài)上這款游戲的某一個(gè)細(xì)節(jié)呢?比如說(shuō),“因?yàn)榉綁K頭看起來(lái)很萌呀?!?/p>
在技術(shù)粗糙與機(jī)能有限的情況下,方塊頭是一種無(wú)奈,但是在許多游戲中,人物的方塊頭造型其實(shí)是一種有意為之的風(fēng)格。本周,觸樂(lè)為您帶來(lái)十款有著“方塊頭”的游戲?;蛟S你在玩過(guò)之后,也能像我一樣,愛(ài)上它們。
■ 《我的世界》(Minecraft)
作為一個(gè)“田園牧歌派”玩家,如今的移動(dòng)版《我的世界》已經(jīng)讓我非常滿足了。我可以在里面過(guò)上自給自足的生活,畜牧,種植,砍柴,構(gòu)建自己的堡壘,探索無(wú)盡的世界。除了沒(méi)有紅石無(wú)法構(gòu)建自動(dòng)化農(nóng)場(chǎng)之外,一切都還不錯(cuò)。你說(shuō)進(jìn)末影之地,裝備附魔什么的?誰(shuí)又會(huì)在乎呢。
不過(guò)在我看來(lái),移動(dòng)版本《我的世界》這款游戲最大的遺憾在于沒(méi)有為玩家提供人物豐富的人物定制,就像主機(jī)版那樣,可以選擇不同的人物形象。在游戲最初的版本中,聯(lián)網(wǎng)功能還很弱,但是隨著版本的進(jìn)化,這款游戲的聯(lián)網(wǎng)功能也正在逐步提升。雖然游戲是好游戲,但每每長(zhǎng)時(shí)間盯著游戲中Steve那身藍(lán)褲藍(lán)褂的裝扮,還是會(huì)有一些審美疲勞的。
■ 《方塊頭》(The Blockheads)
《我的世界》并不是唯一一款受到玩家歡迎的像素風(fēng)沙盒游戲,除此之外還有《泰拉瑞亞》、《星界邊境》等擁有建造、合成、探索內(nèi)容的游戲。而在移動(dòng)平臺(tái)上,除了去年12月上架的《泰拉瑞亞》之外,《方塊頭》也是一款不錯(cuò)的選擇。
這款游戲于2013年1月上架App Store,基本上相當(dāng)于二維平面化的《我的世界》,同樣具有豐富的收集、建造與合成的內(nèi)容,但與《我的世界》不同,玩家可以在游戲開(kāi)始時(shí)自定義人物裝扮。在游戲中,除了一般可以采集到的資源之外,還有一種名為“時(shí)間水晶”的資源,玩家可以利用它進(jìn)行合成創(chuàng)造,甚至還能創(chuàng)建和自己一樣的人物。臺(tái)灣將《我的世界》翻譯成《做個(gè)創(chuàng)世神》,但或許能造人,才是人與神之間最大的區(qū)別吧。
■ 《攻占堡壘》(Block Fortness)
游戲中的自由度,是有個(gè)趣的話題。如果游戲太過(guò)自由,以至于玩家不知道應(yīng)該做些什么(比如我的朋友就經(jīng)常向我吐槽,不知道在《我的世界》里該干些什么),游戲中所能感受到的樂(lè)趣反而不及那些有著明確甚至嚴(yán)苛目標(biāo)的游戲?!豆フ急尽肪褪且豢钣兄鞔_目標(biāo)的游戲,但同時(shí)它還擁有建造合成的玩法,以及有趣的方塊頭人設(shè)。
游戲糅合了塔防與FPS的玩法,玩家需要通過(guò)合成建造自己的據(jù)點(diǎn),并且抵擋敵人一波又一波的進(jìn)攻。值得一提的是,除了游戲中的建筑都是由方塊組成之外,玩家所面對(duì)的敵人也是一個(gè)個(gè)方塊造型的怪物。游戲中分為三種模式,玩家可以選擇長(zhǎng)久經(jīng)典的生存模式,也可以選擇簡(jiǎn)單粗暴的快速模式,或者隨心所欲的沙盒模式。
■ 《足球物理》(Soccer Physics)
這是一款能夠讓你笑到出聲的游戲,尤其適合和朋友一起亂來(lái)。在游戲中,人物的運(yùn)動(dòng)遵循冥冥之中一種神秘的規(guī)律而行,每次當(dāng)你點(diǎn)擊那個(gè)小小的按鈕時(shí),游戲中的人物都會(huì)胡亂地跳起來(lái)——天知道作者究竟用的是什么算法,而這款游戲的有趣之處也就在這一次次的隨機(jī)性中體現(xiàn)了出來(lái)。
■ 《相撲手之夢(mèng)》(Sumotori Dreams)
《相撲手之夢(mèng)》是一款和《足球物理》如出一轍的游戲。在游戲中,玩家點(diǎn)擊開(kāi)始,讓游戲中的方塊人相撲手站起來(lái)之后,一切就都處于混沌之中了。游戲中的人物可能隨時(shí)往任何一個(gè)方向倒下,倒下之后也會(huì)不由自主的抽搐,打滾,尥蹶子……總之活像兩個(gè)醉酒之后的人可能干出來(lái)的事兒。
在游戲中,可以通過(guò)屏幕上的控制按鍵來(lái)進(jìn)行控制,角色可以做出推掌,側(cè)身等一系列動(dòng)作。對(duì)待這款游戲,千萬(wàn)不要認(rèn)真,為玩家提供歡樂(lè)才是這款游戲所做的正經(jīng)事兒:玩過(guò),笑了,就有收獲。
■ 《天天過(guò)馬路》(Crossy Road)
《天天過(guò)馬路》的玩法有多簡(jiǎn)單?玩家只需要一根手指就可以完成所有的操作,包括內(nèi)購(gòu)。但這款游戲同上面兩款游戲一樣,雖然簡(jiǎn)單,但是所能提供的快樂(lè)并不少。玩家控制游戲中形態(tài)各異的方塊兒小人兒(動(dòng)物),通過(guò)點(diǎn)劃的方式操縱它們突破交通的層層阻礙走過(guò)馬路,如果一不留神就會(huì)被車撞成照片——玩家可以把這個(gè)照片分享給朋友們,和他們共享這一令人抓狂卻又有趣的瞬間。
游戲中提供了多種人物造型,從棒球手,老人,到小孩兒一應(yīng)俱全。雖然游戲中的人物采用的是低多邊形的方塊造型,但是由于有著鮮明的色彩以及陰影細(xì)節(jié),因此看起來(lái)仍然非常獨(dú)特,具有一種特別的美感。游戲雖好,但是在現(xiàn)實(shí)中還是要注意交通安全哦。
■ 《車禍英雄》(Turbo Dismount)
這又是一款玩法簡(jiǎn)單,主要以找樂(lè)子為主的游戲。在《車禍英雄》中,玩家要為你的方塊兒小人兒精心準(zhǔn)備一次車禍現(xiàn)場(chǎng),小人兒積累的傷害越大,你的得分越高——細(xì)細(xì)想來(lái),突然感覺(jué)玩家所扮演的,簡(jiǎn)直是一個(gè)通過(guò)無(wú)辜受害人騙取高額保險(xiǎn)金的罪犯呢。
游戲中的人小人兒可以自定義頭像,還可以自定義身材。玩家可以將你最痛恨的那個(gè)上司的臉貼到上面,然后把它捏得和ta足夠相近。雖然說(shuō)移動(dòng)平臺(tái)上捏人游戲已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)非常精細(xì)的人物塑造,但是對(duì)于這種具有物理效果的游戲來(lái)說(shuō),恐怕還是方塊化的風(fēng)格更加適合吧。
■ 《小鳥(niǎo)爆破》(Birzzle)
《小鳥(niǎo)爆破》系列是移動(dòng)平臺(tái)上一個(gè)長(zhǎng)久不衰的系列,一直受到廣大玩家,特別是女孩子的喜愛(ài),曾經(jīng)陪伴過(guò)許多女生消磨掉一個(gè)個(gè)難眠的夜晚。
游戲中,玩家通過(guò)拖動(dòng)小鳥(niǎo)的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)三消,由于出品時(shí)間較早,因此玩法中規(guī)中矩。雖然說(shuō)游戲中小鳥(niǎo)的造型是方形,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)不算是“方塊頭”,但看在游戲好玩,方塊小鳥(niǎo)可愛(ài)的份上,這種細(xì)節(jié)也不要細(xì)究啦。
■ 《邪惡軍團(tuán)》(Minigore)
前面我們?cè)?jīng)說(shuō)過(guò),有些采用方塊頭造型的游戲是為了節(jié)省美術(shù)資源,有的是為了在現(xiàn)有機(jī)能下充分體現(xiàn)物理性能,而除此之外還有一那么一類游戲,它們采用方塊頭作為人物造型,并不是因?yàn)檎疹櫿w的像素化風(fēng)格或是怎樣,純粹是因?yàn)橛X(jué)得這種造型還不錯(cuò),比如這款《邪惡軍團(tuán)》。
《邪惡軍團(tuán)》的玩法有點(diǎn)像《吸血鬼獵人》,但是由于可愛(ài)的方塊頭造型以及Q版的畫(huà)風(fēng),降低了游戲中怪物可怖的程度。這款游戲由Chillingo出品,游戲的玩法基本上相當(dāng)于此前在PC上流行過(guò)一時(shí)的小游戲《血腥大地》,玩家通過(guò)左右虛擬搖桿來(lái)控制人物的行動(dòng),以及設(shè)計(jì)。游戲的采用了3D渲染,所有人物的造型都是圓角立方,美術(shù)風(fēng)格在游戲推出的那個(gè)時(shí)代仍屬上乘。
■ 《迷你英雄:僵尸》(Call of Mini:Zombies)
和《邪惡軍團(tuán)》一樣,誕生于早遠(yuǎn)的2011年,同樣采用了方塊頭的人物造型,同樣是主角持槍突突突怪物的主題。但與《邪惡軍團(tuán)》不同的是,《迷你英雄:僵尸》所采用的是第三人稱視角射擊玩法,而不是固定角度斜45度。
游戲中左側(cè)的虛擬搖桿控制著人物的走動(dòng),右側(cè)的則是控制槍的準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)。左上角顯示玩家頭像以及血條。雖然不及《邪惡軍團(tuán)》那樣名廠出品,但是游戲的質(zhì)量同樣值得一玩。