把大富翁改造成另類卡牌游戲,這個(gè)產(chǎn)品做到了

合成、抽卡、掉率、建筑品階、星級(jí)樣樣都有,強(qiáng)調(diào)公平和隨機(jī)的大富翁,也變成能被數(shù)值碾壓的游戲了。

編輯書上2015年01月16日 17時(shí)46分

軟星科技旗下的《大富翁》系列在以單機(jī)游戲?yàn)橹鞯臅r(shí)代,因?yàn)槠浼婢卟呗院瓦\(yùn)氣,加之還能和朋友一起玩的合家歡元素,曾經(jīng)是一代玩家心中的經(jīng)典。然而自《大富翁4》后,這一系列開始逐漸走下坡路。

在2011年前后冒出早期的大富翁游戲,諸如《歡樂大富翁》、《三國賺翻天》都還比較純粹。它們的核心玩法套用《大富翁4》那種套路,諸如隨機(jī)骰子走棋盤、道具卡商店、隨機(jī)事件、附身的神仙和怪物等。但這批照搬到移動(dòng)平臺(tái)的游戲大多適合離線游玩,畫面粗糙,地圖單一,AI相對(duì)來說比較蠢,一輪游戲時(shí)間很長,沒有成長的感覺,玩起來特別沒有趣味。

唯一的好處是,當(dāng)時(shí)的游戲運(yùn)營方都還比較單純,付費(fèi)方式也就是付費(fèi)解鎖一些高級(jí)的道具卡、新地圖等?,F(xiàn)在,這些游戲有許多已經(jīng)有2年多沒更新了,而這段時(shí)間大富翁游戲也沉寂下來。軟星科技的正版《大富翁4 Fun》也沒有太多好的思路,一個(gè)不錯(cuò)IP加上《仙劍5》、《軒轅劍6》等新單機(jī)游戲的角色地圖加成,也只能一度在蘋果榜單上占據(jù)一個(gè)尷尬的位置。

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《城市大富翁》的主要玩家界面

大富翁不是一個(gè)合適搬上手機(jī)平臺(tái)的題材,之前有包括軟星在內(nèi)的廠商都有所嘗試,無一不是慘淡收?qǐng)?,目前處境不錯(cuò)的也就騰訊的《天天富翁》一個(gè)獨(dú)苗。

《天天富翁》中游戲的地圖內(nèi)容做成單屏全部展示,極大縮短了游戲的時(shí)長,加快了整體游戲節(jié)奏。更值得研究的是《天天富翁》對(duì)于大富翁類游戲的卡牌向改造。在《天天富翁》中的游戲角色不是無屬性的角色形象。每個(gè)屬性的角色都是隨機(jī)抽出的卡牌,有不同的等級(jí),不同品階,不同級(jí)別、品階有著不同的控股能力等區(qū)別。相同品階的卡牌合成能夠增加卡牌等級(jí),繼而能夠進(jìn)階。另外,游戲中還有一個(gè)平行角色的養(yǎng)成系統(tǒng)——幸運(yùn)道具也被卡牌化改造,也能升級(jí)合成,這樣的設(shè)計(jì)延長《天天富翁》的生命周期,讓游戲變得格外吸金。

在App Store最近還有一款嘗試將卡牌、碎片關(guān)卡和大富翁元素融合起來,且不同于《天天富翁》的產(chǎn)品出現(xiàn),這引起了我們的關(guān)注。雖然一番體驗(yàn)下來問題有不少,用戶體驗(yàn)不能算很好,但不妨礙我們探討一下這個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路。

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《城市大富翁2》中的推圖
房產(chǎn)中心中關(guān)于建筑的合成,星級(jí)越高,合成概率就越低
房產(chǎn)中心中關(guān)于建筑的合成,星級(jí)越高,合成概率就越低

《城市大富翁2》對(duì)比正版的《大富翁 Fun》除了簡化系統(tǒng)外并沒有多少游戲內(nèi)容創(chuàng)新,《城市大富翁2》更讓我有種找回童年記憶的感覺。它整體上畫風(fēng)是卡通3D美術(shù)風(fēng)格,游戲突出了《大富翁4》中的很多經(jīng)典設(shè)計(jì),比如多樣的游戲角色,這些角色都操著不一樣的口音,還有不同的口頭禪,讓玩家一下子記住了這個(gè)角色。比如角色潮男的口號(hào)是“人見人愛、花見花開”,憤青李小紅游戲中失敗會(huì)哭喊“群眾中也有壞人”,而類似《武林外傳》中佟湘玉形象的老板娘,吃虧后就吐槽“偶的神吶,這得賺多久才能賺回成本吶”。游戲中,3D場(chǎng)景中的樹能夠用手和它互動(dòng)。而且開發(fā)者也意識(shí)到游戲一輪游戲時(shí)間過慢的問題。在游戲中加入不斷上升的物價(jià)體系,加快游戲的節(jié)奏,不至于游戲時(shí)間被拖上很久。

最反轉(zhuǎn)的是當(dāng)我玩上一段時(shí)間,突然發(fā)現(xiàn)我玩的根本就不是大富翁,而是一款卡牌游戲??ㄅ凭拖褚粋€(gè)魅魔,即使在它不該他出現(xiàn)的地方,也會(huì)隱隱纏繞著你。它的數(shù)值養(yǎng)成并不是角色本身,而是城市建筑。這些建筑就像英雄有各自不同的類型,諸如民房、雜貨、旅館等不同類型;不同類型建筑有不同星級(jí),類似卡牌中的等級(jí);建筑還有金銀銅的品階,類似卡牌中不同顏色;同一品階和星級(jí)的6個(gè)1星建筑,可以合成一個(gè)2星的建筑,最高可以升到5星,星級(jí)更高過路費(fèi)也更高。就好比卡牌中不同英雄有不同的技能那樣,特殊的建筑也有特殊的功能,比如雜貨店的功能是“同街道其他類型建筑過路費(fèi)減少15%”,古玩店的功能是“同街道與其同類同星級(jí)建筑過路費(fèi)增加100%”。

推圖可以獲得道具碎片和更高星級(jí)和品階的建筑

像很多卡牌游戲一樣,整體上有自己的一條主線關(guān)卡,玩家需要不斷地推進(jìn)主線劇情。讓其他NPC破產(chǎn)后,就能獲得更高級(jí)道具碎片和更多建筑。這些碎片能夠合成“購地卡”、“查稅”之類高級(jí)道具,道具本身也是能升級(jí)的,星級(jí)越高效果越好。玩家能夠定時(shí)生產(chǎn)道具碎片,相當(dāng)于其他游戲中的“裝備”抽卡;房產(chǎn)中心每隔24小時(shí)也能免費(fèi)競(jìng)拍。

更可怕的是,這款大富翁還有自己的“體力”系統(tǒng),它并不直接顯示為體力,而是用骰子數(shù)來表示。也就是說,如果你在單人推圖的時(shí)候骰子用盡了,你就沒法玩了。這種直接在游戲過程中,中斷玩家繼續(xù)游戲的設(shè)計(jì),就會(huì)很影響心情。比如你明知這輪對(duì)手只剩100元了,但因?yàn)轺蛔訑?shù)不夠,沒法立即繼續(xù)游戲讓對(duì)方破產(chǎn)就會(huì)很不爽。

玩家的大本營又像一個(gè)模擬經(jīng)營游戲,里面有幾個(gè)可以擺放建筑的空地,空地上的建筑會(huì)對(duì)玩家的開局造成影響,比如只有擺在空地上的建筑才會(huì)在游戲回合中出現(xiàn),空地中建筑的數(shù)量和質(zhì)量將影響開場(chǎng)的初始現(xiàn)金有多少,有點(diǎn)像卡牌中英雄的血量。

不過,這并不完全意味著沒有好卡牌的玩家一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有,上場(chǎng)玩家在一輪游戲中并不是一次性擁有所有的建筑,而是每一回合才能得到一張建筑??ㄅ票容^一般的玩家,也能靠隨機(jī)抽卡的運(yùn)氣,獲得一些好建筑。

里面是不是有你似曾相識(shí)的角色
怎么樣,里面是不是有你似曾相識(shí)的角色

從這款游戲里我們還能看到在國內(nèi)做手游需要對(duì)游戲怎么改造一貫思路——打擦邊球:比如大富翁游戲內(nèi)使用了軟星科技《大富翁》系列中的背景音樂,同時(shí)游戲中的許多角色也是大富翁形象的擦邊球,比如“孫小妹”會(huì)讓人聯(lián)想到“孫小美”,“阿魯巴”會(huì)讓人聯(lián)想到“沙隆巴斯”。特別是在新增的職業(yè)中,還加入了諸如海賊王、柯南之類的經(jīng)典漫畫形象。你看,不蹭點(diǎn)IP似乎還很難找到對(duì)這款莫名的二代產(chǎn)品的好感。

最近還有一些游戲開發(fā)商也介入到大富翁類游戲的開發(fā),比如樂動(dòng)卓越代理的《富甲三國》、網(wǎng)易和大宇聯(lián)合開發(fā)的《大富翁9》,不知道游戲最后會(huì)被改造成什么鬼樣子。當(dāng)依靠運(yùn)氣、策略和公平的經(jīng)典桌面游戲,變成可以碾壓對(duì)手的數(shù)值怪物后,你還多少愿意嘗試呢?

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