《掉落巫師》:小巫師的冒險(xiǎn)舞臺劇

2015年01月16日 10時(shí)03分

讀者大西瓜焚嵐

該作刻意在美術(shù)風(fēng)格上營造的效果,會讓人回想起世嘉MD的黃金時(shí)代,簡潔明快的用色和惟妙惟肖的卡通形象肯定一下子會抓住你的眼球。

隨著移動設(shè)備的日益升級,移動游戲呈現(xiàn)出兩極化趨勢:一種是追求華麗的3D畫面表現(xiàn),另一種是以KetchApp為代表的單場景小作坊快餐游戲?!兜袈湮讕煛罚―rop Wizard)則不屬于任何一類,作者刻意在美術(shù)風(fēng)格上營造的效果,讓人回想起世嘉MD的黃金時(shí)代,簡潔明快的用色和惟妙惟肖的卡通形象一下子抓住了我的眼球。

IMG_2656

游戲采用了傳統(tǒng)街機(jī)的定版過關(guān)打法,玩家需要在各種平臺樣式的關(guān)卡內(nèi)消滅所有敵人才能過關(guān)。實(shí)話說,操作主角小巫師有一點(diǎn)別扭,因?yàn)樗冀K處于運(yùn)動的狀態(tài),在按下屏幕上僅有的兩個(gè)方向鍵的時(shí)候,他會向?qū)?yīng)的方向一直移動——直到按下另一個(gè)方向?yàn)橹埂缶蜁韨€(gè)180度倒轉(zhuǎn)繼續(xù)跑。這對你避開平臺上的小怪物就造成了一定的困難,當(dāng)它們迎面走來你會猛然發(fā)現(xiàn):哎?跳躍鍵在哪里?則唯一回避的辦法就是掉頭跑開。

當(dāng)你以為小巫師和只能和《PAC-MAN》一樣憋屈地逃來逃去的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)在從平臺掉落到下一層的時(shí)候,他會向前方發(fā)射一個(gè)魔法,被魔法擊中的敵人會處于暈眩狀態(tài),趁機(jī)過去推一把的話,他們就會滾起來并最終變成水果。而如果推動的方向得當(dāng),還會把其它敵人卷進(jìn)去形成滾雪球效應(yīng),甚至?xí)颜麄€(gè)版面的敵人全都卷入其中,做成一道“水果拼盤”。這時(shí)候,臺下的觀眾會歡呼雀躍爆發(fā)出熱烈的掌聲,這可是這個(gè)游戲最爽快的時(shí)刻之一!

234t

游戲共分為5個(gè)大關(guān),每關(guān)各有6個(gè)小關(guān)卡和一只Boss。每個(gè)大關(guān)開始時(shí)有6點(diǎn)體力,你必須堅(jiān)持到最后的Boss戰(zhàn),中途不能恢復(fù)。隨著故事劇情的演進(jìn),小巫師會走出森林來到海濱,穿過堆砌著鵝卵石的峽谷……一路遇到的敵人也是不同,有些會低頭躲過魔法攻擊,有的要攻擊兩次才能打暈,但看著它們萌態(tài)可掬的樣子,卻也很難讓人恨起來……

如果你遲遲不能過關(guān),就會有大怪物來騷擾你,有一種FC上《雪人兄弟》的既視感
如果你遲遲不能過關(guān),就會有大怪物來騷擾你,有一種FC上《雪人兄弟》的既視感

與此同時(shí),關(guān)卡的難度也會隨新要素的加入而產(chǎn)生變化,比如在峽谷里你必須通過瀑布一樣的流沙而無法通過自由落體下落到下一層平臺,這對操作時(shí)機(jī)的把握就提出了很高要求。在你努力左右移動讓小巫師在流沙里掙扎時(shí),也許不巧正好踩到了怪物的頭上——和這樣萌物直接接觸也會損失一點(diǎn)體力啊。

大多數(shù)Boss戰(zhàn)中,小巫師是無法用魔法給予直接傷害,而是通過滾動的小怪來造成攻擊。Boss巨大的身體全部都是判定區(qū)域,很容易因?yàn)橐粋€(gè)不恰當(dāng)?shù)恼疚欢呷胨澜亲瓤垩?,此時(shí)你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)畫面如此輕松的游戲其實(shí)并沒有想象中那么輕松。

Boss戰(zhàn),游戲后期難度會越來越大
Boss戰(zhàn),游戲后期難度會越來越大

該作還有一些值得稱道的小細(xì)節(jié)體現(xiàn)了開發(fā)者的用心,比如當(dāng)場景里只剩下一個(gè)敵人的時(shí)候,它就會進(jìn)入“生氣模式”,加快移動速度,這時(shí)玩家可要分外小心;每關(guān)雖然沒有時(shí)間限定,但如果很久沒有過關(guān)的話,場景里也會額外生成一些惡魔狀的怪物讓人更加煩心;消滅敵人時(shí)會隨機(jī)出現(xiàn)一些道具,血瓶或是類似AOE的全屏震暈。按照我的感覺,這些設(shè)定是經(jīng)過了精心的規(guī)劃,缺生命的時(shí)候打敗它們就會掉落加血,所以看起來制作者并沒有刻意為難玩家。

我非??隙ㄟ@款小品能夠得到相當(dāng)一部分女性玩家的認(rèn)可,除了12元的一次性消費(fèi)外,游戲沒有額外的內(nèi)購。雖然很多次在Boss戰(zhàn)功虧一簣時(shí),我很愿意支付點(diǎn)金幣讓我不要重新來過,但這種不妥協(xié)的原汁原味在這個(gè)F2P滿天飛的世界里也的確不失為一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。《掉落巫師》完全屬于可以在上班路上拿出來稍微放松一下的游戲,玩到后期難度也相當(dāng)有挑戰(zhàn),是款難得的用心之作。

0
優(yōu)點(diǎn)
畫面色彩鮮艷,角色可愛,操作符合移動設(shè)備特點(diǎn);
關(guān)卡設(shè)計(jì)用心,各種要素具備,難度富于挑戰(zhàn)
缺點(diǎn)
采集道具獲取分?jǐn)?shù)以及關(guān)卡成就僅僅用于挑戰(zhàn)高分,缺乏更好的設(shè)計(jì)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口