《堡壘》(Bastion)累計(jì)銷量超過300萬份,而《晶體管》(Transistor)的銷量超過60萬份。
獨(dú)立游戲開發(fā)商Supergiant Games對(duì)外披露了他們首兩款作品的銷量。在開發(fā)者的網(wǎng)站上,Supergiant Games的創(chuàng)意總監(jiān)Greg Kasavin宣布,《堡壘》(Bastion)累計(jì)銷量超過300萬份,而《晶體管》(Transistor)的銷量超過60萬份。
《堡壘》是Supergiant Games的處女作,口碑和銷量俱佳為這家工作室的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。目前,你能夠在Xbox 360、PC和iOS平臺(tái)上玩到這款獨(dú)具歐洲手繪漫畫風(fēng)格的游戲。這款游戲的PlayStation 4和PlayStation Vita版本已經(jīng)在2014年12月宣布對(duì)外推出,預(yù)計(jì)2015年春季上線。
在《堡壘》成功以后,Supergiant Games公布了旗下第二款游戲《晶體管》,這是一個(gè)充滿賽博朋克的科幻風(fēng)格的游戲世界。它講述了失去發(fā)聲能力的歌手Red,帶著一把能夠說話的寶劍,踏上的復(fù)仇之旅的故事?!毒w管》已經(jīng)在2014年5月登陸PS4和PC,不過,Supergiant Games似乎還沒有意愿把游戲搬上Xbox One平臺(tái)。
《堡壘》和《晶體管》都有著手繪漫畫風(fēng)格,前者的主角是一位飽經(jīng)苦難磨練的救世少年的形象,而在《晶體管》中,主角成為了復(fù)仇路上睿智的女漢子。兩款游戲都有著隱秘的冒險(xiǎn)元素,奇幻的背景設(shè)定,游戲中的武器道具在角色手里有不同的使用方法。特別是在《晶體管》中,角色的技能并不只有一種用處,比如手雷技能不僅是一個(gè)被動(dòng)技能,也能作為數(shù)值提升道具,在某些武器上還能觸發(fā)引爆。
Greg Kasavin稱,“《堡壘》的巨大成功超過了我們的想象。玩家間的口碑傳播是讓《堡壘》發(fā)展這么快的主要原因,傳播速度之快讓我們也難以想象,這也間接促進(jìn)了《晶體管》的銷量”。而如果從銷售速度來看,Supergiant Games的續(xù)作《晶體管》也很可能延續(xù)《堡壘》的成功,因?yàn)樗氖自落N量要比《堡壘》快不少。