1月9日,騰訊開放平臺發(fā)布了《移動生態(tài)報告新春版》,這份報告基于騰訊自身的開放平臺、大數(shù)據(jù)挖掘與相關(guān)數(shù)據(jù)挖掘分析,對國內(nèi)移動生態(tài)(主要是Android方面)現(xiàn)狀做出了分析。
1月9日,騰訊開放平臺發(fā)布了《移動生態(tài)報告新春版》,這份報告基于騰訊自身的開放平臺、大數(shù)據(jù)挖掘與相關(guān)數(shù)據(jù)挖掘分析,對國內(nèi)移動生態(tài)(主要是Android方面)現(xiàn)狀做出了分析。
這份報告主要分為三個部分,分別是Android用戶透視、應(yīng)用生態(tài)以及開發(fā)者分布。這份報告比較有趣的地方在于,游戲發(fā)布數(shù)量最多的省份是廣東,個人開發(fā)者與游戲公司各占一半,而不是通常人們所認(rèn)為的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊和投資機(jī)構(gòu)扎堆的北京,或者是擁有CP之城的稱謂、手游行業(yè)從業(yè)者人數(shù)上萬的成都。此外,廣東不僅是游戲發(fā)布數(shù)量最多的省份,同時也是用戶數(shù)量最多的省份。
從整體來看,中國市場7成左右的移動游戲?yàn)閭€人開發(fā)者開發(fā),而玩家則以80后為主,占據(jù)了半壁江山。對于時間緊缺的上班族們來說,相對于投入消耗精力的主機(jī)或者PC游戲,手游似乎是個更合適的消遣。但90后的力量也不可小覷,大約占到了玩家總數(shù)的25%。
而在下載量分布中,工具、系統(tǒng)、社交在非游戲類別中排前三,游戲類別中休閑益智最受歡迎,角色扮演類增長最快。
以下為完整報告內(nèi)容: