我們期待著騰訊這樣的平臺能夠推一些品質(zhì)與其平臺體量真正相符的產(chǎn)品,少一些純靠IP和倒量堆起來的產(chǎn)品——你知道我在說哪些游戲。從《全民突擊》的成功談什么“良性循環(huán)”還為時過早,但,不失為開年的一個好兆頭?
1月6日,由騰訊光速工作室開發(fā)的射擊游戲《全民突擊》正式登陸App Store。兩天后,游戲先后到達App Store免費榜和暢銷榜榜首,替代了此前同由騰訊代理的《我叫MT2》。
我們注意到,《全民突擊》在登錄微信和手Q平臺之后,獲得了規(guī)格相當之高的推廣資源。微信與手Q都在游戲中心使用紅點的方式進行提示,并且在微信中,點擊還會進入一個游戲推薦單頁,這是此前僅在推廣《我叫MT2》時采用過的推廣規(guī)格。作為騰訊在微信和手Q平臺推出的第一款槍戰(zhàn)射擊游戲,在行業(yè)射擊類手游前景還不太明朗的背景下,《全民突擊》的試水顯然受到了相當?shù)闹匾暋?/p>
《全民突擊》目前看起來初步完成了目標,除暢銷榜登頂之外,據(jù)某位騰訊內(nèi)部人士向觸樂網(wǎng)透露,《全民突擊》兩天的日新進用戶數(shù)均超過了7位數(shù)——即使在對于騰訊平臺,依然是很可觀的數(shù)字。對騰訊和市場來說,這當然是一個好的信號——在手游市場,對于細分類型的突破往往意味著市場容量的拓寬,也很符合在移動游戲人口紅利逐漸消失情況下騰訊的運營策略。
并非所有登陸微信和手Q平臺的游戲都能獲得同樣的成績,這一方面取決于游戲本身的品質(zhì),一方面取決于微信方面所提供的推廣力度以及IP影響力,但很少有游戲能夠占全。例如此前登頂暢銷榜的《仙劍奇?zhèn)b傳》手游版、《我叫MT 2》就是依靠IP和微信大力推廣上位的案例,玩法上沒有太多新意,在App Store這兩款游戲的評分分別只有2.5星與3星,且兩極分化嚴重,一星差評的數(shù)量遠高于五星好評。
相比而言,《全民突擊》就屬于雖然沒有IP,但品質(zhì)更受到玩家認同的那一類,游戲在App Store獲得了4星的評價,玩法設(shè)計在契合移動端操作體驗之余,也仍留出一定的操作空間。在游戲中,位于PK排行榜前列的不乏大量未充值的免費玩家,在目前游戲最老的服務(wù)器中,PK排行榜第一名同樣是一位免費玩家。這也某種程度上說明了問題。
觸樂網(wǎng)在一個月前的《騰訊出了兩款打槍手游,一個自研,一個代理》中,曾對《全民突擊》進行過一次較為深入的分析(當時這個游戲還叫《全民反恐》,處于刪檔測試),對其游戲品質(zhì)給與了較大肯定。如今來看,這個市場固然營銷當?shù)溃焚|(zhì)夠格的產(chǎn)品還是可以獲得大家的青睞。我們也期待著騰訊這樣的平臺能夠推一些品質(zhì)與其平臺體量真正相符的產(chǎn)品,少一些純靠IP和倒量堆起來的產(chǎn)品——你知道我在說哪些游戲。從《全民突擊》的成功談什么“良性循環(huán)”還為時過早,但,不失為開年的一個好兆頭?
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