怎么把握時機準確讓子彈躲過各種障礙,精確迅速地抵達下一個又下一個的彈筒,是游戲里最大的挑戰(zhàn)和樂趣
《Kingdom Rush》開發(fā)商鐵皮工作室今天在其官方Twitter賬號上推薦了一款新穎的橫版闖關游戲《子彈頭男孩》(Bullet Boy)。它不同于那種依靠打打殺殺、虛擬搖桿才能完成的橫版闖關游戲?!蹲訌楊^男孩》整體形式活潑簡單,有點像是把《超級馬里奧》和《索尼克大冒險》的樂趣整合在了一起,但游戲難度沒有下降,游戲開發(fā)商Pomelo Games把它命名為炮臺沖刺游戲。
《子彈頭男孩》游戲美術,給人《玩具總動員》那種全球都吃香的畫面風格。主角是二頭身,頭是大又堅硬,其身子卻纖若游絲。正如游戲名所顯示的那樣,主角頭頂一塊鐵皮頭盔,身披一件紅色的披風,整體形象看起來就像槍膛中射出的渾圓子彈頭。子彈頭男孩會躲在類似木桶一樣的彈筒中,玩家單指點擊屏幕的任意位置,角色便會朝著彈筒的朝向飛射出去,玩法上手非常容易。
《Bullet Boy》新西蘭試玩版游戲設計
這些彈筒通常處于諸如旋轉、平移、摩天輪之類的位移之中,出手太快子彈頭就很容易射偏而導致失敗,游戲的精髓也在于此。怎么把握時機準確讓子彈躲過各種障礙,精確迅速地抵達下一個又下一個的彈筒,是很考驗玩家的事情。手殘玩家因此可能看到各種死亡的慘狀,但如果玩家飛過頭了,游戲并不會像很多游戲那樣讓角色飛出視野外而戛然而止,而是不斷地讓角色朝錯誤的方向飛出很遠才停止,幸運地話還可能誤撞到偏遠的彈道上,找到一條游戲的捷徑。子彈走偏只是作死的一種環(huán)節(jié),撞墻了、射反了、來回跳或者直沖云霄或許是更讓人苦惱的事情。
不像跑酷類游戲需要一刻不停地集中注意力,《子彈頭男孩》留給玩家思考的時間要長許多。躲在彈道中男孩只露出銀色的彈頭,玩家此時能謹慎地預判,直至果斷出手彈射。那些時刻在位移的彈道、笨拙的怪鳥、蝙蝠、移動升降器都能為你“英勇地獻身”而貢獻無私的力量。
早期《Bullet Boy》的游戲設計
當然,游戲設計師不會容忍玩家去做無限長的決策,總會有些限制條件。如同《瘋狂過馬路》中玩家停留太久,會有鷹隼俯沖而下把動物叼走。在玩家背后有一個持續(xù)緩速前進的龍卷風,如果決策時間太久就會被龍卷風吞沒。在有些限時挑戰(zhàn)關卡,會出現(xiàn)巫婆之類的角色緊隨其后,如果不快速決策就會被巫婆擒住,那你就要從頭再來了。
隨著關卡的解鎖,游戲的難度逐級提升,出現(xiàn)需許多特殊的彈筒——不停旋轉的紅色彈筒、預設好軌道自動觸發(fā)的藍色彈筒(這里還會輔之類似子彈時間慢放穿越特效)、需要自己操控方向的彈筒。另外子彈頭開始需要從風車螺旋槳的縫隙間穿過、在巖石狹道中穿越,或者尾隨著轟隆的爆炸聲穿出。在新西蘭已經上架的試玩版本中,游戲主要靠各種機關來提升逐級解鎖新機關提升難度,但卻沒有額外的道具收集系統(tǒng)來增加游戲的樂趣。
然而,在游戲開發(fā)的早期版本中,玩家能夠收集隨機出現(xiàn)火焰,來積攢能量條后角色就能變成“火彈頭”之類的特殊狀態(tài),直接無視掉很多機關。但最新的版本里只保留變身這些特殊狀態(tài)的道具(需要金幣購買),卻把火焰收集系統(tǒng)去掉了。目前不知道正式版本推出時,收集系統(tǒng)是否還會回歸。
玩家在闖關的時候,不要企圖記住時間,因為單個關卡也會隨機出現(xiàn)場景變化,中途死亡是要從頭開始的,除非你使用需要付費購買的愛心復活。而每當你闖過一個關卡后,除了巨大的成就感,還會有一個碩大的彈筒把你彈射到一個高臺,收集得金屬機器人的一塊零件。每當玩家完成特定的一組關卡,金屬機器人就會被拼接好。這種感覺,要比千篇一律獎杯要有趣許多。
目前《子彈頭男孩》(Bullet Boy)已經在新西蘭上架試玩版本,感興趣的同學可以去下載嘗試。其他玩家也不必著急,《Bullet Boy》官方Twitter已經對外宣稱,游戲的正式版將很快對全球玩家發(fā)布。