不是每個人都能忍受手機上那些煩人的彈出廣告。近日,有國外開發(fā)者開發(fā)了一款旨在消除廣告的社交游戲,《廣告獵人》。它將參與2015 CES“應(yīng)用對決”的評選
從某種角度來說,我們可以將廣告看成驅(qū)動移動應(yīng)用生態(tài)發(fā)展的馬達之一:畢竟不是每個人都愿意付費下載或者IAP,就連《紀(jì)念碑谷》這樣的佳作實際付費率也只有40%。而同時,也不是每個人都能甘于忍受那些花里胡哨的奇葩廣告。在PC平臺我們有Adblock這樣的神器幫我們屏蔽廣告,那么在移動平臺又如何呢?近日,有國外開發(fā)者開發(fā)了一款旨在消除廣告的應(yīng)用,《廣告獵人》(Ad Hunter)。除了具有消除廣告的功能之外,它同時還是一款社交游戲。
“我們希望利用一種更加有趣,互動性更強而且更加社交化的方式來幫助移動用戶消除廣告,讓他們和朋友一起提升應(yīng)用使用與瀏覽的體驗”。《廣告獵人》開發(fā)者Oz Nakash這樣表示,“我們在弄干凈那些填滿我們手機屏幕的廣告這件事兒上,花費的時間太多了。而《廣告獵人》將能夠解決這種問題?!?/p>
按照官方視頻中的描述,用戶在打開《廣告獵人》之后,當(dāng)在應(yīng)用或者網(wǎng)頁上遇到彈出廣告的時候,可以通過長按廣告的方式來將其消除,而每一次消除都會換取一定的金幣。用戶和朋友協(xié)作,可以獲得更多的金幣,而這些金幣將能用于換取各種商家的優(yōu)惠打折券。
這聽起來不錯。我們猜測,《廣告獵人》之所以會被設(shè)定為一款“社交游戲”,主要是因為開發(fā)者希望通過這種方式來構(gòu)建一張龐大的廣告屏蔽定義規(guī)則的清單,通過金幣刺激用戶來共同完成這項任務(wù),即通過“眾包”(crowdsource)來完成,就像SETI@Home等項目一樣。但Oz Nakash并沒有給出這款應(yīng)用具體的實現(xiàn)方式,我們也無從知曉這些廣告被“獵殺”之后的表現(xiàn)究竟會是怎樣的:干脆看不到,抑或留下等待時間與黑洞洞的內(nèi)容框。
顯然對于廣告商來說,這樣“斷人財路”的行為恐怕很難接受。而當(dāng)金幣所能兌換的戰(zhàn)利品僅僅為打折優(yōu)惠券時,我們更不禁要問,它最終的目的是幫助用戶消除廣告呢,還是綁架一些移動廣告,來幫助其他商家進行宣傳促銷活動呢?
《廣告獵人》將參與2015 CES“移動應(yīng)用對決”(Mobile Apps Showdown)活動。參與此活動的應(yīng)用必須在2014年12月8日之前提交申請,并且保證能夠于2015年第二季度之前正式上線。經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)投票之后,1月8日于CES上將正式揭曉最終評選結(jié)果。