近日,專注于亞洲科技報道的媒體Techinasia制作了一張信息圖,統(tǒng)計出十家日本的“獨角獸俱樂部”企業(yè)。在10席之中,有5席被手游相關企業(yè)占據(jù)
“獨角獸俱樂部”是2013年由投資公司Cowboy?Ventures創(chuàng)始人Aileen?Lee創(chuàng)造的一個詞匯,用來指代那些2003年以后才成立,在私人或公開市場的最新市值不低于10億美元的美國科技公司。根據(jù)Cowboy Ventures公司團隊的研究,目前僅有39只“獨角獸”,而如果將這個標準套用到日本企業(yè)當中去的話,真正符合“獨角獸”定義的僅有兩家。巧的是,這兩家公司均為廣義上的手游公司:它們分別是Colpol以及Gree。
近日,專注于亞洲科技報道的媒體Techinasia制作了一張信息圖,統(tǒng)計出十家日本的“獨角獸俱樂部”企業(yè)。與美國版“獨角獸俱樂部”相比,Techinasia放寬了對這十家公司的要求,將成立年限延伸至1997年。通過信息圖我們可以看到,除了前面提到的Colopl、Gree以外,Mixi、GungHo、DeNA三家企業(yè)也均位列其中。游戲企業(yè)占據(jù)了10只獨角獸的5席,且均為擁有手游業(yè)務的企業(yè)。
在信息圖中,Techinasia還單獨列出了兩家在未來即將成為“獨角獸”的企業(yè),分別為Line以及Gumi。前者通過即時通信應用構建社交平臺,同時也在發(fā)展手游平臺。而Gumi開發(fā)了《勇者前線》等熱門游戲。
在Cowboy Ventures的美國版“獨角獸俱樂部”報告中,詳細給出了各方面統(tǒng)計結果,比如這些公司的創(chuàng)始人、所在地、公司經(jīng)驗等因素之間的聯(lián)系,并且對這些企業(yè)之間存在的共性進行了總結。而至于日本獨角獸方面,或許我們也可以得出這樣的結論,手游是促使這些新興科技企業(yè)迅速獲得成功的關鍵要素。
信息圖如下: