新興游戲媒體Polygon在新年鐘聲敲響前,評選出了他們認為2014年最具代表性的十款游戲,而《爐石傳說》作為唯一一款移動游戲入選榜單,位列第六名。
新興游戲媒體Polygon在新年鐘聲敲響前,評選出了他們認為2014年最具代表性的十款游戲,這十款游戲覆蓋主機、PC、掌機和手游等不同平臺,其中,還有一些頗具爭議的游戲入選。年度最佳游戲第一名授予了《龍騰世紀:審判》;而《爐石傳說》作為唯一一款移動游戲入選榜單,位列第六名。
■ Polygon年度游戲#10:《P.T.》
《P.T.》其實算不上一款完整的游戲,對于能否參選榜單,Polygon編輯部也有過一番爭議。作為恐怖游戲經(jīng)典《寂靜嶺》系列的新作,游戲采用了一種非常新穎的營銷方式,這是非常大膽的——《P.T.》其實僅僅是一個先導(dǎo)試玩版的游戲(Playable Teaser),就好比電影先推出預(yù)告片吸引影迷。雖然和完整的作品比試玩版已經(jīng)極度縮水,但其中陰森的回廊、未成形嬰兒尸體、高難度的謎題等內(nèi)容,已經(jīng)嚇得許多玩家屁滾尿流。開發(fā)商KONAMI稱,游戲還將學習美劇《行尸走肉》,采用分季發(fā)售的方式。
■ Polygon年度游戲#09:《全明星大亂斗》
任天堂雖然近年的游戲營收都不給勁,但是卻在2014年首次扭虧為盈。其中,復(fù)刻版的《口袋妖怪紅藍寶石》《馬里奧賽車8》《全明星大亂斗》的發(fā)售起了很大作用。在這款游戲中,你可以操作許多經(jīng)典的任天堂游戲形象——皮卡丘、馬里奧、林克等等都是你的玩物,他們擁有各自的技能,像街頭霸王那樣PK決一勝負。這是不可取代的游戲,你幾乎是不可能通過其他游戲看到任天堂游戲形象家族這樣聚集在一起。
■ Polygon年度游戲#08:《鏟子騎士》(Shovel Knight)
《鏟子騎士》在2013年4月,通過Kickstarter眾籌得31.1502萬美元的金額后,終于在2014年發(fā)布游戲的正式版??梢哉f它應(yīng)該是今年復(fù)古游戲的代表作之一,游戲中你將操作一個身著牛角盔甲的騎士,拿著鏟子左右跳躍,鏟掉周圍的石墻和怪物。玩家在鏟鏟鏟的同時,還要躲開迷宮中的各種機關(guān),吃掉各種有趣道具。游戲中還有許多隱藏的密室,留待玩家去探索發(fā)現(xiàn)。鏟子騎士要一關(guān)關(guān)打敗女巫手下的8名邪惡騎士,最后打敗最后的BOSS女巫本身。
■ Polygon年度游戲#07:《孤島驚魂4》(Far Cry 4)
《孤島驚魂4》的游戲地理位置設(shè)定在了喜馬拉雅山的雪山地帶,這是很少游戲涉足過的地域。玩家在一個名作Kyrat地域完成生存冒險,也會進行類似《刺客信條》那樣的潛行和暗殺任務(wù)?!豆聧u驚魂4》是一款沙盒游戲,你可以做狩獵、殺人、攀爬、開車兜風等任何事,游戲有著極高的自有度。雖然作為主角Ajay Ghale是一位大英雄,但游戲的最大反派Pagan Min也頗為搶眼,就好比蝙蝠俠離了小丑就會遜色不少那樣。這些反派只是這個世界的一小搓代表,更多你路過的NPC都有各自工作和性格,他們讓整個游戲更為真實。Polygon稱,育碧在Kyrat的每個平方米都塞滿了游戲樂趣,擬真和自由讓它入選年度游戲。
不過,育碧一向被人叫做罐頭廠,主要原因是做出來的游戲一股罐頭味,第一口不錯,后面發(fā)現(xiàn)都是一個味兒。當你看到一個游戲“自由度高、能做很多事情”的時候,就需要警惕了。不過這次的《孤島驚魂4》的確還不錯,相對沒玩過前面系列的玩家,畫面賞心悅目,自由度很高,只是相對3代有些新意不足。
■ Polygon年度游戲#06:《爐石傳說》
在2014年伊始,許多媒體都在為暴雪能否抓住移動端的機會而擔心,直到由小團隊研發(fā)的《爐石傳說》出現(xiàn),終結(jié)了這一切的流言?!稜t石傳說》收集式的卡牌設(shè)計,快節(jié)奏又別具視覺特效的戰(zhàn)斗方式,以及策略變化十足的卡組搭配,不同流派的打法,使得游戲的兼具節(jié)奏感和可玩性。Polygon編輯在推介時說,“我不是玩這款游戲來消遣時間,而是深深地和它熱戀”。在今年年末,《爐石傳說》在今年攬獲許多游戲大獎——蘋果2014年年度精選iPad年度優(yōu)秀游戲、Gamespot年度最佳移動游戲、TGA2014年度最佳掌機/移動游戲。
■ Polygon年度游戲#05:《馬里奧賽車8》(Mario Kart 8)
每當任天堂的游戲銷量不濟時,它就會推出馬里奧。這在某種程度上證明了這個經(jīng)久不衰的游戲形象,直到現(xiàn)在還能“吃定”全球的玩家。在整個游戲榜單中,《馬里奧賽車8》似乎相對平庸,它既沒有帶來游戲藝術(shù)上的創(chuàng)新,也沒有向你展現(xiàn)一些有趣或者新的東西。但正是這樣一個長期穩(wěn)定的系列,讓玩家忽略了任天堂在硬件性能上的弱勢?!恶R里奧賽車8》幾乎能滿足老玩家的一切,從音樂、賽車和人物設(shè)計都到了極致,每一輪比賽都有自己獨特的節(jié)奏和輝煌時刻。你仿佛不是在玩游戲,而是沉浸在賽場的整個氛圍之中。游戲很多時候需要靠運氣,但也有足夠的推進和漂移技巧供高手研究,整體上是一款易學難精的游戲。
■ Polygon年度游戲#04:《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)
《中土世界:暗影魔多》的故事來自我們熟知的托爾金小說《霍比特人》和《魔戒》,許多故事情節(jié)和人物都取材于此。游戲玩家能夠感受到充滿魔幻色彩的中土世界,打倒不斷涌來的獸人。這款游戲最大的特色在于它獨特“軍團系統(tǒng)”和“復(fù)仇系統(tǒng)”。在游戲中如果你被獸人殺死,并不只是從最近的復(fù)活點復(fù)活再戰(zhàn)一次,你的敵人會因為打敗你而升級,這是一種很有趣的設(shè)定。另外,游戲中的敵人并不會因為被你打敗就永久消失,獸人軍團有自己的生態(tài)循環(huán),你干掉的隊長地方會有新的獸人隊長補上,獸人隊長除了砍殺玩家,還會自己窩里斗。玩家可以幫助任意一方派系,扶正一方使其上位進而效忠于你;或者不爽都解決掉。
■ Polygon年度游戲#03:《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)
《黑暗之魂2》是一款難度異常高的游戲,游戲雖然很自由,但是沒有地圖指引也沒有任務(wù)提示,玩家連續(xù)死亡會扣掉金錢和體力上限,玩家需要在遭受小怪和機關(guān)虐殺的惡劣生存環(huán)境下,不斷提高自己的操作。這款游戲復(fù)現(xiàn)了當年紅白機上不斷死亡、不斷挑戰(zhàn)的模式游戲經(jīng)歷,玩家需要極其謹慎的完成自己的每一步策略。游戲地圖是按區(qū)塊分的,玩家能自由選擇過關(guān)順序,但每個游戲區(qū)域間又是無縫連接的。角色的每一次升級都會給你帶來新的能力、新的生存方式,游戲的成就感非常強。
■ Polygon年度游戲#02:《德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)
《德軍總部:新秩序》的故事背景并沒有按真實的歷史演進,在游戲世界中德軍贏得了第二次世界大戰(zhàn)的勝利。而你作為充滿正義感的美國大兵,需要重新返回德國柏林,完成刺殺、占領(lǐng)據(jù)點等一系列任務(wù)。游戲的開發(fā)者似乎很自信,它并沒有像《光環(huán)》系列那樣加入多人游戲的內(nèi)容,而僅有劇情跌宕的單人任務(wù)。玩家?guī)缀跄苁褂谩暗谌蹏钡乃羞z產(chǎn),包括霍頓GO230噴氣式戰(zhàn)斗機、Fi339直升機、U型核潛艇在內(nèi)的德軍新式武器。游戲中的任務(wù)是小型沙盤,玩家能按自己喜歡的方式完成目標。槍戰(zhàn)更是真實,幾乎是槍槍到肉,有些重型武器直接就把頭打沒了,戰(zhàn)斗十分過癮。
■ Polygon年度游戲#01:《龍騰世紀3:審判》
當《龍騰世紀:起源》出現(xiàn)的時候,因為其復(fù)古的歐美RPG設(shè)計和深度的游戲內(nèi)容廣受玩家好評,到二代因為戰(zhàn)斗改動太厲害、以及趕工的元素太重,導(dǎo)致游戲的銷量和評價大不如前。2014年的《龍騰世紀3:審判》是一款翻盤的續(xù)作,游戲有著史詩般的劇情和宏偉的世界。IGN的編輯稱,他玩了近90小時還是沒有探索過整個世界。Polygon的編輯則稱,游戲沉浸感十足,就好比泡在浴缸里一樣。每類玩家都能從中找到自己的菜——游戲有關(guān)權(quán)利、背叛、戰(zhàn)斗、探險、魔幻乃至愛情,就仿佛一本瑰麗的互動小說。當然,這并不是說這款游戲本身盡善盡美。它沒有通過單一的賣點來吸引人,而是通過異常宏大的世界和它的一些不完美征服了許多玩家。Polygon稱,這種成功和瑕疵間的平衡,該是很多3A級大制作所應(yīng)該追尋的目標。