《十字軍的遠(yuǎn)征》:給《刀塔傳奇》加點(diǎn)消除元素會怎么樣?

由NHN Entertainment發(fā)行的《十字軍的遠(yuǎn)征》近期在韓國表現(xiàn)頗為搶眼。游戲結(jié)合中日韓三國移動(dòng)游戲的特色,畫風(fēng)是像素和寫實(shí)雜糅,類《刀塔傳奇》的戰(zhàn)斗加《俄羅斯方塊》式的消除玩法,是一個(gè)十足的“混血兒”。

編輯書上2014年12月26日 15時(shí)39分

類似《刀塔傳奇》式玩法的橫版動(dòng)作卡牌游戲,今年紛紛上線了各種其它變體。輪番上線的游戲包括昆侖的《女神聯(lián)盟》、泰奇互動(dòng)的《刀塔帝國》、藍(lán)港互動(dòng)的《星球崛起》,以及最近登上暢銷榜的《我叫MT2》。而實(shí)際上,這波變體的風(fēng)潮還傳到了鄰國韓國,其中由韓國游戲門戶網(wǎng)站NHN Entertainment發(fā)行的《十字軍的遠(yuǎn)征》(Crusaders Quest)頗為搶眼。

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《十字軍的遠(yuǎn)征》的玩法比較獨(dú)特,它并不是那種一直攢著大招,留到最后用技能砸BOSS的套路。游戲的策略性比較強(qiáng),戰(zhàn)斗過程中,會不斷有技能方塊掉落。游戲中有6種職業(yè),分別對應(yīng)著6種技能方塊。玩法有點(diǎn)類似《鎖鏈戰(zhàn)記》中不斷落下的技能珠,點(diǎn)擊能消除相連的技能方塊。

比如弓手的技能方塊是“強(qiáng)力射擊”(Resolute Shot),釋放單個(gè)技能方塊\連攜2個(gè)技能方塊\連攜3個(gè)技能方塊,對于普通攻擊的加成分別為23%\122%\250%。所以玩家需要盡量湊齊三個(gè)連續(xù)的技能方塊,再點(diǎn)擊消除釋放,才能得到最高傷害,三星角色還能由此得到對應(yīng)“特殊技能”的圓塊——也就是必殺技能。

必殺技能需要三星及以上角色才能開啟、游戲中有多種類型的特殊技,需要玩家搜集到更多的角色才能發(fā)現(xiàn)。每種職業(yè)都對應(yīng)的專屬特殊技能,角色攜帶的特殊技能可以更換,但不能使用其他職業(yè)的特殊技。這也讓游戲在收集人物、高星級武器之外,多了另一種收集和搭配的樂趣。

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在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要關(guān)注怪物的屬性、戰(zhàn)局和人物的血量,消除一些孤立的技能方塊,打出自己需要的連攜技能,由此積攢“特殊技能”圓塊。這種實(shí)時(shí)策略的玩法設(shè)計(jì),使得玩家沒有太多時(shí)間去思考,因?yàn)榧寄懿垡坏┒褲M8個(gè),就無法繼續(xù)掉落,如果不及時(shí)消除,無異于損失了許多輸出,延誤了戰(zhàn)局。其中隨機(jī)掉落的技能方塊去拼湊組合,使我聯(lián)想到經(jīng)典的《俄羅斯方塊》的玩法。盡管元素簡單,但組合的玩法卻變換無窮,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)掉落的是什么。

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游戲中的“特殊技能”圓塊和“高階特殊技能”圓塊

玩家在戰(zhàn)斗時(shí)還有一個(gè)需要控制的條線,便是選擇一位女神角色(Godness)作為輔助伙伴。在游戲初始時(shí),系統(tǒng)會贈(zèng)送女神角色Sera,她的輔助技能是“無敵護(hù)盾”——釋放后,第一秒免疫100%的傷害,第二秒傷害減半。戰(zhàn)斗過程中,玩家不斷消除技能塊來積攢怒氣值,最多可以積攢三格的怒氣值。每攢滿一格怒氣值,就能釋放一次輔助技能。特別是當(dāng)BOSS釋放大招時(shí),及時(shí)釋放輔助技能便能避免巨額傷害。除了Sera外,游戲里還有多為留待玩家探索的女神角色。

這種需要全局控制和多線程操作的打法,類似盛大代理的《鎖鏈戰(zhàn)記》,這也讓游戲過程多了許多隨機(jī)性和玩家的參與感,避免了無腦推圖的玩法。另外,《十字軍的遠(yuǎn)征》還簡化了不少操作,上場角色簡化成三個(gè),每個(gè)角色都對應(yīng)的技能方塊。戰(zhàn)斗過程中玩家不需要像《鎖鏈戰(zhàn)機(jī)》中那樣,復(fù)雜去選中對應(yīng)職業(yè)的角色,更不需要滑動(dòng)改變角色站位。

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韓式游戲標(biāo)準(zhǔn)的角色收集和養(yǎng)成玩法

《十字軍的遠(yuǎn)征》其實(shí)還是一個(gè)“混血兒”,游戲中雜糅中日韓三國各自的特色玩法:它有著《刀塔傳奇》橫版戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及角色升星、進(jìn)階之類的數(shù)值養(yǎng)成玩法;同時(shí)又加入類似韓國《全民大怪獸》的怪物收集系統(tǒng)——有能從1星升到6星的傳奇角色、4星升級到6星的高級角色,和1星升級到3星的普通角色;在劇情設(shè)計(jì)上又加入了許多日式RPG的元素,游戲主線劇情章節(jié)有序,而城鎮(zhèn)中的女神角色會根據(jù)劇情進(jìn)程,促發(fā)新的肥皂支線對話——“你知道什么是羅馬競技場嗎?”,“這是以前國王讓奴隸相互拼殺的地方”,“我真想去那里看一看”……

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日式游戲的劇情對話設(shè)計(jì),使用了寫實(shí)和像素相結(jié)合的畫風(fēng)

《十字軍的遠(yuǎn)征》的美術(shù)雖然整體上都為街機(jī)像素風(fēng)格,但對話的時(shí)候,又會變回日漫式的卡通寫實(shí)角色的對話。盡管風(fēng)格迥異,卻絲毫不會有違和的感覺。

這款策略性較強(qiáng)的卡牌游戲在韓國取得了還算不錯(cuò)的成績,上線1個(gè)多月,在韓國Google Play暢銷榜的排名,在30名上下波動(dòng)。12月初又登陸iOS平臺,它在iOS暢銷榜上的表現(xiàn)更好,大概在20名左右徘徊。或許,《十字軍的遠(yuǎn)征》會成為下一波卡牌游戲參照方向,成為今年的卡牌游戲黑馬。

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