手機(jī)網(wǎng)游的續(xù)作開(kāi)發(fā)是個(gè)什么思路?

MT2目前的市場(chǎng)成績(jī)或許會(huì)讓觀望的廠商們有所松動(dòng),在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)各個(gè)階段曾一時(shí)風(fēng)生水起的CP們,大概都會(huì)掂量一下手中IP的分量,權(quán)衡一下過(guò)去積累的人氣和這些年流失的玩家,從這片紅海中再撈一筆。

編輯星詠2014年12月25日 13時(shí)18分

一款游戲大賣特賣以后,如果沒(méi)有遭遇諸如團(tuán)隊(duì)內(nèi)訌之類的意外,都會(huì)推出一系列續(xù)作繼續(xù)鞏固戰(zhàn)果。比方說(shuō)《憤怒的小鳥(niǎo)》和它的子子孫孫們,復(fù)刻不完的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,以及King公司的一系列以“Saga”為結(jié)尾的休閑游戲。SE的前任社長(zhǎng)和田洋一就曾對(duì)媒體表示:“現(xiàn)在想要中個(gè)頭彩太難了,一旦我們中了,就要把它的汁都吸干。”秉承這樣的理念,給一個(gè)手機(jī)網(wǎng)游推出一堆外傳或者續(xù)作,也沒(méi)什么不合理的。

行業(yè)新現(xiàn)象

1412250901
《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的推圖界面已經(jīng)在續(xù)作中消失了

相比單機(jī)游戲,網(wǎng)游的續(xù)作頻率要少得多,我們可以很輕易就找出很多已經(jīng)運(yùn)營(yíng)七八年以上,到現(xiàn)在還在賺錢的端游產(chǎn)品。它們不斷更新已有的內(nèi)容、增加新的玩法,豐富玩家的體驗(yàn),因此續(xù)作的市場(chǎng)需求有限,最典型的就是《魔獸世界》,當(dāng)然,像《夢(mèng)幻之星2》《激戰(zhàn)2》《天堂2》這類有名氣的作品也不少,但相比網(wǎng)游大環(huán)境來(lái)說(shuō)就顯得鳳毛麟角了。

網(wǎng)游到了手游平臺(tái),情況發(fā)生了一些變化,一款產(chǎn)品在問(wèn)世3個(gè)月后就有可能掉下榜單,1年之后甚至可能銷聲匿跡。相比端游廠商的高成本、大制作,手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商們更樂(lè)于做一些“開(kāi)拓性"的工作:與其將已有的產(chǎn)品做深做細(xì),他們更樂(lè)意另開(kāi)新坑,擴(kuò)展產(chǎn)品線,招攬更多的用戶。比起“一錘定生死”的端游大作,手機(jī)游戲的試錯(cuò)成本更加低,所以趁這手上的原創(chuàng)IP尚未過(guò)氣,趕快推出一堆續(xù)作試錯(cuò)。

SE的“百萬(wàn)亞瑟王”系列就是這種思路指導(dǎo)下開(kāi)發(fā)出多個(gè)衍生作品??ㄅ朴螒颉稊U(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》自2012年后上架以后,長(zhǎng)期盤(pán)踞于日區(qū)暢銷榜第一。但作為一款早期的卡牌游戲,玩家除了看著卡牌哐哐哐地戰(zhàn)斗,其他能做的事情無(wú)外乎是清理背包和改變陣容。游戲后期由于運(yùn)營(yíng)策略大幅向大R玩家傾斜,過(guò)快的游戲更新讓普通玩家疲憊不堪,進(jìn)入2013年后半年用戶大量流失。

作為一款以“熱門(mén)輕小說(shuō)家鐮池和馬執(zhí)筆”為賣點(diǎn)之一的游戲,SE試圖拓展主線劇情來(lái)挽回流失用戶。但新劇情的走向和作者的成名作《魔法禁書(shū)目錄》“科學(xué)與魔法爭(zhēng)斗”的一貫套路過(guò)于符合,讓粉絲大失所望。最終,補(bǔ)充設(shè)定、拓展世界觀挽留玩家的嘗試宣告失敗。

1412250902
《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》的戰(zhàn)斗界面

《百萬(wàn)亞瑟王》的“正統(tǒng)續(xù)作”《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》,最初是作為多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)類型的外傳作品公布,和它同期公布的外傳作品還有曇花一現(xiàn)的《唯一性百萬(wàn)亞瑟王》、胎死腹中的《卡神性百萬(wàn)亞瑟王》。該產(chǎn)品主打多人共戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了顛覆性的變動(dòng),玩家在戰(zhàn)斗中取得了更多的主動(dòng)權(quán)。雖然不及它的卡牌前輩表現(xiàn)優(yōu)異,但還是取得了不錯(cuò)的成績(jī),上線的一個(gè)月時(shí)間里,游戲在日區(qū)暢銷榜第十名上下波動(dòng)。這樣的表現(xiàn)和《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》所打下的基礎(chǔ)有一定關(guān)系:“正統(tǒng)續(xù)作”的名頭吸引了不少前作的流失玩家,那些曾經(jīng)說(shuō)棄坑再也不玩的老玩家,又重新回到了亞瑟王治下的不列顛大陸上。

那些微創(chuàng)新的續(xù)作

事實(shí)上,手游玩家?guī)缀跏怯螒蛐袠I(yè)最不挑剔的玩家。在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)上,粉絲期待的是一個(gè)由系列慣性而來(lái)的理想續(xù)作,當(dāng)續(xù)作與系列發(fā)生較大偏移時(shí),就會(huì)轉(zhuǎn)而抵制。而像《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》和《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》玩法差異如此之大,還能獲得一片叫好聲的,在其他類型的游戲市場(chǎng)上實(shí)屬難得,手游開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該為有這么好伺候、容易滿足的玩家而狂喜亂舞一把。

SE針對(duì)《百萬(wàn)亞瑟王》的一系列后續(xù)產(chǎn)品計(jì)劃,有點(diǎn)亂槍打鳥(niǎo)的意思,適合產(chǎn)品線眾龐大的手游大廠,很難為其它廠商所取。至于其它廠商在對(duì)自家知名手游的后續(xù)問(wèn)題上,是比較謹(jǐn)慎的。

1412250904
《鎖鏈戰(zhàn)記》2.0版本以海洋為主題

今年7月,《鎖鏈戰(zhàn)記》2.0版本《鎖鏈戰(zhàn)記:絆之新大陸》推出。更新后的游戲玩法沒(méi)有改動(dòng),但在游戲內(nèi)容上有較大的變動(dòng)——如同端游推出一個(gè)大型資料片一樣,游戲的新增內(nèi)容作為一個(gè)新地圖整合進(jìn)了1.0版本中,現(xiàn)在還在不斷更新主線劇情中。

可以看出,世嘉試圖為這個(gè)游戲打造一個(gè)完整的世界觀,通過(guò)不斷推出類似資料片的形式來(lái)不斷細(xì)化故事。保守的“給老玩家講新故事,給新玩家講老故事”策略沒(méi)出什么岔子,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),游戲在更新前后的大體排名一致,游戲12月4日攀升至?xí)充N榜第七,目前回落至?xí)充N榜50上下。

1412250903
同是轉(zhuǎn)珠游戲,隨著盤(pán)面增大和更嚴(yán)苛的條件限制,游戲的難度也有所上升。

日本國(guó)民級(jí)手游《智龍迷城》在處理“續(xù)作”問(wèn)題上要更為另類一些。為了吸引女性玩家,Gungho于7月底推出了《智龍迷城W》,本篇里大受歡迎的吉祥物“蛋龍”成了游戲的主角。游戲整合進(jìn)《智龍迷城》的安裝包中,并且與本篇好友互通,實(shí)現(xiàn)了“一個(gè)App里有兩個(gè)游戲”的概念。

實(shí)際上,這款內(nèi)嵌在《智龍迷城》的新作對(duì)新手玩家并不友好——和前作相比,轉(zhuǎn)珠盤(pán)從5×6變成了6×6,更大的盤(pán)面帶來(lái)的是更嚴(yán)苛的消除條件。前期關(guān)卡大都是3~4色的珠子,但到了45關(guān)以后,盤(pán)面中36顆珠子居然會(huì)出現(xiàn)7個(gè)不同種類的珠子。如果此時(shí)要求玩家一次同時(shí)消除4串同色,那就意味著至少要消除12顆,但是這12顆要每3顆分開(kāi)操作,不然系統(tǒng)不會(huì)算作4串。這就是為什么盤(pán)面會(huì)變成了6×6的原因,只有盤(pán)面夠大才能想辦法做出這樣的消除。

中國(guó)市場(chǎng)的續(xù)作

1412250906
當(dāng)《我叫MT2》第一次出現(xiàn)在人們視野的時(shí)候,它還叫《我叫MT 外傳》

回看中國(guó)游戲市場(chǎng),除開(kāi)那些一推出就是《XX二代》的作品,目前市場(chǎng)上比較火的手機(jī)網(wǎng)游系列作,首推樂(lè)動(dòng)卓越的《我叫MT Online》和《我叫MT2》,前者是紅極一時(shí)的卡牌游戲代表作,后者則變成了一個(gè)《刀塔傳奇》同類游戲,看起來(lái)風(fēng)頭正勁——游戲自上線以來(lái)一直在暢銷榜上高居榜首,并且得到了騰訊游戲的大力推廣。

但從游戲本身的素質(zhì)來(lái)看,游戲在《刀塔傳奇》的架構(gòu)之下并無(wú)太大突破和創(chuàng)新,在這個(gè)架構(gòu)之下,是尚談不上完善的產(chǎn)品細(xì)節(jié)。比如哪怕到了正式版,從戰(zhàn)斗界面切換到選關(guān)界面時(shí),我們都會(huì)先看到一閃而過(guò)的主城畫(huà)面,然后才看到游戲地圖。作為一個(gè)開(kāi)發(fā)了16個(gè)月的“八屏合一”的多平臺(tái)游戲,出現(xiàn)這樣的優(yōu)化問(wèn)題,實(shí)在有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。此外,游戲的成長(zhǎng)曲線依然是個(gè)問(wèn)題,等級(jí)約束太嚴(yán)苛,3天后游戲里可干的事情太少。在《我叫MT2》公開(kāi)測(cè)試時(shí),本站曾經(jīng)有過(guò)相似評(píng)析,從現(xiàn)在的正式版看起來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然做出了一定的努力——但成效如何,暫不好確定。

國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)名正言順的《XX二代》并不多,這或許和中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)興旺時(shí)間不長(zhǎng)有不小關(guān)聯(lián),但相似的事情在客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代早已存在——續(xù)作本就少,在前作獲得巨大成功后,再度復(fù)現(xiàn)成功的作品則更少。歸根結(jié)底,有多少游戲開(kāi)發(fā)者能把成功的原因整理、歸納、總結(jié)成一套方法論,并完善地復(fù)現(xiàn)出來(lái),而不是寄希望于運(yùn)氣呢?

在政壇,有這樣一個(gè)有意思的現(xiàn)象:“美國(guó)總統(tǒng)的第二任期詛咒?!奔矗B任美國(guó)總統(tǒng)的人普遍會(huì)遭遇雄心受挫、政府曝出丑聞、支持率大跌的過(guò)程,其第二任期的執(zhí)政成績(jī)幾乎總是“令人失望和悲哀”。在手機(jī)游戲網(wǎng)游上,這條定律目前看起來(lái)并不成立,知名手機(jī)網(wǎng)游的續(xù)作大部分較好地延續(xù)了前輩們的輝煌,他們活得很好。

不管怎樣,MT2目前的市場(chǎng)成績(jī)或許會(huì)讓觀望的廠商們有所松動(dòng),在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)各個(gè)階段曾一時(shí)風(fēng)生水起的CP們,大概都會(huì)掂量一下手中IP的分量,權(quán)衡一下過(guò)去積累的人氣和這些年流失的玩家,從這片紅海中再撈一筆。至于續(xù)作怎么個(gè)做法 ,對(duì)于很多廠商而言,至少不是現(xiàn)在最急迫的問(wèn)題。

0

編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫(xiě)在水波之上。

查看更多星詠的文章
關(guān)閉窗口