一款無聊又無腦的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)游戲,既不用操控方向,也不需要格擋和閃避,失敗的唯一原因,就是在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前你沒有將泰坦們的血槽清空。
這是一個(gè)被惡魔泰坦生物吞噬的世界,唯有身為劍客的你才能披荊斬棘,還混沌的世界以和平。身為玩家應(yīng)該如何去做?就是不停地砍殺。即便在以“簡(jiǎn)約”為操控方案第一設(shè)計(jì)要?jiǎng)?wù)的手游領(lǐng)域,《點(diǎn)殺泰坦》(Tap Titans)的玩法也足夠奇葩:你只需要點(diǎn)擊屏幕的任意位置,即可控制角色瘋狂地?fù)]劍,既不需要方向(因?yàn)榻巧冀K是處于大怪物的正前方),也不需要格擋和閃避(因?yàn)楣治飩兒荛L一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)出招攻擊),失敗的唯一原因,就是在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前你沒有將泰坦們的血槽清空。
實(shí)話說,這款輕量級(jí)游戲的玩法并不是那樣新鮮,此前上架的《無盡的餅干》(Cookie Clicker),就是用鼠標(biāo)狂點(diǎn)屏幕上出現(xiàn)的餅干;《比特幣百萬富翁》也是讓你高速點(diǎn)擊屏幕,源源不斷地獲得虛擬的比特幣?!饵c(diǎn)擊英雄》(Clicker Heroes)的玩法已經(jīng)算是高度相似:不停地點(diǎn)擊打小怪,每5關(guān)還要打一個(gè)Boss,血量很高而且限制30秒內(nèi)干掉它。
這些游戲的共同特點(diǎn),首先就是有些無聊和無腦,因?yàn)椴僮骱翢o技巧,也毫無意義可言,而且非常毀手指,但卻很容易讓人上癮。而第二個(gè)——由于有些都是Flash游戲,因此很多PC玩家干脆依靠修改器和外掛,從“人點(diǎn)”變成“機(jī)點(diǎn)”,因此這種點(diǎn)擊型游戲又有一個(gè)稱呼,叫做掛機(jī)游戲。
那么除了觸控以外,這款同樣拼DSP的小品,又有哪些特別之處呢?首先,即便你設(shè)備已經(jīng)越獄,也無法輕易修改數(shù)據(jù)(當(dāng)然網(wǎng)上確實(shí)有提供破解存檔),而且不會(huì)將“點(diǎn)一下連打5下”做成內(nèi)購來騙錢。
其次,盡管游戲的操作非常無腦,但它還是有點(diǎn)內(nèi)容的:遠(yuǎn)古系、妖孽系、呆萌系、機(jī)械系等風(fēng)格的敵人會(huì)走馬燈式的在你眼前出現(xiàn),連續(xù)打倒10個(gè)敵人之后,就會(huì)出現(xiàn)必須30秒內(nèi)推倒的大Boss。期間你需要點(diǎn)擊小怪掛掉之后留下的金幣,在狂點(diǎn)的間隙為升級(jí)后的角色購買新能力。
這些能力的名稱雖然各不相同,內(nèi)容也無外乎提高DPS輸出、普通攻擊和致命攻擊的傷害值,在打那些統(tǒng)統(tǒng)可以切菜砍瓜狀干掉的小怪時(shí)也看不出什么用處。不過在打老怪時(shí),它們就決定了你是否可以在讀秒結(jié)束之后依然屹立不倒。玩家還可以購買短時(shí)間攻擊力開掛的道具,或是雇傭那些擅長遠(yuǎn)程攻擊的幫手在一旁為你補(bǔ)刀,雖然它們的攻擊力的確有點(diǎn)隔靴撓癢的味道,不過涓涓細(xì)流,匯聚成海,有時(shí)候失敗可能就是因?yàn)樯倭怂鼈兯暙I(xiàn)的那些看似微不足道的力量。
盡管升級(jí)項(xiàng)目全部都是加攻,但玩家也不要一味地?zé)o腦疊加,相反也要考慮究竟哪一個(gè)英雄才有培養(yǎng)價(jià)值,糾結(jié)應(yīng)該是給自己的普攻還是重攻擊加點(diǎn)——這在進(jìn)入150級(jí)之后尤為重要,因?yàn)槟菚r(shí)的怪物不僅早就會(huì)了主動(dòng)攻擊,而且能夠輕而易舉地將你的跟班拍死,更可怕的是,你還要倒貼不少現(xiàn)鈔。那時(shí)候你就要考慮究竟應(yīng)該是用慢慢磨血,靠幫手們的DPS疊加,還是瞬間秒殺來對(duì)付這些擁有天文數(shù)字血量的老怪們了。
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