一部中上水準(zhǔn)的射擊游戲,畫面音效出色、動作流暢、操控靈活,但內(nèi)購元素一直都在不停地干擾屬于一部射擊游戲的最重要的流暢度體驗。
Gearbox的“兄弟連”(Brothers in Arms)系列曾經(jīng)是主機和PC平臺上一個非常有特點的FPS品牌,它包含了射擊與戰(zhàn)術(shù)兩大系統(tǒng),同時又非常強調(diào)敘事與人物塑造(畢竟致敬的對象是HBO的神劇《兄弟連》)。雖然無法和當(dāng)時如日中天的《使命召喚》拼風(fēng)頭,不過一直以來也都有不少粉絲的簇?fù)怼?/p>
在2009年的《兄弟連:地獄公路》推出之后,本作就再也沒有出過“正餐”級別的作品,MMOFPS外傳《四勇士》(Furious Four)也終止了開發(fā)。而在移動平臺上,Gearbox卻接連推出了兩部作品,這部《兄弟連3:戰(zhàn)爭之子》(Brothers in Arms:Sons of War),正是該系列的最新一集。
正如移動平臺上之前的兩部作品那樣,《戰(zhàn)爭之子》中依然找不到任何的團(tuán)隊指揮系統(tǒng),跟班是有的,不過其功能僅能保證給你補補槍,或者是在必要的時候提供輔助技能。好在隊友們的AI還算靠譜,基本上不用擔(dān)心他們的安危。
游戲的基本玩法依然基于“蹲坑射擊”:左虛擬搖桿控制角色行動,到達(dá)掩體之后進(jìn)入掩護(hù)狀態(tài),觸摸右側(cè)屏幕用于調(diào)整視角,開火、投彈、副武器與特殊技能4個虛擬按鈕的擺放還算合理,進(jìn)一步降低了誤操作的幾率。在輔助瞄準(zhǔn)(自動鎖定)的幫助下,整體操作比較流暢,關(guān)卡的規(guī)模也不算大,不會出現(xiàn)觸屏打槍游戲“毀手”的問題。
游戲主要的“戰(zhàn)術(shù)”,就是一邊在彈雨中保護(hù)自己,一邊伺機反擊敵人。敵人裝彈時是最適合起身射擊的時機,而且漢斯們在這一方面也表現(xiàn)得相當(dāng)配合,這些急于結(jié)束二戰(zhàn)的納粹馬仔們非常喜歡站在開闊地帶更換彈夾,隊友們也會非常體貼地進(jìn)行“He's Reloading.”的提示,更加夸張的是,你的子彈對于躲在掩體之后的敵人也一樣有攻擊判定。
各種武器的特點表現(xiàn)得還算真實,比如M1加蘭德的點射精度極高,而沖鋒槍在連續(xù)射擊時槍口上跳的幅度很大,如果想一梭子彈干掉一個敵人,你應(yīng)該瞄準(zhǔn)的位置應(yīng)該是他的腳,而不是腦袋瓜子。你甚至可以感受到斯登和湯姆森兩種沖鋒槍的彈著點散布范圍,也是有差異的。游戲的任務(wù),由軌道射擊式的進(jìn)攻、“是男人就撐××秒”的防御,還有以“背后捅黑刀子”為主旋律的潛入戰(zhàn),其間還會包含一些該系列必備的劇情過長和反戰(zhàn)思想的說教。
整體看來,該作算是一部中上水準(zhǔn)的射擊游戲:畫面音效出色、動作流暢、操控靈活,除了每個關(guān)卡的流程太短以外,從游戲本體的素質(zhì)來看,的確很難找到什么槽點。不過發(fā)行本作的Gameloft絕不會讓其變成一部“普通”的游戲,游戲中要買的東西實在是太多太多:槍械、裝備、改裝配點、消耗品(手雷、巴祖卡)、物品包、快速復(fù)活、加速等待時間……全部打包出手要700大元。雖然什么都不買也能玩得下去,但內(nèi)購元素一直都在不停地干擾屬于一部射擊游戲的最重要的流暢度體驗。
比如在進(jìn)入下一個關(guān)卡之前,需要你購買特定的武器(比如防守任務(wù)所需的沖鋒槍,進(jìn)入中期任務(wù)之后還會對武器與隊友的類型與等級提出要求),虛擬貨幣不夠的玩家只能回到此前關(guān)卡去來回刷;再比如你的面前突然出現(xiàn)了一輛虎式坦克,你正在尋思哪里才能找到破解神器的時候,突然畫面定住不動了,然后強制切換到內(nèi)購商店中,問你要不要來一發(fā)巴祖卡,買一打還有大優(yōu)惠……此時,你還會對這樣的游戲有什么好印象嗎?
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