本周蘋(píng)果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒(méi)?如果仍然猶豫不決,就來(lái)看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!
本周一,蘋(píng)果應(yīng)用商店發(fā)布了“2014年度佳作和熱門(mén)榜單”。在開(kāi)發(fā)者獲得榮譽(yù)的同時(shí),也意味著蘋(píng)果對(duì)他們作品的肯定——與市場(chǎng)表現(xiàn)并不那么相關(guān)。年度游戲《Threes!》以及榜眼《里奧的財(cái)富》都是在6月份的WWDC上就獲得了蘋(píng)果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的游戲。換句話(huà)說(shuō),蘋(píng)果認(rèn)為下半年的作品都沒(méi)有出色到超過(guò)這兩部的地步。
其余的上榜作品各區(qū)不盡相同,除了各方面都亮眼的《紀(jì)念碑谷》外,國(guó)產(chǎn)作品《劍無(wú)生》《決戰(zhàn)喵星》等入選中國(guó)區(qū)年度精選。而被我稱(chēng)為“畫(huà)面版別踩白塊”的《瘋狂伐木工》(Timberman)也有入選。當(dāng)然大家熟悉的Gameloft、Ubi、SEGA、DeNA、Zynga和Rovio這些新老廠商也分別有自己作品入選,仔細(xì)看看還有像《幾何跑酷》(FOTONICA)以及《翩翩起舞》(Bounden)這種感覺(jué)有些陌生的游戲,他們?cè)趧?chuàng)意或者藝術(shù)風(fēng)格上必定有某些東西打動(dòng)了蘋(píng)果吧。
那么問(wèn)題來(lái)了:究竟是日流水千萬(wàn)威風(fēng)還是在藝術(shù)方面得到蘋(píng)果官方肯定更重要?一個(gè)事實(shí)就是,也許若干年以后前者會(huì)被時(shí)間淡忘,后者也許也會(huì)餓死不少。怎樣尋求商業(yè)和藝術(shù)的平衡,這在電影界也是永恒的話(huà)題。如今移動(dòng)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的從業(yè)者,也時(shí)刻面臨著這樣的選擇。
你還記得《IFTTT》嗎?本周蘋(píng)果推薦的效率軟件《Worklflow: Powerful Automation Made Simple》在精神上可能跟前者很接近,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這是一款可以通過(guò)整合一系列軟件建立起工作流的神器。比方說(shuō)它可以從相冊(cè)中獲取最新的照片保存到Dropbox,然后取得這個(gè)照片在網(wǎng)盤(pán)上的地址,直接粘貼到《Clipboard》中。
當(dāng)上述行為被編輯成工作流以后,用戶(hù)僅僅通過(guò)一次點(diǎn)擊就可以完成這一系列的操作,有點(diǎn)像我們?cè)赑C上用的批處理命令,而它則是在應(yīng)用之間進(jìn)行的。不得不說(shuō)這是一個(gè)天才的但是有風(fēng)險(xiǎn)的想法,因?yàn)樵谔O(píng)果的審核標(biāo)準(zhǔn)里是不允許在平臺(tái)中建平臺(tái)的?!禬orkflow》則是給予了這些相互沒(méi)有明顯關(guān)聯(lián)的應(yīng)用一個(gè)實(shí)用邏輯并編輯起來(lái),同時(shí)也提供了在軟件中打開(kāi)這些應(yīng)用的快速入口。顯然這樣的做法蘋(píng)果是支持的,而且毫不猶豫給予了推薦。在美國(guó)的收費(fèi)榜上,該應(yīng)用以其功能上的實(shí)用和概念上的新穎迅速躥升至排行首位,也許這樣的想法遲早會(huì)被蘋(píng)果內(nèi)置到以后的iOS版本中吧。
游戲方面,官方推薦的游戲和本周《爐石傳說(shuō)》資料片“哥哥打地地”上線(xiàn)以及企鵝代理的《怪物彈球》上架這種大事格格不入。我能找到的重要的原因就是:這禮拜推薦游戲的都要花錢(qián)!
正如字面所說(shuō)的那樣,《Sneaky Sneaky》就是一款鬼鬼祟祟的潛行游戲。該作雖然在畫(huà)面方面顯得很萌,很像求合體的原型《三重小鎮(zhèn)》,但游戲內(nèi)容卻堪稱(chēng)一絲不茍。
《鬼鬼祟祟》是一個(gè)回合制游戲,主角需要躲過(guò)敵人的視野,完成探索地圖過(guò)關(guān)的任務(wù)。當(dāng)然在游戲過(guò)程中也可以選擇從背后干掉對(duì)手,但這似乎會(huì)影響過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)??偟膩?lái)說(shuō)這是一款畫(huà)面輕松,需要?jiǎng)幽X才能玩好的回合制ARPG。仔細(xì)想想,游戲名聽(tīng)上去很像是開(kāi)發(fā)者向潛入游戲的杰作《合金裝備》致敬,因?yàn)樯呤鍜斓舻臅r(shí)候,上校都會(huì)呼喊:“Snake, snake!”
手機(jī)游戲有時(shí)候逃不開(kāi)主機(jī)的影子,游戲推薦榜上《無(wú)主之地傳說(shuō)》(Tales from the Borderlands)的高容量、震撼的畫(huà)面表現(xiàn)以及新角色的加入讓人期待;《滑雪板盛宴》(Snowboard Party)在移動(dòng)設(shè)備上也做出了不錯(cuò)的滑雪效果,而且還支持在線(xiàn)多人模式;《勞拉與光之守護(hù)者》(Lara Croft and the Guardian of Light)是SE出品的收費(fèi)游戲,用戶(hù)可以操作古墓麗影的主角勞拉在地城里面槍槍槍或和好友聯(lián)網(wǎng)一起闖,游戲本身附帶解密要素想來(lái)也是不錯(cuò)的。
以上這些游戲我恐怕都不會(huì)下載,對(duì)于移動(dòng)設(shè)備,無(wú)論是容量還是內(nèi)容本身,我感覺(jué)都有點(diǎn)重。但它們有市場(chǎng)也有存在的必要,畢竟我相信幾年以?xún)?nèi)移動(dòng)平臺(tái)游戲和主機(jī)游戲的差距會(huì)不斷縮小直到反超。
輕度游戲方面,有兩款跑酷游戲倒是值得嘗試,從畫(huà)面到角色都很容易讓人想起PS上的當(dāng)家角色古惑狼的《巨石杰克》《Boulder Jack》以及《深淵墜落》(Epic Fall)。后者有意思的是,它把一個(gè)類(lèi)似印第安納瓊斯探險(xiǎn)的故事裝到了跑酷游戲的殼里,主角在這次“史詩(shī)墜落”中唯一能倚仗的就是手中的槍?zhuān)枰ㄟ^(guò)射擊的反作用力躲開(kāi)下落過(guò)程中的障礙或者吃到道具,也可以通過(guò)射擊來(lái)補(bǔ)充子彈。
至此跑酷游戲從主流的從左向右跑、3D空間里往前跑(Z軸),到《索尼克沖撞》(Sonic Dash)的向上跑,算上《深淵墜落》的話(huà),它們基本完成了三維世界里大多數(shù)方向的逃逸。
有心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),《高樓英雄》(Highrise Heroes - The Towering Word Game)的開(kāi)發(fā)商N(yùn)oodlecake Studios就是此前開(kāi)發(fā)《比特幣億萬(wàn)富豪》的那位。在短短兩個(gè)月內(nèi),這個(gè)加拿大獨(dú)立工作室第二次受到了蘋(píng)果的推薦。游戲本身是一個(gè)西方比較流行的帶劇情的拼詞類(lèi)游戲,有點(diǎn)像Zynga擅長(zhǎng)的“Words With Friends”系列。地震故事背景和流行的游戲玩法結(jié)合也是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)。
另外一個(gè)叫《強(qiáng)盜炸彈》(Bomb de Robber!),這款糙糙的像素畫(huà)風(fēng)立刻就讓人想起了之前那個(gè)開(kāi)出租車(chē)打字的游戲《討厭的出租車(chē)》(Annoying Cab)。定睛一看,果然同為Pine Entertainment開(kāi)發(fā),那款非常虐心的《99個(gè)挑戰(zhàn)》(99 Challenges!)也被推薦過(guò)!
《強(qiáng)盜炸彈》是一款神經(jīng)病氣質(zhì)十足的炸彈游戲:在二車(chē)道的馬路上,小炸彈君嗷嗷叫著沖向來(lái)往的車(chē)輛,玩家必須掌握好時(shí)機(jī)引爆把車(chē)子炸個(gè)稀爛,如果錯(cuò)過(guò)則會(huì)Game Over。這游戲多少給人一些類(lèi)似美劇恐怖分子叫著阿拉胡阿克巴在大街引爆的聯(lián)想,但玩起來(lái)倒也是節(jié)奏明快給人印象深刻。
看來(lái)抓到蘋(píng)果編輯喜歡的“點(diǎn)”,還是可以復(fù)制某些成功的。
在《Heads Up》引領(lǐng)用攝像頭猜詞并拍攝的游戲之后,這款《搖搖樂(lè)》(shakePop)顯得在各方面都有點(diǎn)樸素。屏幕只是不斷地發(fā)出“搖我”“點(diǎn)擊我”“滑動(dòng)”“和我跳舞”等指令,你要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng) ,看看單位時(shí)間內(nèi)能夠完成多少。有意思的是,隨著游戲次數(shù)的增加,指令內(nèi)容也會(huì)有所變化,比如“和我一起跳”“把我在空中揮舞”等也會(huì)出現(xiàn)。我想如果不是蘋(píng)果不允許讓?xiě)?yīng)用引導(dǎo)用戶(hù)做有毀壞設(shè)備可能的事情,那它肯定會(huì)有一條“把我拋到空中再接住”這種任務(wù)——在上古時(shí)代就有神人做過(guò)比誰(shuí)拋手機(jī)拋得高的應(yīng)用被蘋(píng)果下架。
在一些需要調(diào)節(jié)氣氛的場(chǎng)合,游戲本身只是介質(zhì)。雖然一個(gè)人玩會(huì)讓你感覺(jué)有點(diǎn)呆萌,但也保不齊和朋友聚在一起的時(shí)候,這樣的游戲就會(huì)成為聚會(huì)之寶,也許這也是蘋(píng)果編輯把這款設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單卻不失風(fēng)趣的作品推到大家視野前的目的。