“再見(jiàn),謝謝你們的魚(yú)”,《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》開(kāi)發(fā)商Lucky Frame宣布解散

英國(guó)獨(dú)立工作室Lucky Frame于今日宣布解散,將不再涉及游戲事務(wù)。或許這樣的結(jié)果源于其新作商業(yè)上的失敗與對(duì)市場(chǎng)的失望。又或許,他們只是去到了更好的地方。

編輯辛羽2014年12月12日 17時(shí)05分

近日,曾開(kāi)發(fā)《紳士對(duì)決》(Gentleman)、《酒店塔防》(Bad Hotel)等游戲的英國(guó)獨(dú)立工作室Lucky Frame宣布,他們即將解散,從此不再?gòu)氖氯魏斡螒蜷_(kāi)發(fā)有關(guān)的工作。根據(jù)其官網(wǎng)上的聲明中的描述,該工作室解散的主要原因之一是其新作《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》不佳的銷(xiāo)量。而更深層次的原因是,面對(duì)目前的游戲市場(chǎng),他們已經(jīng)失去了對(duì)制作游戲的興趣。

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Lucky Frame的三名主要成員(左起):主美Sean McIlroy,創(chuàng)始人&主策劃Yann Seznec,主程Jonathan Brodsky

在這段聲明中,Lucky Frame創(chuàng)始人Yann Seznec解釋了他們決定解散的原因,并對(duì)未來(lái)的計(jì)劃做出了簡(jiǎn)單的說(shuō)明。自2011年以來(lái)的三年里,Lucky Frame在獨(dú)立游戲界取得了良好的聲譽(yù)。他們制作出了不下10款移動(dòng)游戲,獲得過(guò)2012年BAFTA(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院)最佳游戲獎(jiǎng),以及兩次獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)的提名?!毒频晁馈?、《紳士對(duì)決》等作品不僅在各大移動(dòng)游戲媒體獲得高分評(píng)價(jià),同時(shí)也曾多次獲得蘋(píng)果App Store編輯的推薦。

但這并未幫助他們獲得商業(yè)上的成功。據(jù)Yann Seznec所說(shuō),《酒店塔防》賣(mài)出了大約10萬(wàn)份,這已經(jīng)是他們有史以來(lái)最好的銷(xiāo)售成績(jī)。這樣的狀態(tài)對(duì)于Lucky Frame來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是一種成功:獨(dú)立游戲制作者,藝術(shù)家,能夠憑借自己的創(chuàng)造自給自足,同時(shí)有足夠的預(yù)算去打造下一款作品。但新作《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》僅有7000份的銷(xiāo)量無(wú)疑讓他們產(chǎn)生了沮喪的情緒。

在這款游戲中,Lucky Frame進(jìn)行了全新的探索,將它打造成采用滑屏操作的Roguelike游戲。它可以讓硬核玩家樂(lè)在其中,但同時(shí)也會(huì)將新人玩家虐得死去活來(lái)。雖然在他們自己看來(lái),這是他們“最好的一款游戲”,但很顯然,玩家們很難為這樣的游戲買(mǎi)賬。

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《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》,一款非核心向玩家很難上手的游戲

《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》在商業(yè)上的失敗讓Yann Seznec開(kāi)始意識(shí)到,三年以來(lái)他們那種“做自己想要做的游戲”的模式可能無(wú)法延續(xù)——對(duì)于他本人來(lái)說(shuō),進(jìn)行有趣的,具有創(chuàng)造性的工作才是他真正想要的,而賣(mài)游戲并不是他想要做的事情。他們決定退出游戲市場(chǎng),Yann Seznec本人將不再參與任何與之有關(guān)的事物,轉(zhuǎn)而進(jìn)行一些“有關(guān)音樂(lè)與聲音的項(xiàng)目”。

在一月份舉辦的一次TBVG(Tacos, Bluegrass, & Videogames)游戲展示活動(dòng)上,Lucky Frame展出了他們的有趣的創(chuàng)造,一款需要真人在地上實(shí)際操作的的毛毛蟲(chóng)模擬游戲,以及一個(gè)能夠裝進(jìn)箱子里的超小型“街機(jī)”,甚至在當(dāng)時(shí)他們還提出計(jì)劃,希望將工作室轉(zhuǎn)變成實(shí)驗(yàn)性游戲的聚集地。這樣的創(chuàng)意與活力很難讓人想到在10個(gè)月之后的今天會(huì)有這樣的決定。

在接觸過(guò)許多移動(dòng)游戲之后,筆者開(kāi)始習(xí)慣于在潛意識(shí)里把它們背后的廠商具象為性格不同的“朋友”:富有而玩世不恭的EA,帶有暴發(fā)戶(hù)氣質(zhì)的Rovio,清新脫俗的Ustwo,以及喜歡神秘而文藝的Simogo。在這些朋友中,Lucky Frame留給我的印象是灑脫的性情中人——就像他們的游戲一樣,有著大量的簡(jiǎn)單幾何形狀與色塊的碰撞。他們的離開(kāi)或許并不能算是一件壞事,無(wú)論對(duì)于他們自身,還是玩家來(lái)說(shuō)。

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Lucky Frame作品的藝術(shù)風(fēng)格,有著鮮明的多邊形色塊

游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)不應(yīng)該向市場(chǎng)妥協(xié)?答案恐怕是否定的。全盤(pán)妥協(xié)帶來(lái)的山寨與“微創(chuàng)新”對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)的整體發(fā)展毫無(wú)益處。但與此同時(shí),由于在移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)中,無(wú)論游戲的風(fēng)格、內(nèi)容與游戲容量有著怎樣的差別都會(huì)不加區(qū)分地進(jìn)行展示,所有開(kāi)發(fā)者都面臨著同樣的競(jìng)爭(zhēng)局面——即便《紀(jì)念碑谷》和《海盜奇兵》這樣風(fēng)格迥異的作品也會(huì)被放在同一個(gè)頁(yè)面內(nèi)。因此開(kāi)發(fā)者同樣需要認(rèn)清移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)于藝術(shù)性以及個(gè)人風(fēng)格的不寬容的態(tài)度:或許并非因?yàn)槭袌?chǎng)是壞的,而只是因?yàn)橐恍┫敕ê痛蠖鄶?shù)玩家所能接受的下限是脫節(jié)的。

或許我們也可以認(rèn)為,Lucky Frame的成員們只是去了更好的地方,找到了更好的位置,為了將他們的想法,讓他們想做的事繼續(xù)到底。就像《銀河系漫游指南》中離開(kāi)的海豚一樣,留給所有玩家一句話(huà),“再見(jiàn),謝謝你們的魚(yú)”。

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編輯 辛羽

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字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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