《智龍迷城》要入華,不妨先看看入華先驅(qū)們的表現(xiàn)

12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龍迷城》將進(jìn)軍中國,代理商為騰訊,它能和《怪物彈珠》一起打破外來產(chǎn)品多水土不服的魔咒,在中國續(xù)寫日本的神話么?我們不妨先回顧一下近兩年海外游戲入華后的表現(xiàn)。

作者張智宣2014年12月10日 13時41分

12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龍迷城》將進(jìn)軍中國,代理商為騰訊。至此,連同《怪物彈珠》一起,日本兩大最賺錢的手游都被騰訊收入囊中。那么,它們能打破外來產(chǎn)品多水土不服的魔咒,在中國續(xù)寫日本的神話么?我們不妨先從下圖回顧一下近兩年海外游戲入華后的表現(xiàn)。

長久以來,“龐大又神秘”的中國市場對國外游戲廠商始終是巨大的吸引,同時也是挑戰(zhàn)。在單機(jī)和端游時代,國外游戲廠商需要面對政策和用戶習(xí)慣等諸多高墻,但在移動時代,這些限制少了很多,因此我們可以看到很多國外知名的產(chǎn)品進(jìn)入中國。而在中國市場的獨特性下,他們有著迥異的表現(xiàn)。從圖中可以看到,海外產(chǎn)品進(jìn)入中國,面對往往是一個無規(guī)律可循的市場。比如同樣來自西方,《部落沖突》沒本地代理都混的風(fēng)生水起,而《糖果傳奇》即使有微信加成,上線后卻也不溫不火;主打宅圈的《百萬亞瑟王》火了,再走同樣的路數(shù),突然又不靈光了;沒做本地化運營的韓國游戲到了中國,比在老家都風(fēng)光,而做足了本地化運營的產(chǎn)品,反倒迅速被淹沒在大量產(chǎn)品中。

回到到《智龍迷城》本身,作為一個地域性頗強(qiáng)的游戲,一直很難將成功帶出國門,在日本以外的絕大部分國家普遍一般。面對已經(jīng)被各類山寨游戲洗過一輪的中國市場,即使有騰訊加成,前景依然要打一個問號吧。

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被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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