主公很忙

為什么好多三國(guó)游戲都變成主公游戲了呢?這是個(gè)問(wèn)題。

讀者oracle2014年12月16日 10時(shí)31分

半個(gè)月前,有某家媒體的朋友對(duì)手游產(chǎn)品的命名進(jìn)行了一番統(tǒng)計(jì),列舉了在手游命名中出現(xiàn)頻率最高的詞匯,比如刀塔、西游、三國(guó)、天天、去哪兒、來(lái)了、擼……等等等等。其中,“三國(guó)”以數(shù)百款游戲的成績(jī)傲世群詞,成為手游名稱中出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞。

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“三國(guó)”題材是我國(guó)游戲行業(yè)取之不盡、用之不竭的寶庫(kù),近十幾年來(lái),三國(guó)群雄們悲壯的事跡被游戲開(kāi)發(fā)者們咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,時(shí)任智冠董事長(zhǎng)的王俊博先生就指出:“公司游戲立項(xiàng)的時(shí)候,就只看三個(gè)題材:野球(就是棒球)、武俠、三國(guó)”——當(dāng)然王先生說(shuō)的是我國(guó)臺(tái)灣地區(qū),擱在大陸,野球是沒(méi)戲了,就只剩下武俠和三國(guó)了,可武俠總不能生造,知名作品又要版權(quán)——這好歹是一種進(jìn)步——這就只剩下沒(méi)有人會(huì)跳出來(lái)要版權(quán)金的三國(guó)題材了。但三國(guó)雖好,被用了100多萬(wàn)次后,恐怕凡是帶褒義的詞匯都已經(jīng)被組合過(guò)了。開(kāi)發(fā)者面對(duì)如此紛雜的同類產(chǎn)品,是很難想出讓人眼前一亮的名字的。

但事情正在起變化。

變化來(lái)得很快——我印象中是今年下半年,越來(lái)越多的游戲名里出現(xiàn)了“主公”這個(gè)詞,比如網(wǎng)易有《主公莫慌》,西山居有《變身吧,主公》,巨人有《主公不可以》。當(dāng)然這些主公無(wú)一例外是三國(guó)題材。這個(gè)別稱很有意思,跟主流的“XX三國(guó)”完全不一樣,卻也能讓人輕松聯(lián)想到三國(guó)。

但為什么一提到“主公”,大家都會(huì)聯(lián)想到三國(guó)呢?這是個(gè)耐人尋味的問(wèn)題,于是我們請(qǐng)教了在中國(guó)古代史方面造詣?lì)H深的馬伯庸先生。

親王表示:

“主公”一詞,當(dāng)始于東漢后段。三國(guó)志里有“然今主公始創(chuàng)大業(yè)”、“卿才具秀拔,主公相待至重”、“將軍宜啟主公,抑其威福” 等語(yǔ),此后諸代均偶有提及,只是不多。宋元雜劇開(kāi)始變成古裝戲?qū)S性~,無(wú)論唐宋漢晉三代劇本,都用主公。至明大盛,非正式場(chǎng)合幕僚向第三者稱呼上峰。

對(duì)此,有熱心網(wǎng)友給出了補(bǔ)充,名為“張靜是小貍花”的朋友表示:和“主公”有關(guān)的似乎還有“明公”?!度龂?guó)志·吳書(shū)·孫破虜討逆?zhèn)鳌防镉刑岬竭@種用法。對(duì)比看的話,同樣以公尊稱,一來(lái)此處“主”表從屬關(guān)系,二來(lái)這里是用于和對(duì)方直接對(duì)話的時(shí)候。但到清代小說(shuō)《說(shuō)唐》的時(shí)候,直接對(duì)話也稱“主公”了。”

然而,有游戲從業(yè)者一語(yǔ)道出了更為現(xiàn)實(shí)的答案:

“顯然是因?yàn)椤度龂?guó)殺》嘛?!?/strong>

先不說(shuō)主公這股風(fēng)到底是從哪刮來(lái)的,不可否認(rèn)的是,相較“三國(guó)”,“主公XX”明顯更有畫(huà)面感,加個(gè)動(dòng)詞(比如“不要”),就有活色生香的畫(huà)面,更適合從業(yè)者發(fā)揮想象力。但短板也在于畫(huà)面感過(guò)于鮮明,容易直接印在用戶腦中,只要有一款產(chǎn)品成功了,同一時(shí)期很容易讓人把所有競(jìng)品都混淆成同一個(gè)游戲,也就是說(shuō),“主公”這個(gè)詞兒市場(chǎng)承載量是有限的。

此外我們注意到,有的業(yè)者看到市面上有《放開(kāi)那三國(guó)》,就也推出一個(gè)《放開(kāi)那主公》,十分樸實(shí),但這種生搬硬套的思潮也不是全無(wú)弱點(diǎn)。你要說(shuō)《三國(guó)志》《真三國(guó)無(wú)雙》替換成《主公志》和《真主公無(wú)雙》,倒也還說(shuō)得過(guò)去(后者甚至是個(gè)好名字),但《啪啪三國(guó)》就不太能硬改了,就更別提還有《水煮三國(guó)》《怒斬三國(guó)》《狂斬三國(guó)》……

在調(diào)查的過(guò)程中,觸樂(lè)網(wǎng)從各渠道下載了絕大部分帶有“主公”的游戲,意外發(fā)現(xiàn)如果將所有主公游戲放在一起,居然能連成一個(gè)粗劣的小故事——空口無(wú)憑,你可以從下面這張圖里感受到幾十家廠商彼此之間的默契:

有些地方轉(zhuǎn)折略牽強(qiáng)了些,但也有些地方極富畫(huà)面感
有些地方轉(zhuǎn)折略牽強(qiáng)了些,但也有些地方極富畫(huà)面感

這么看可能有些不直觀,于是我們做了一個(gè)簡(jiǎn)單的蛇形圖:

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這張圖片最后有兩個(gè)“變身吧!主公”,實(shí)際上是來(lái)自兩個(gè)不同平臺(tái)的同一款產(chǎn)品。而我們希望籍此展示主公的“二階段變身”

你看,這些名字串下來(lái),也算是個(gè)有起承轉(zhuǎn)合的故事,其故事性甚至大于絕大多數(shù)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的劇情呢。但如果三國(guó)只有主公,也萬(wàn)萬(wàn)不美,主公能起勢(shì),除了“夠狠”、“義氣”之外,最重要的還是“兄弟多”(見(jiàn)《古惑仔》)于是這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有一些產(chǎn)品走上了另一條路,與“主公”們共同構(gòu)成了三國(guó)生態(tài)鏈:

是不是有點(diǎn)眼熟?

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我們甚至還發(fā)現(xiàn)了反派路線,就像你看到的那樣,無(wú)論從圖標(biāo)還是游戲名稱來(lái)看,反派們的刻畫(huà)比較負(fù)面,反映出“順主公興,逆主公亡”的昭昭天命。

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當(dāng)然,綜合來(lái)看,主公依然是最忙的,也最為廣大業(yè)者喜愛(ài)。這里面當(dāng)然有個(gè)雞生蛋蛋生雞的問(wèn)題——到底是用戶呼喚主公,還是主公多到已經(jīng)可以影響用戶的喜好?從游戲行業(yè)的角度而言,“三國(guó)”題材天然具備優(yōu)勢(shì)——用戶認(rèn)知程度高,省去了很多交代背景的功夫,比如說(shuō)故事情節(jié)完整、搞個(gè)長(zhǎng)坂坡關(guān)卡大家都知道、戰(zhàn)力等級(jí)清晰,二爺就是比文丑能打。自打十年前,游戲行業(yè)就在討論“三國(guó)題材能吃多少年”,討論了這么多年,現(xiàn)在的進(jìn)化就是游戲的名字從“三國(guó)”換成了主公。所謂“手游行業(yè)需要?jiǎng)?chuàng)新”,這是手游大佬喜歡說(shuō)的一句話。另辟蹊徑,不落窠臼的取名則正是這種創(chuàng)新的體現(xiàn)。在業(yè)者的不斷創(chuàng)新下,主公與貂蟬,曹操與呂布,共同構(gòu)成了充滿銅臭的瑰麗三國(guó)畫(huà)卷,我想,這大概就是這個(gè)行業(yè)前進(jìn)的源動(dòng)力。

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