《星球崛起》:叢林風(fēng)+像素,一款另類的卡牌游戲

《星球崛起》設(shè)想是設(shè)計(jì)成一個(gè)航海冒險(xiǎn)游戲,小動(dòng)物在海島間遇上各種類型的動(dòng)物。在測(cè)試的游戲中,這些動(dòng)物造型各異、身懷絕技——有用鼻子戳敵人的科學(xué)怪象,也有拿著碩大針筒的扎敵人的神醫(yī)羚羊,還有一直抖M的齙牙田鼠……

編輯書上2014年12月08日 17時(shí)44分

在卡牌游戲正在趨向3D化的時(shí)候,制作人薛嘯宇并沒有這么做,他所在Newbility Games團(tuán)隊(duì)要用鮮明的像素風(fēng)格,來和市面上已有的游戲區(qū)別開來。《星球崛起》是這個(gè)團(tuán)隊(duì)的第一款作品。

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乍一聽《星球崛起》的名字,你可能把它和電影《猩球崛起》聯(lián)系在一起,但這是在另一個(gè)叢林里發(fā)生的另一個(gè)故事?!缎乔蜥绕稹烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)最初的設(shè)想是將這個(gè)游戲設(shè)計(jì)成一個(gè)航海冒險(xiǎn)游戲——小動(dòng)物在海島間遇上各種類型的動(dòng)物,并與它們發(fā)生戰(zhàn)斗。在測(cè)試的游戲中,這些動(dòng)物造型各異、身懷絕技——有用鼻子戳敵人的科學(xué)怪象,也有拿著碩大針筒扎敵人的神醫(yī)羚羊,還有一直抖M的齙牙田鼠。

游戲的主美術(shù)翟偉說:“ 動(dòng)物還是容易做出很多不同的造型,你看國(guó)外的IP也在做動(dòng)物形象,因?yàn)閯?dòng)物的造型可以延展的方向很多,而且你只要給它一些修飾就可以做出很多的動(dòng)作和造型?!边@些搞怪動(dòng)物形象,并不都是翟偉想出來的。在游戲設(shè)計(jì)中,團(tuán)隊(duì)一直在反復(fù)地調(diào)試,不光是策劃的部分,包括美術(shù)、程序,他們都會(huì)不停的玩這個(gè)游戲,及時(shí)的做出反饋,許多人也會(huì)經(jīng)常對(duì)翟偉的動(dòng)物的形象“指手畫腳”。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并沒有像素畫風(fēng)的游戲有過成功的先例,國(guó)內(nèi)玩家似乎對(duì)像素游戲并不感冒,在日本暢銷榜表現(xiàn)優(yōu)異的《勇者前線》,被引入國(guó)內(nèi)后很快也就“銷聲匿跡”了。《星球崛起》的團(tuán)隊(duì)為此也做了不少改良——游戲本身并不是大顆粒的,而是非常細(xì)膩的電子像素,色彩也比較明快。

游戲的主美術(shù)翟偉曾在育碧做過原畫設(shè)計(jì),他告訴觸樂網(wǎng):“能做到電子像素這種,首先腦子里面有多充足的東西,你才能讓像素這個(gè)很簡(jiǎn)單的東西變得有聲音,變得有趣。以前你只要把特效加上去,光線夠亮,內(nèi)容夠?qū)憣?shí),氣氛出來就好,像電影一樣,但是這個(gè)要涉及到每一個(gè)細(xì)節(jié),像素多大,場(chǎng)景如何跟它配合,都是規(guī)定在一個(gè)很小的范圍,在概括好的一個(gè)范圍你要表達(dá)更多的東西,你要取舍,需要提煉很多東西,這點(diǎn)非常難?!?/p>

《星球崛起》團(tuán)隊(duì)里的大多數(shù)人是玩著像素游戲長(zhǎng)大的,他們很喜歡像素游戲,也相信有一批國(guó)內(nèi)的80后、70后的玩家喜歡像素畫風(fēng)。其實(shí),很多游戲是看你的游戲性和玩法和特點(diǎn),畫風(fēng)其實(shí)不是最主要的。盡管國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)有一些不同的地方,但《星球崛起》只是起步的首個(gè)嘗試,新團(tuán)隊(duì)的試水。

激發(fā)團(tuán)隊(duì)狂怒狀態(tài)
激發(fā)團(tuán)隊(duì)狂怒狀態(tài)

《星球崛起》的戰(zhàn)斗方式為回合制,兩排動(dòng)物橫向?qū)ν疲瑪澄覂煞浇惶婀?。但這并不是一個(gè)死板的推圖游戲,在游戲中還加了許多微妙的策略——團(tuán)隊(duì)在策劃時(shí)參考回合制RPG《北歐女神》的AP系統(tǒng)。每輪次戰(zhàn)斗都有固定的AP值,玩家根據(jù)克制、站位、時(shí)機(jī),選擇攻擊的動(dòng)物、攻擊次序和間隔時(shí)間。

除了AP這個(gè)行動(dòng)值,游戲中的三種職業(yè)劍士、射手、法師間存在相互克制;先手攻擊容易被一些易激怒的動(dòng)物反擊克制;動(dòng)物間的搭配能引發(fā)連攜攻擊。游戲也借鑒了一些動(dòng)作游戲的設(shè)定,動(dòng)物在浮空和擊退后都有短暫的弱點(diǎn)時(shí)間,容易打出完美傷害;聚團(tuán)攻擊能大幅提升傷害;回合中積攢的怒氣,能在BOSS戰(zhàn)爆發(fā)。

聚團(tuán)、擊退、擊飛等動(dòng)作RPG的效果
聚團(tuán)、擊退、擊飛等動(dòng)作RPG的效果

稍顯遺憾的是《星球崛起》前期的養(yǎng)成系統(tǒng)比較弱,似乎也是別無選擇,它還是按“慣例”套上了類《刀塔傳奇》那一套數(shù)值養(yǎng)成體系,由此讓它看起來更像是一個(gè)市場(chǎng)的“合格品”。

游戲的制作人薛嘯宇告訴觸樂網(wǎng),在游戲設(shè)計(jì)的過程中,國(guó)內(nèi)外版本只有細(xì)微的差別,比如排行榜在國(guó)內(nèi)是按順序次序排下來的,而在海外,會(huì)有金銀銅等多個(gè)天梯榜,把不同階段的玩家區(qū)分開來。

目前《星球崛起》已經(jīng)得到了藍(lán)港互動(dòng)的代理,除了在大陸地區(qū)發(fā)行,預(yù)計(jì)明年還會(huì)在港澳臺(tái)、新加坡和澳大利亞等地區(qū)上市發(fā)行。

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