《權(quán)力的游戲》:普通人的史詩

2014年12月09日 10時(shí)48分

作者TRON

正如小說和電影中的表現(xiàn)方式那樣,故事里沒有明確的主角,多線并行讓我們體味這個(gè)發(fā)生在維斯特洛伊大陸上的這出屬于普通人的史詩。

混亂不是深淵,混亂是階梯。很多人想往上爬,卻失敗了,且永無機(jī)會(huì)再試。他們墜落而亡。有人本有機(jī)會(huì)攀爬,但他們拒絕了。他們守著王國(guó)不放守著諸神,守著愛情。盡皆幻想。唯有階梯真是存在。唯有向上爬,才是生活的全部!

——培提爾·貝里席

 

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Telltale Game的最新大作《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones - A Telltale Game Series)日前推出了第一章,和此前的《行尸走肉》(Walking Dead: The Game)相比,它的最大特色在于是HBO的完整授權(quán),所有劇集的主演均由真人演員提供肖像,并且親自擔(dān)綱配音。僅在第一章中,就有萬年準(zhǔn)皇后瑪格麗特、小剝皮拉姆塞·斯諾、腹黑皇太后曦瑟、小惡魔提尼昂·蘭尼斯特等主要角色的登場(chǎng)。當(dāng)然,“冰與火”人氣最高的斯塔克家族的各位成年角色,并不在游戲版的演員列表之中。

故事線從慘絕人寰的“血色婚禮”開始,在同獅家的討伐戰(zhàn)中陷入僵局的狼少主“蘿卜”帶領(lǐng)著母親和叔叔前往孿河城,希望能通過聯(lián)姻來獲得墻頭草老弗雷與剝皮專業(yè)戶波頓的支持,以圖攻取兵力薄弱的凱巖城,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)略中的不利局面。不想這二人早已經(jīng)投靠了蘭尼斯特家,設(shè)局將狼家的中堅(jiān)力量殺了個(gè)干干凈凈。

游戲版的故事正是從原著中完全屬于路人甲級(jí)別的狼家豐臣——弗里斯特家(Forrester)的無名小卒Gared Tuttle身上開始的,他是Gregor Forrester大人最為信任的侍從。就像“蘿卜”一家在血色婚禮上的遭遇一樣,Gregor老爺和他那兩個(gè)看上去很能打的武將被一群大眾臉小兵砍成了肉泥。頂著主角光環(huán)的Gregor帶著主公的大劍屁顛屁顛地跑回了家族唯一的據(jù)點(diǎn)。

游戲中的小惡魔依然是一個(gè)富有同情心且值得信賴的角色
游戲中的小惡魔依然是一個(gè)富有同情心且值得信賴的角色

那么弗里斯特家又有何種特別之處呢?答案就是生長(zhǎng)在他們領(lǐng)地上的一種特殊樹木——鐵木(Ironwood),這是一種堅(jiān)硬度堪比鋼甲的木材,明顯屬于一種“戰(zhàn)略資源”。也正是由于這種特殊物產(chǎn),佛利斯特家的境況已經(jīng)岌岌可危。此時(shí)北境守護(hù)者已經(jīng)易人,嗜血?dú)埍┑男兤ひ呀?jīng)率領(lǐng)大批人馬兵臨城下,而此時(shí)的弗里斯特家只剩下了幾十個(gè)能夠拿刀的老弱病殘……

游戲編劇們?cè)噲D在佛利斯特家族身上復(fù)制狼家人物關(guān)系的意圖已經(jīng)非常明顯:他們有慈祥的母親,有孱弱的少主,有被迫去塞外闖蕩的新生代,還有兩個(gè)有“大后期”潛質(zhì)的幼齒。正如小說和電影中的表現(xiàn)方式那樣,故事里沒有明確的主角,多線并行讓我們體味這個(gè)發(fā)生在維斯特洛伊大陸上的這出屬于普通人的史詩。

通過Mira的視角,我們將看到君臨的宮斗
通過Mira的視角,我們將看到君臨的宮斗

第一章的三條線索分別是由于身上背負(fù)有波頓家人命的Gared只身前往長(zhǎng)城避難;少主Ethan艱難地調(diào)和內(nèi)部主戰(zhàn)派于主和派之間的矛盾,并且勇敢地面對(duì)波頓家的挑釁;遠(yuǎn)在首都的姐姐Mira想利用自己與瑪格麗特的關(guān)系,通過王權(quán)來拯救家族的分崩離析。然而他們的努力又是徒勞的——Gared的一走了之并沒有讓波頓家就此作罷;年幼的Ethan無法得到內(nèi)部的尊重,在咄咄逼人的敵人面前更是毫無話語權(quán);瑪格麗特在尚未成為國(guó)王喬佛瑞的妻子前,并不希望為北方說半句好話,況且指望蘭尼斯特家來調(diào)停,這本身無異于與虎謀皮。

141208-101-206整個(gè)故事,就是在極端壓抑的氣氛中進(jìn)行,這種不詳、焦慮的氛圍,也在第一章的結(jié)局中突破了谷底,讓玩家驚呼——原來還有比馬丁老爺子下手還要狠的原創(chuàng)劇本作者!

雖然本作依然采用了“Point&Click”玩法,不過和此前的《行尸走肉》相比,還是讓我們感覺到許多不同之處:游戲畫風(fēng)開始走寫實(shí)路線,代價(jià)就是粗糙感增加,并且大場(chǎng)面的幀數(shù)明顯不足。從游戲機(jī)制上來說,《權(quán)力的游戲》減少了無意義的物品搜集和跑腿流程,QTE出現(xiàn)的頻率不僅明顯下降,而且并不是每次失敗都會(huì)造成主角的死亡(只是由于幀數(shù)的問題,導(dǎo)致對(duì)玩家操作的識(shí)別度很低),它更希望讓玩家通過簡(jiǎn)單的操作來體驗(yàn)一個(gè)故事,而不是讓一個(gè)故事被大量無意義的操作沖得支離破碎。

對(duì)于《行尸走肉》中最令人詬病的“選了白選”的問題,本作也有明顯的改善。比如在由Ethan來選擇的“路線斗爭(zhēng)”問題上,包括兩位佛利斯特家族兩位重臣的肢體語言、對(duì)白以及許多情節(jié),比如選擇和小剝皮會(huì)面的方式、談判的地點(diǎn),都會(huì)出現(xiàn)戲劇性的變化。以至于不少?gòu)摹把槎Y”的悲情中艱難挺過來玩家再度被第一章的結(jié)局擊垮之后,又開始上網(wǎng)發(fā)帖詢問是否有可以改變結(jié)局的方法……在如此險(xiǎn)惡的環(huán)境之下指望靠一群孤兒寡母力挽狂瀾,這豈不是癡人說夢(mèng)?

是的,在喬治.R.R.馬丁所虛構(gòu)的這片大陸上,每個(gè)人都在歷經(jīng)各種苦難和考驗(yàn),每個(gè)人都活得猶豫和艱辛,沒有屬潛規(guī)則的庇護(hù),他們的遭遇和我們的人生體驗(yàn)并無二致——你永遠(yuǎn)都無法得知接下來會(huì)遇到什么。也許是小人物的咸魚翻身、飛黃騰達(dá),或者是大人物的叱咤風(fēng)云、所向睥睨,也可能是反復(fù)無常的命運(yùn)之神所賜予的苦酒。而在此之前,你必須不斷地拷問自己,做出選擇,然后盡力走好自己選擇或是被逼無奈去走的路,努力地活下來,活出自己甘苦共存的人生。正是一個(gè)個(gè)活生生的人,共同構(gòu)筑起了這個(gè)世界。期待很會(huì)講故事的Telltale Game的這部新銳作品,能夠繼續(xù)開創(chuàng)另一個(gè)神話。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
無論故事主題還是敘事方式,該作都深得原著精髓
缺點(diǎn)
幀數(shù)嚴(yán)重不足

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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