《暗黑復仇者2》:打鐵還需自身硬

2014年12月04日 13時32分

作者TRON

《暗黑復仇者2》(Darkness Reborn)是一部新近上架的砍殺(Hack and slash)類動作游戲,目前國內這類產品逐漸多了起來,偶爾換個口味玩玩韓國的也不錯。

《暗黑復仇者2》(Darkness Reborn)是一部新近上架的砍殺(Hack and slash)類動作游戲,印象中此類作品在移動平臺還沒有成功的先例,而這款作品會打破這個魔咒嗎?

游戲提供兩名角色,分別是平衡型的戰(zhàn)士和走靈敏路線的女忍(Kunoichi),未來還會加入惡魔獵人(推測為魔法型角色)。它的操控依然基于虛擬搖桿和動作按鈕,而且動作按鈕的數量高達5個——就算是格斗游戲恐怕也用不到那么多!不過精心考量的布局和優(yōu)化,使得實際體驗并不像想象中那樣毀手指。

141204-101-103搖桿的位置會跟隨拇指觸摸的地方動態(tài)調整,當然這算不上多大的創(chuàng)新,但動作鍵只提供一個最基本(也是最常用)的攻擊動作,它所占的屏幕面積最大,其余都是獨立的技能鍵(提供躲閃、范圍攻擊、加血等功能),而且位置非常好找,混戰(zhàn)中也很難誤操作。

在使用技能的時候,角色會進入短暫的無敵狀態(tài),從而保證了游戲的流暢性。連段的邏輯相當清晰,操作起來也很有節(jié)奏感,而且招式動畫效果的過渡相當出色,讓人覺得的確是像那么回事。不僅打擊感完全超過了移動平臺上的《永恒戰(zhàn)士3》,而且和主機上的ARPG相比也完全不落下風。觸摸操作這樣的游戲,會讓你感到自己所遭遇的挫折源于自己的技藝不精,而不是“客觀條件”的制約。

141204-101-102

由于操作方式的不便,移動平臺上的砍殺類動作游戲往往玩不出什么花樣,嚴謹的判定、豐富的招式看上去都是不適用的。也正是因為這個原因,設計師往往提供一群不知其所以然的“肉雞”,對此玩家也只能是無腦砍殺一通了事,就像4個月前上架的《神火》(God Fire)那樣。

掃完最后一個敵人之后會有大特寫
掃完最后一個敵人之后會有大特寫
有中文支持,連線速度穩(wěn)定,國內玩家可以直接組團開刷
有中文支持,連線速度穩(wěn)定,國內玩家可以直接組團開刷

《暗黑復仇者2》在這一方面做得一點也不含糊,出場的敵人數量并不多,但每次無論是兵種搭配還是戰(zhàn)術都有互補,胡打一通的成本非常高,逼迫玩家思考究竟誰才是威脅最大的目標,然后優(yōu)先予以解決。游戲總共提供了3種難度,區(qū)別不僅僅是敵人攻防數據的提升。當你已經在高難度下做到游刃有余的時候,就可以從大地圖上回到此前清理過的地牢中。此時你會發(fā)現不但敵人的攻擊意識得到了加強,種類和部署也有改變。此前無法涉足的封印地區(qū)也會開啟,其中會提供更大的挑戰(zhàn)和更為豐厚的報酬。

雖然《暗黑復仇者2》的游戲類型比較傳統,但其關卡結構和設計重點卻非常前衛(wèi)。它的關卡基于地牢制,玩家一層一層地進行殺人越貨,從原始叢林到礦坑,無數的怪物和Boss級生物等待著你?;厥崭呒壯b備,解鎖新的技能。但你的目標并不僅僅局限于通關,而是為解鎖更多的游戲模式,角色等級達到10級之后就能進入Boss-rush、PvP、雙人副本,或者是抱成一團應對超級怪物的車輪戰(zhàn)。單人僅僅只是《暗黑復仇者2》的開胃菜,多人才是它最為精彩的地方,而多人游戲的入場券——Battle Point(用于取消等待時間),正是這部F2P游戲對免費玩家唯一的限制。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

0
優(yōu)點
上佳的畫面和操控,一改觸屏打斗類動作游戲的劣質體驗
缺點
在低配置設備上的流暢度表現嚴重不佳

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口