今天是索尼PlayStation系列主機的誕生20周年的紀念日,這20年來,該系列主機一直不斷地推陳出新,并且為玩家們創(chuàng)造著美好的回憶。在感謝它陪伴的同時,也期望它能繼續(xù)為玩家而努力。游戲萬歲!
1994年,一個大事頻發(fā)的年份。這一年,《肖申克的救贖》《阿甘正傳》《低俗小說》等名留青史的電影集體上映;日本作家大江健三郎獲得諾貝爾文學獎,成為第二個贏得該獎項的日本人;曼德拉就任南非共和國總統(tǒng)……而在這一年的12月3日,索尼正式宣布在日本發(fā)售其首代游戲主機——型號為SCPH-1000系列的PlayStation主機。
這個產品沒有采用當時主流的點陣像素畫面,而是將畫面進化為3D。同時該機型的手柄設計也沿用到了20年后的今天。而該游戲主機的意義不僅僅體現(xiàn)于技術層面,同時也體現(xiàn)在市場方面。
由于和任天堂合作開發(fā)主機的計劃,在末期被任天堂單方面取消。當時負責索尼游戲主機開發(fā)業(yè)務的久多良木健便決定開發(fā)索尼自己的主機,甚至想到了聯(lián)合世嘉一起做一臺,但被世嘉當時的CEO湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)否決,并被他嘲諷道:“這是個蠢主意,索尼既不懂如何做硬件也不懂如何做軟件。我們?yōu)槭裁聪胍ê退髂幔┳鲞@個呢?”
可沒有退路的索尼主機開發(fā)團隊還是獨立開發(fā)出了首臺PlayStation系列主機,負責電子娛樂業(yè)務的子公司SCE(Sony Computer Entertainment)也在1993年成立,索尼全面進入電子游戲行業(yè)。在產品發(fā)布后不久,任天堂時任社長山內溥評價說:“那種玩意(PlayStation)能賣出100萬臺我就頭朝下走路!”
結果這臺主機不僅輕松賣出了100萬臺,還大量挖角任天堂的第二方廠商,讓他們?yōu)镻S系列主機制作游戲——比如被任天堂一手扶植起來的史克威爾以及艾尼克斯。讓此前占絕對市場優(yōu)勢的任天堂面臨非常尷尬的處境。
此后,PSone(SCPH-100)、PlayStation 2、PlayStation Portable等后續(xù)產品的推出,令PlayStation品牌真正揚名世界,并從當年期望靠“霸主”任天堂起步的游戲業(yè)晚輩,成了在市場方面能和他們平起平坐的第一方巨頭。
今天,離我上面講述的那些故事已經有十余年的間隔,而PlayStation也迎來了自己誕生20年的紀念日,這20年來該系列的產品不斷推陳出新,依舊是全世界玩家喜愛的游戲主機。
一位朋友今天對我說:“PSP是我這一生中最喜歡的差旅伴侶,它對我的價值遠遠超過了蘋果的產品。我用這一臺機器,在不聯(lián)網的狀態(tài)下,聽歌、看電影、玩游戲、玩模擬器,伴我度過5年的時光。有它在我走到哪兒都不會迷失?!痹谥悄苁謾C的洪荒年代,PSP這臺掌上游戲機帶給當時一名玩家的震撼,往往是遠超如今的iPhone6的。
索尼這些年制作了不少以玩家為主題的紀念視頻,在這個特殊的日子里,我們精選了兩段,供大家重溫欣賞,希望能為諸位帶去最初的感動。
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